三国杀主公玩什么角色***好

知知 三国杀 78

1、各位置各主公的忠臣选将推荐及配合心得

(一)理论依据

个人认为,主公作为三国杀游戏里的核心角色,在增加一血和一张手牌上限的条件下,其相对能力已经是普通角色的1.5倍左右(暂未考虑主公技)。以8人局为模板,内奸持中立态度,大约是4:4.5的对战实力对比,加上主公技(如果有)和主公先手的优势,主公方***少不会落于下风甚***是占优势的。

(所以,从这个角度来讲,我对那些不喜欢玩主公,甚***见到自己是主公就直接退的玩家深表遗憾和不解有什么好怕的嘛)

继续,再分析下主流主公。三巨头作为主公,他们本身的技能只是一方面,其主公技才是他们成为“主流”的真正原因。当然,刘同学发发发,孙同学换换换,曹同学收收收,都是很bt的,所以主流主公并没有什么不好的,只是看着刘备整天打酱油,孙权挨打后又换成满血,cc被打成半残后出来秒全场,总感觉三国杀的世界里越发单调,趣味性直线下降。

So以此为理论依据之一,个人认为非主流是有成为主流的群众基础的。

同时,非主流被称为非主流是有原因的,相对主流主公在主公技方面的缺失是***主要的,但非主流自身的技能以及和忠臣组成的配合往往是较于主流主公强的,两者相抵,非主流并非完全无可救药。

当然,从我个人来讲,非主流的趣味性是***主要的。

我周围面杀的这批人,从一开始就是随机抽5张牌当主公的,当然懒得挑人(孙刘曹)是一方面,但提高乐趣也是很重要的一方面啊。所以从一开始非主流就在我心中留下了深深的烙印,挥之不去的非主流情结啊。(二)个人经历

面杀的非主流就不多说了,什么周泰主公啊就很无语了。仅以ol杀的说事吧。

1、诸葛亮:可以看5张牌的设定是比较强悍的,作为主公,先手+多血使得诸葛的能力暴增,在没有司马的情况下还有闪电来控制下家、适当操作的空城(aoe只有4张啊),这样的诸葛主公还是很变态的。

(个人胜绩较多,胜率较高)

可用度:★★★

常见度:★★★

2、司马懿:三国杀里我***推崇的人。作为主公,多了一血以后就更难搞了,反贼杀了血后总得少点什么,万一是个桃就白忙活了。而且基本上免疫乐不思蜀、有闪电作为额外输出,如果再加个标配忠臣甄姬,那可是

(个人胜绩较多,胜率极高,简直是享受)

可用度:★★★

常见度:★★★

3、貂蝉:貂蝉克男人是众所周知的,反贼选将时很犹豫,选男的吧要被离间,选女的吧就是在脸上写“反贼”二字。(有次貂蝉掏出连弩干掉孙尚香让我笑疯了)。每轮的输出很稳定,闭月也是很强悍的技能,不过弱点就是离间自己拿不到牌,一定程度上要依赖男性忠臣。

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★★

常见度:★★

4、张辽:属于五血主公,命很硬。常常被杀得贫血,偷袭两桃复活。我有一次起手3桃一乐,偷了一桃一乐,乐了黄月英和甘宁,那局基本啥都没干就结束了,orz

(个人胜绩较多,胜率较高)

可用度:★★★

常见度:★★

5、孙尚香:奶妈型的主公,每轮基本回一血,遇到可以互动的忠臣,反贼的难度陡然而生。理论上不怕错杀忠臣(据说ol上是弃光装备不摸牌的,我曾经想尝试,结果杀的是内奸,无语啊无语)

(个人胜绩较多,胜率较高)

可用度:★★★

常见度:★★★

6、甄姬:选择甄姬是又风险的,正所谓“成也司马,败也司马”,而且你在明处他在暗处,不是很好的选择。爆发的能力有目共睹,但是作为主公,加了一血后个人认为防御能力对于集火还是有些不足。

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★

常见度:★★7、黄月英:这厮当主公,我是忠臣都有退的欲望。看她一个人玩个十分钟,也不知道对着谁干不过,爆发起来确实猛,配合忠臣也不错,四血不再一搞就死。

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★★

常见度:★★

8、吕蒙:可以屯牌是好的,但是反贼会坐视不管吗?显然你会被一刀刀砍死,一轮里你摸了两张,对手摸了8张个人感觉很不适合当主公

(基本不用,个人无胜绩)

可用度:★

常见度:★★★

9、赵云:攻守平衡型人物。主要作为目标吸引对方火力为忠臣创造条件。防守强是优势,但只有防守强者一个优势是弱点。

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★★

常见度:★★

10、许褚:多人游戏里裸衣的杀伤效果被缩小而随之带来的伤害被放大。作为主公还是很危险的。(个人有胜绩,胜率较低)

可用度:★

常见度:★

11、吕布:杀人必中、免疫决斗是主要优点,五血的命也比较硬。偏中性的评价。

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★★

常见度:★

12、夏侯敦:刺猬主公,虽然刺猬但是也会被乱刀砍死的罗列下他的克星:司马、貂蝉、许褚、诸葛亮、郭嘉、甄姬、陆逊、华佗、孙尚香(都能理解怎么克吧),9个里面挑4个组合下就很无奈了,其实连刘备黄月英一定程度上都克他

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★★

常见度:★★★

13、关羽:作为主公基本免疫南蛮和决斗,但是也不好嗜杀如命的,装上各种红色装备后会很开心很开心的~~只感叹没有红色防具啊,哈哈哈

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★★

常见度:★

14、张飞:炮灰当主公就是悲剧,你能吼死全场算你牛逼

(个人有胜绩,胜率较低,不太推荐)

可用度:★

常见度:★

15、周瑜:因为对于周瑜持悲观态度,所以从来没敢用过,欢迎补充。(个人无胜绩)

可用度:★

常见度:★

16、黄盖:字流星,此人以sm为乐刚刚有人发黄盖主的贴吧。其实黄盖忍一轮再爆发也不是没机会的。成为悲剧是因为他自己要成为悲剧,只能这么说吧。

(没用过)

可用度:★★

常见度:★

2、三国杀里***好的主公选择是谁?

