我的世界包含了什么知识点

落落 14 0

1、《我的世界》狼有什么用新动物狼最全知识总结

我的世界中狼是一种一旦被驯服(通过喂骨头)就可与玩家联合的生物。一起来看看我的世界合成表狼介绍,深入了解狼吧。感兴趣的玩家一起来看看吧!

它们是敏捷的动物,因它们在陆地上又跑又跳,和常在湖泊和海洋中游泳。当它们游泳后到达岸边,雨停时或因任何其他因素而与水有接触后会\'摇\'干自己。狼高一方块,长两方块,宽一方块(1x2x1)。

如大部分生物一样,狼对溺水,窒息,掉落伤害,与仙人掌或岩浆接触,并会因着火或攻击敌对生物而不断受到伤害。

狼会在所有的难度级别(包括和平),以及只在森林,松木林和针叶林生物群系中生成。

属性

生命值

野生:8()

驯服:20(×10)

攻击力

野生:2()

驯服:4()

生成于在森林和针叶林生物群系中的草上

首次出现版本

Beta1.4

网络ID

95

存档ID

Wolf

经验值

1-3

外观

野生的狼有白毛,眼有一个白色和黑色的像素,还有一条尾巴。敌对的狼眼睛发红,毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑和嘴线轻微提高。驯服的狼眼睛包含两个在对角的白色像素和一个在中心的黑色像素,和有红领围着它们的头部。许多玩家把它误认为狗,但其实它是狼。

行为

根据它们如何被互动,狼可以在这三种状态之一:野生(未驯服),敌对,或已驯服。被驯服的狼可以从每周快照12w03a开始繁殖来生成狼崽。

野生

野生的狼对玩家是中立的,并以每次1-8只来生成,偶尔会攻击附近羊同时四处游走。随机掉下的羊毛方块(尤其是在针叶林中)是它们存在的一个指标。野生的狼会将它们的头部倾斜到一旁表示它们对附近的玩家拿着的骨头或猪排的兴趣。

敌对的狼将协调它们攻击的目标(羊或一个攻击了野生狼群中的狼的玩家),而且这种状态是不可扭转的,除非你死亡并复活。敌对的狼会攻击范围内的所有玩家。这些狼可以从它们不断的咆哮和外观加以区分:其眼睛会变成红色,毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑和嘴线轻微提高。需要注意的是狼即使只被钓鱼竿钩住或被抛出的雪球或蛋击中也会变成敌对状态。它们不能驯服的,除非你死亡和重生,或退出游戏。(已修复此漏洞)

驯服的狼可从它们的眼神来与野生或敌对的狼区别,因为它们改变看起来不那么有侵略性(两个白色像素和一个黑色像素),以及它们的脖子周围的红色领线。友好的狼也会偶尔向在附近的任何玩家吠叫。站着时,这些狼会用近身攻击来攻击任何玩家打中的生物(明显的例外是爬行者)。坐着的狼会懒懒地观察周围的环境,不会攻击任何东西,除非玩家被某生物攻击,在这种情况下,它们将攻击玩家的攻击者来保护玩家。与它们野生的状态的同伴一样,驯服的狼也会将其头部倾斜来讨要附近一个玩家拿着的猪排。如果一个驯服的狼的生命较低,它会哀鸣着请求食物。当右键点击驯服的狼时,它们会坐下。它们会继续坐着,直到你再次右键点击它们。

狼崽是在快照12w03a中加入的。它们是通过喂饲二只驯服的狼任何类型的肉(生鸡肉或熟鸡肉,生猪排或熟猪排,生牛肉或牛排和腐肉)来繁殖的。它们的行为与驯服的狼一样,但有少数例外。他们右键点击时坐下,当你移动时跟随和/或传送到你的位置,及当你攻击怪物或玩家时保护你。而由于其大小他们不会攻击(这可能是一个漏洞)。它们的外观与驯服的狼一样,除了它们的身体(头部除外)缩小了。这与所有的动物宝宝相同(除了猫和村民婴儿外)。它们也有一个红色领线。它们的吠声(也可以说是哀鸣)音调很高。狼崽不能是野生或敌对的,除非使用MOD工具或者创造模式的刷怪箱获得野生状态的狼幼崽。

