1、我的世界僵尸骑猪指令攻略
在我的世界体验中,僵尸骑猪并不是经常发生的现象,***早开始于贴吧的某为玩家,截到僵尸骑在猪上,下面就和深空高玩一起了解下我的世界僵尸骑猪指令攻略。
***近有玩家分享了我的世界里面让僵尸骑马的方法,虽然操作比较简单,但是想要实现功能还需要很多思考,下面是详细方法分享。
根据鸡骑士的原理弄出了让僵尸或猪人骑着一只骑着马的鸡(为什么我在视频中无法骑上那只马),这只鸡必须是鸡骑士的鸡,生成这种鸡的指令:
/summon Chicken ~ ~ ~ {IsChickenJockey:1b}
IsChickenJockey 是否为鸡骑士的,1为是,0为不是。
然后让僵尸骑着这只鸡变成鸡骑士,再让这只鸡骑着马,就可以控制马了。不过没人愿意看见那只鸡,所以我给他弄了一个隐身无限+静音+***。
生成普通僵尸骑士:
summon Zombie ~ ~4 ~ {Riding:{id:Chicken,Invulnerable:1b,Silent:1b,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}],Riding:{id:EntityHorse,Saddle:1b,Tame:1b}}
生成猪人僵尸骑士:
summon PigZombie ~ ~4 ~ {Riding:{id:Chicken,Invulnerable:1b,Silent:1b,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}],Riding:{id:EntityHorse,Saddle:1b,Tame:1b}}
视频中的小僵尸骑士:
summon Zombie ~ ~4 ~ {CustomName:Zombie Cavalry,Equipment:[{id:diamond_sword,Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[]}},{},{},{},{}],Riding:{id:Chicken,Invulnerable:1b,Silent:1b,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}],Riding:{id:EntityHorse,Saddle:1b,Tame:1b,Type:3b,}},IsBaby:1b}
我的世界1.9中文版
2、我的世界怎么用命令方块做骑僵尸的僵尸
比较常用的指令之一,用来召唤出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,生物与实体是不同的,生物时类似于僵尸、骷髅这样的生物,而实体是除了固定的方块以外所有的东西(类似于经验球,掉落物品等等)。具体格式为:
summon 生物英语名称 坐标 {数据标签}
举个例子,比如生成一个村民僵尸:
IsVillager:1是数据标签,下面会解释到。~ ~1 ~是推荐使用的坐标,意为在命令方块上面一格处生成某个实体(y走向),如果填上~ ~-1 ~便会在命令方块下方1格生成实体。波浪号的数字不同方向也不同,比如~1 ~ ~是东边一格(x走向),~ ~ ~1是北边一格(z走向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机生成,比如僵尸刷怪蛋,会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚***鸡骑士等。而summon只会生成特定的僵尸,如果不加任何数据标签默认为普通的僵尸。
CustomName与CustomNameVisible:
常用的数据标签比如CustomName,运用这个数据标签可以给怪物起名字,亦可用在区分不同的怪物来执行不同的命令。效果跟命***相同,可以起到防止怪物和玩家距离远时消失的效果。(有人说1.7的CustomName用完后即使不看着那个生物依然会显示生物的名称,而1.8则不会,实际上1.8需要在后面加上CustomNameVisible:1才可以起到这个效果)比如
就会在命令方块上两格生成一只名为“bomb"、不用看生物便会显示名称标签的苦力怕。
比较常用的数据标签还有Attributes标签,这个标签是用来给怪物修改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,一般连用的有Name(注意:这里和CustomName不同,Name只是几个特定的数据名称)比如
Name处填写的是属性名称,Base处填写的是数据,当数量越大改变的能力也越大。类似的还有generic.movementSpeed(速度,尽量填小数,否则就像瞬移一样。比如僵尸,0.3就是偏快的速度),generic.attackDamage(攻击力,也尽量填小的数,否则容易被秒杀。如果和速度联用的话可以造出生存几乎***的怪。不推荐在生存里填写大数),generic.followRange(探测范围,给怪物***好填小数,否则怪物容易一直追杀自己的目标。填的越高侦测范围越远),generic.knockbackResistance(防击退效果)(generic意为普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的数据标签仅仅只有一些特定的生物可以用)
上面那条指令意为召唤出1只0血的苦力怕,也就是召唤后便会死亡。在Base处更改数字即为血量。(谢谢chyx指出错误)HealF和maxHealth不同,Healf是当前血量,而maxHealth是血量上限,也就是说,当HealF比maxHealth小时,生物的血量并不是满的)0血还有另一种形式,比如
即可。这个方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打没了(创造),召唤满血末影龙嫌麻烦,那就直接召唤0血末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。
ActiveEffects:生物生成可以自带药水属性,而并不用自己来投掷药水来给予怪物。基本格式为
summon 实体名称 坐标 {ActiveEffects:[{Id:药水代码,Duration:药水我的世界僵尸骑士怎么生成指令时间}]}
和effect性质相同,具体可以看effect。它们都可以隐藏粒子效果,比如
就会刷出一只带有迅捷属性却看不见药水粒子效果的马(其他NBT请看下方生物数据标签)
之前说过,如果不加NBT使用summon刷出的生物不会附带任何属性,比如刷出僵尸村民等等或者带装备的僵尸。用Equipment可生物加上装备。基本格式为
summon 实体名称 坐标 {Equipment:[{id:武器名称/物品名称,Count:数量},{id:靴子名称,Count:数量},{id:腿甲名称,Count:数量},{id:胸甲名称,Count:数量},{id:头盔名称,Count:数量}]}