在三国杀中,主公的武将选择往往会直接决定一场对局的走势,比如袁绍局一般进程很快,而孙权局常常要数轮才能够结束。有些主公武将更是因为不适应当前的环境,导致越来越多的玩家不愿意选择。特别是在路人局中,如果主公武将的强度过低,那么忠主一方就会极为被动。

张角就是一个主公玩家不愿意选择的武将。不管是张角还是界张角,在路人局的问题是非常明显,很容易被强命、爆发武将克制。张角本身血量低,如果手牌中没有闪那么就相当于白板。在对局中一旦位置不是很好,很难和忠臣相互配合,有可能直接就一轮游了。张角也因此得名妙脆角。

在确定了其他玩家身份之后,张角除非能在一回合内直接带走一个反贼或者打出两次雷击,否则越到后期将会越劣势。

其次,张角是***坑内的主公之一。在将所有反贼歼灭之后,忠臣非常容易配合主公直接击杀内奸。但是内奸想要单挑主公获胜的概率就相当低了,除非是爆发相当高的三国杀主公玩什么角色***好强命武将,或者是张角的状态很差,否则几乎没有赢面。

所以主公选出该武将的风险很大,很多内奸如果没有刷新出合适的武将,就会直接跳反,导致场上出现3V5的尴尬情况。因此大部分玩家都愿意选择更加稳妥的武将,甚***孙策的游戏体验都比张角要好很多。

虽然张角在路人局中不适合作为主公出现,但是在处于忠臣、反贼甚***是内奸位置时都还算不错。特别是在忠臣位时,时常还能配合主公打出不错的效果。所以该武将本身的强度是没有问题的,只是作为主公不适合在路人局出现,建议大家谨慎选择。

3、三国杀8人军争场主公谁***强?为何界刘备不如标刘备?

八人军争场较于标准竞技场***大的区别在于,八人场的人物更多,区分忠内的难度更大,神仙对打,自然各看各的本领咯,这里游戏日报青木简单为各位就几位主流的主公将,在军争场的优劣做个排名,这样大家在玩的时候***少心里有点数。

主流主公将排名:

***档:界曹丕、界张角、界孙权;

曹丕作为曾经的八人军争之主,是毋容置疑的强势,小幅度加强的“行殇”技能,让八人场的界曹丕如鱼得水,放逐技能虽然看上去像弱化了,但配合一些武将,诸如香香之类的,还是能打出不错效果。

界张角和孙权,你只看效果便可,界限突破的张角上限***拔高,手牌控住的话,基本能保证稳定劈出去两下,要什么忠臣输出,咱主公亲自上阵,暴力流主公的代表,虽然有时候也容易暴死。

孙权就更不用说了,制衡效果能比原来多摸一张牌,救援的效果又能让队友多摸一张牌,里外算就是俩张卡差,你可以想象一下给任何一张武将额外多抓一张牌会是什么效果,你就能搞懂孙权的强势了。

第二档:界袁绍、曹叡、界曹操;

新版曹叡的给牌能力是***的,配合强势武将黄忠、戏志才、程昱都能打出不错效果,

曹叡本身坦度是够的,有恢弘的卖血,还有一个限定主公技,多数情况下***少能保证生存,但问题在于杀反的能力稍有不足,面对极暴力的反贼阵容还是苟不住,故只能排T2。

界袁绍和界曹操的问题都在于,容易自己玩嗨,不顾及队友,***后直接送掉。界袁绍主公的特性,先射出去,其他的不管,然后对手队友全残血,自己也没手牌了,被反贼一刀砍死,界曹操同样,能闪不闪卖血卖得舒服,反正队友能为自己打闪,结果一张决斗被结果了性命。

第三档:界刘备、董卓、孙笨;

界刘备差不多是为数不多的,界限突破比原版还弱的存在,这个青木后面会介绍,一回合只能给牌一次,十分影响生存还有配合,反正个人观点上,界刘备在如今神仙打架的军争场,真的算很弱的存在了。

个人观点上,像孙笨、像董卓这种八人军争场选出来,完全是恶心队友的,玩孙笨的,一心求死完成觉醒,反正就是道德绑架你,你忠臣救不救看着办吧,拜托,四个反贼的场子,你一心求死队友怎么救你啊。还有董卓,看似八血的大boss,其实完全是虚胖,一碰就碎,个人匹配到这样的主公,差不多这把就赢不了。

总结,青木从自己的游戏体验出发稍微写了些关于这些主公的优劣,大家看后观感如何,如果对这种排名不满意,或者有自己想说的地方,欢迎留言评论呀。

4、三国杀玩主公哪个将***强?

三国杀中各个角色与什么将配合***强。

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