驯服

首先,找到一个未驯服的狼或狼群。每个单独的狼都可以通过喂饲(右键点击)它骨头直到出现一群心和狼坐了下来来驯服。一旦被驯服,狼不会接受任何更多的骨头。它也会获得一个红色的项圈,以表明它已被驯服。要注意的是所需的骨头数量是随机的。一些狼会对一个骨头作出反应,而其他则需更多来驯服。到目前为止,没有任何玩家可以驯服的狼的数量的限制。

好处

当被告知坐下(右键单击),驯服的狼会留在原地而玩家可自由走动。坐着的狼永远不会消失,不管玩家游走至多远,或离开游戏,睡眠等。它们也将在玩家回来并告知它们站起来后回复跟随他/她。

驯服的狼(当站立时)总是会在主世界中跟随玩家左右,如果他们走得太远会瞬间移动到他/她所在的位置。它们会攻击任何伤害玩家的非环境实体-甚至坐着的狼也会站起来,并攻击该攻击者来在玩家被别人或敌对的生物袭击时保护玩家。当玩家用除弓箭以外的武器来攻击生物时,驯服的狼会攻击该生物,并只专注于一个目标,并在第一只生物死亡后切换到另一个生物。注意的是如果一个驯服的狼杀死一个生物,它会掉落经验球给玩家舍取,如玩家杀害的任何生物一样。

值得注意的例外是爬行者。驯服的狼绝不会攻击一个爬行者,即使玩家攻击了爬行者。但从快照12w03a开始,当要求时驯服的狼会攻击爬行者。

护理和喂养

狼的尾巴会根据它的生命升高和降低。决定个别狼的确切生命可以通过测量它的后腿和尾巴之间的角度得出数值。角度指出狼的生命的百分比(100°为100%,或10个心;90°为90%,如此类推)。狼的生命可以通过喂饲(右键单击)它任何类型的肉(包括腐肉)来恢复。腐肉似乎不会使狼中毒,使它成为容易获得的可行食品。但把一块熟食喂给狼吃时,不会有额外的生命补充,所以它们可以从游荡的猪,牛和鸡处得到满意的一餐。

从Beta1.9pre4开始,回复或再生喷溅药水可以抛在狼处来为它们回复生命。

由于野生的狼最大生命值是4个心,它们的尾巴会明显地比驯服的狼低,然后在被成功地驯服后马上获得100%生命(10个心)。而出生时,狼崽不会获得100%的生命。他们必须被饲喂来达到最大的生命。

尝试在驯服的狼生命是满时喂_它将会开始吃东西的动画。

而从12w03a开始,如果狼被驯服和生命值是满时可以通过被喂任何饲肉类(包括腐肉)与与另一只狼繁殖出狼崽。

移动

一般情况下,驯服的狼会以游荡的方式跟随玩家(而不是直接走向他/她)来避免掉落,但即使玩家静立,它将继续跳跃和周围走动。

狼有极大进/出打开的门的困难。最好的解决方法是制造"狗门"-在门的左/右下角破坏一个方块(但敌对生物可更易察觉你的存在)或使用双门。

驯服的狼将尝试通过障碍并攻击怪物,但不能通过它们。

因为它们会不断移动,当玩家前往悬崖或较大落下附近,狼可能会得到掉下伤害。

它们不会主动避免岩浆,仙人掌,火,掉下,或陷阱-即使玩家绕过这些危险地方,驯服的狼还是可能会在前往他/她所在位置途中死亡或严重受伤。

如果在坐着时被推入水中或受伤,狼会站起来并跟随玩家。

狼可以通过和在1×1的水平隧道中转弯。

项圈

在12w34a中加入了:手持染料,对已驯服的狼(狗)右键会将他们的项圈染成染料的颜色。

瞬移

瞬移会重置一个驯服的狼的焦点,因此,如果狼在攻击怪物途中瞬移到一个玩家的旁边,它将回复跟随他/她。

驯服的狼传送到一个无法进入的位置是可能的(如:在冰下)并因窒息而受伤或死亡。

狼不会瞬移的情况:

