我的世界人物头发怎么做

昭昭 我的世界 134

1、我的世界怎样自己制作皮肤是双层皮肤的

PC:

如果是电脑,你可以先下载我的世界3D皮肤编辑器。

以下是相应参数对应修改的皮肤位置说明:

HEAD:头

HEAD2:头盔/帽子(随你理解)

RL:右腿

BODY:上身

RA:右臂

RL2:裤子右腿部分

BODY2:上衣身体部分

RA2:上衣右臂部分

LL2:裤子左腿部分

LL:左腿

LA:左臂

LA2:上衣左臂部分

其中在参数后有“2”的是对应区域的衣服,也就是俗称的双层。

更换皮肤的步骤:

打开.minecraft

再打开versions

用压缩包方式打开版本号.jar

找到assets文件夹,打开里面的minecraft文件夹,进入textures文件夹,***后将修改好的皮肤文件重命名为steve.png,拖动到entity覆盖原文件。

PE:

手机版就简单了。(本内容可能不支持部分机型)

首先打开360手机助手

搜索“我的世界皮肤工作室”字条,点击***项。

下载并安装后打开软件,并点击箭头指向的+号。

然后点击"start from scratch"

然后就会有一个人体的皮肤图,但没有眼睛等,只有皮肤。

然后右上角有一个图案,用于切换成双层或单层。

他还是可以做出很好的效果,只要你用功。

2、我的世界时装工坊怎么做自己皮肤?

MOD介绍:

MOD提供DIY装备外形的功能,相信各类游戏的时装大家都不陌生了。

游戏原版装备只是一层皮,而MOD提供了一整套模型创建系统。

方块:

时装工坊GUI:

制作时装的工作区:

***左边的就是要制作的位置,只有在虚框范围内的造型方块会被保存。

保存/加载左边的框放:

1、空白模版可以保存已经做好的时装

2、已经做好的时装放进去点加载可以读取进行再编辑

资源库

GUI:

制作好的时装保存/读取文件的地方。使用空白模版读取。

资源库(创造模式):

制作好的时装读取文件的地方。

调色器

gui:

右侧下拉菜单里为数据类型,dye1-8是染料瓶改变配色用,none为透明

skin/hair是皮肤/头发颜色类型(这个类型玩家可以自己在时装栏修改颜色)

镶嵌工作台

GUI:

相应位置时装可以镶嵌进普通装备。

已经镶嵌了时装的装备可以用肥皂在这里洗掉。

配色工作台

GUI:

1-8的点代表颜色数据类型,使用染料可以改变相应位置配色。

造型方块

制作时装用的四种方块,其中两个会发光。

使用刷子可以上色。

迷你工坊

Gui:

为了给生存玩家方便使用的迷你工坊。

可惜还没有做好

模特:

Gui:

展示你的作品用的(别玩坏它)

物品:

刷子:给单个方块上色,可以选择整个块或者单个面

油漆滚筒:给多个方块上色,可以选择整个块或者单个面

拾色器:在造型方块上取色,放在调色器里释放颜色

加深工具:降低造型方块明度,可以设置每次使用的值

减淡工具:增加造型方块明度,可以设置每次使用的值

随机颜色工具:制造随机偏色,值越小变化越小

随机阴影工具:制造随机明暗,值越小变化越小

多功能工具:单独改变造型方块的色相/饱和度/亮度/数据类型/整个块/单个面

模特格式刷:潜行右键保存模特动作,右键刷给其他模特。

方块旋转锤:旋转时装制作好方块的方向

标记工具:制作弓时候使用的物品,标记箭射出位置,弓制作3帧动画里每一帧里都需要有一个标记

染料瓶:改变配色使用,需要在调色器中选好相应的数据类型

空白模版:读取/保存时装时使用

时装容器:将时装镶嵌在容器里可以穿在普通的物品栏,可以说是NPCmod专用

指南书:mod指南

肥皂:将镶嵌了时装的装备洗干净,时装会消失。

风格棒:暂时没用

礼品袋:节假日时候会派发到玩家手里的小礼品袋,默认不可合成,创造模式物品栏也拿不到。

时装栏特辑

时装栏现在可以用指令调整栏数,也可以在配置文件修改出生有多少栏数

默认为右边的压住左边的,如果你在第二列放了相同位置的时装,那么***层

被盖住部分就不显示了,搭配合理是这样的

点挑选皮肤/头发颜色以后我的世界人物头发怎么做,鼠标可以在游戏画面中取色

你看得到的都能取到,但是变色必须是身上穿的有相应的

颜色类型的时装哦

小技巧:右键点住框中人物拖动,可以旋转你的角色

时装制作流程

2把颜色涂好

3大功告成穿上去试试 P键打开时装栏

翅膀

翅膀制作简介

在制作翅膀时候,需要用标记工具标记旋转轴的位置和方向,

想象一下翅膀是围绕哪里煽动的就很好理解了。

(当两边翅膀都存在时候左边和右边都要标记才能保存如果只有一边有造型方块,另一边就不用标记)

在翅膀制作的GUI里有速度和角度控制器,速度是越小煽动越快

角度不用多解释,***大180°

当两个角度相同时候,翅膀会固定在那个角度不再煽动。

不明白多尝试一下,不难理解。

3、我的世界皮肤怎么做阴影和高光?

许多玩家在画完《我的世界》皮肤后,觉得自己画的很单调,这是为什么呢?因为你没给皮肤打上阴影,下面小编就给大家带来玩家feizhaoxue分享的我的世界皮肤阴影/高光上色教程,希望对大家有所帮助。好的阴影能给皮肤增色不少呢!

看完这个教程并学会后,会发现你画皮肤时会有种before and after的区别,如下:

Before(渲染前)

After(渲染后)

当然画皮肤上阴影的方法并不是只有这种,只不过这种方法比较简单罢了。

头发

如果说是头发的阴影的话大概就是这样的构造

那么详细步骤:

1、先用“变暗/变量”工具,曝光值25,变亮,画出大概这样的高光。

2、再用“变暗/变量”工具,曝光值10,变亮,柔和高光。

这一步先只柔和红色框里的高光。

亮区和暗区都需要渐变。

于是用25曝光值来画出大概的渐变颜色。

再用10曝光值把渐变变得更加均匀。

10曝光值点两下就变成了20曝光值的颜色,

不会比25曝光值亮,所以均匀高光渐变色的时候可以点两下。

3①、用“变暗/变量”工具,曝光值10,变亮,柔和高光。

这次柔和旁边两部分的高光。

首先延长中间高光部分。

3②、用“变暗/变量”工具,曝光值10,变亮,柔和高光。

然后柔和旁边的部分。

注:

旁边部分的颜色不能比中间高光色高。

如果觉得中间高光色有些暗,可以进行适当的加亮。

***后再用“变暗/变量”工具,曝光值10,变暗,画出阴影

如果你的hat部分也是头发的话,进行同样的处理。

但要注意,hat部分的高光亮度要和头发一样。

***后成品大概是这样:

然后因为上面的发色本身就很亮,所以为了能看清楚明暗区别,

所以再上其他皮肤的成品:

需要注意的是,渐变需要有3个高光点才会自然,还有如果是白色头发的话就不要加高光了,直接阴影。

那么头发高光和阴影就上完了!

4、求大神帮我绘制一个我的世界皮肤,就是身穿银色铠甲,头像是一个小男孩就好头发不要太长,在背后写一个媛

求大神帮我绘制一个我的世界皮肤,就是身穿银色铠甲,头像是一个小男孩就好头发不要太长,在背后写一个媛字。在下q q3214515162拜托了。

标签: 我的世界人物头发怎么做