这五个空都是和装备种类都是对应,需要注意。Count处填写数量,当掉落对应物品时,也会掉落相应数量的物品。
小bug:当使用像
类似的指令时,虽然写的是金头盔,但是玩家看到的僵尸却是僵尸穿着金靴子,当杀死僵尸时掉落的却是五个金头盔。所以名义上虽然是金靴子,但是实际上还是金头盔。
NoAI是一种给生物添加一种属性的标签。如果生物后加上NoAI标签,这个生物就会变成“傀儡”,生物会悬空,并且如果没有特殊状态(比如末影人受到伤害瞬移)的话将不会再动弹。一般可以配合隐身的生物来做一种外观上虽然是某种生物,但是实质却是另一种生物的效果。具体使用方法为在数据标签处加上NoAI:1。Riding:
Riding是用来生成叠加生物的。使用这个指令可以使生物骑着生物(就像鸡骑士等等)。基本格式为
summon 生物名称 坐标 {Riding:{id:生物名称}}
注意,一定要两个括号。少一个便不会触发指令。前者是骑生物者,而后者id是被骑者。比如
便会刷出一只骑着史莱姆的僵尸。当然,Riding可以无线叠加,比如
每多加一个生物,就要多一个Riding和括号。一定要注意,多加的Riding要填进另一个Riding括号里头。
---------摘自
3、我的世界怎么在玩家头上生成僵尸
1、如果版本是1.7的话在命令方块里输入/summonzombie然后激活命令方块就行了。如果不是1.7的话就只能使用发射器发射僵尸怪物蛋造成生成僵尸的效果了。
2、巨型僵尸:/summonGiant;杀手兔:/summonRabbit;jeb羊,会不停的改变颜色:/summonSheep;浮空马:/summonEntityHorse;丧尸马:/summonEntityHorse;骷髅马:/summonEntityHorse;超大史莱姆:/summonSlime。
4、《我的世界》怎么用命令方块生成生物?
下面讲下方法,这个方法适用于1.7或1.7以上 因为这个版本才有一条(/summon 实体名 坐标 )的指令,方法:\\x0d\\x0a/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪\\x0d\\x0a/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛\\x0d\\x0a/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸\\x0d\\x0a以此类推 下面发下生物的英语:\\x0d\\x0aCow - 牛 \\x0d\\x0aChicken - 鸡 \\x0d\\x0aMushroomCow - 蘑菇牛 \\x0d\\x0aBat - 蝙蝠 \\x0d\\x0aPig - 猪 \\x0d\\x0aEntityHorse - 马 \\x0d\\x0aSheep - 羊 \\x0d\\x0aVillager - 村民 \\x0d\\x0aVillagerGolem - 铁傀儡 \\x0d\\x0aSnowMan - 雪傀儡 \\x0d\\x0aWolf - 狼/狗 \\x0d\\x0aOzelot - 猫 \\x0d\\x0aSquid - 鱿鱼\\x0d\\x0aZombie - 僵尸 \\x0d\\x0aSkeleton - 骷髅 \\x0d\\x0aCreeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪 \\x0d\\x0aPigZombie - 僵尸猪人 \\x0d\\x0aGhast - 幽灵/恶魂 \\x0d\\x0aEnderman - 末影人/“黑基佬” \\x0d\\x0aSilverfish - 银鱼虫/螨虫 \\x0d\\x0aEndermite - 末影螨虫 \\x0d\\x0aSlime - 史莱姆 \\x0d\\x0aLavaSlime - 地狱史莱姆 \\x0d\\x0aWitch - 女巫 \\x0d\\x0aGuardian - 水下保卫\\x0d\\x0aBlaze - 烈焰人 \\x0d\\x0aSpider - 蜘蛛 \\x0d\\x0aCaveSpider - 洞穴蜘蛛 \\x0d\\x0aEnderDragon - 末影龙Boss \\x0d\\x0aWitherBoss - 凋零Boss\\x0d\\x0aGiant - 巨型僵尸\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a非生物:\\x0d\\x0a\\x0d\\x0aBoat - 船 \\x0d\\x0aMinecartRideable - 普通矿车 \\x0d\\x0aMinecartHopper - 漏斗矿车 \\x0d\\x0aMinecartFurnace - 熔炉矿车 \\x0d\\x0aMinecartCommandBlock - 指令方块矿车 \\x0d\\x0aMinecartChest - 箱子矿车 \\x0d\\x0aMinecartSpawner - 刷怪笼矿车\\x0d\\x0aSmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的) \\x0d\\x0aFireball - 火球(恶魂发出的) \\x0d\\x0aItem - 物品\\x0d\\x0aLeashKnot - 绳子结 \\x0d\\x0aPainting - 画 \\x0d\\x0aLightningBolt - 雷电\\x0d\\x0aThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子 \\x0d\\x0aWitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头) \\x0d\\x0aEnderCrystal - 末影水晶 \\x0d\\x0aFireworksRocketEntity - 已发出的烟火 \\x0d\\x0aArrow - 已射出的箭 \\x0d\\x0aThrownPotion - 已扔出的药\\x0d\\x0aThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠 \\x0d\\x0aEyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号 \\x0d\\x0aPrimedTnt - 已点燃的TNT\\x0d\\x0aFallingSand - 掉落沙属性 \\x0d\\x0aItemFrame - 物品显示\\x0d\\x0aXPOrb - 经验球\\x0d\\x0aunknown - 鱼饵
标签: 我的世界僵尸骑士怎么生成指令