狼被要求坐下

狼坐在矿车内

玩家在深水下游泳或是坐在船内(一旦玩家到浅水区或到达陆地会立即瞬移)

玩家站在冰块上

玩家进入了传送门并进入了下界/末路之地,狼将呆在主世界直到玩家回来。

其位置在未被读取的方块群内(当你离狼够远时(由视野距离决定)方块群内所有方块将不会显示,即停止读取)

玩家正在高空飞行(离地面3格以上)

漏洞

狼会在其能生成的生物群系里在玩家旁生成,有时甚至会发生在地下。虽然它们还未被驯服,但它们在被杀死前跟随玩家,这很明显是个要被修正的漏洞。

如果一只驯服的狼掉至令它被瞬移至玩家的距离,瞬移后着陆时可能还会受到伤害。

如果Minecraft崩溃,你拥有的驯服的狼的数量可能会增加。然而,有些也可能会消失。[来源请求]

狼可以把你推出你的床外,而你仍然会继续睡觉。(这适用于所有生物)

利用推一只狼而把另一只狼推入固体方块并使其窒息是可能的,所以拥有多只狼时一定要小心!

狼可以在“灌丛地”生物群落中生成,这可能是一个漏洞。

有时,保存并退出选单画面后,立刻重载世界可能会导致一些或所有驯服的狼再次成为野生的。

如果野性的狼被任何生物袭击,它仍然会攻击该生物,但其面孔质地不会切换至敌对状态。

在多人模式中,如果狼的主人用箭自己射中自己,他的狼会攻击其主人。

驯服和野生的狼在较低亮度或下雨时会变成暗灰色。

有时,一只驯服的狼在SMP中会消失。

用一击杀死一只野生的狼(用一把附了魔的钻石剑)不会导致周围的狼攻击你。

如果野生的狼被玩家抛出的蛋击中,它会改变面部纹理和咆哮,但不会攻击玩家。

2、我的世界各个物品的名称及具体介绍

1.生物掉落物

生物掉落物可以用于消耗、烹饪、制造其他方块或物品、传送、播放音乐,还可以当做弹药、武器、盔甲和工具。它们可以通过拾取生物死亡后掉落的物品获得。有些生物只有在被判定为被玩家杀死时才会掉落(特定的)物品(蜘蛛的蜘蛛眼和烈焰人的烈焰棒)。成年的鸡每5到10分钟生一次蛋。

2.矿物

矿物可用于工具、熔炉的燃料、建造其他方块或物品、交易、染色和在红石装置中运作。它们可以通过拾取用合适材料的镐开采矿石后掉落的物品,或通过将冶炼矿石后获得的物品拖拽入物品栏获得。

3.植物

在被置于耕地,泥土,沙子上和木头的四边时可以用于产生方块类植物。使它们生长,在成熟时被破坏后会产生自身或其他物品,还可被制造或消耗。它们可以通过拾取这些非方块植物的方块形式被破坏后掉落的物品获得,也可以在箱子中找到。

4.染料

染料可用于给特定方块,物品或羊(以在剪毛时获得不同颜色的羊毛)染色,它们也能用于自定义旗帜。基本染料是通过类似于掉落物,矿石和植物的方法获得的。例如墨囊是鱿鱼的掉落物,青金石染料是矿物,还有玫瑰红是红花植物在合成格中的输出物。二级染料是通过在合成格中混合两种基本染料获得的,包括黄绿色,紫色,灰色和青色。

5.合成材料

合成材料是不属于特殊分类也没有除装饰与用于制作或冶炼其他物品或方块以外任何作用的物品。例如燧石、碗、木棍、纸、粘土、红砖、地狱砖和下界石英。它们通过各种不同方法获得。

6.酿造材料

酿造材料是制作药水的必须原料。例如烈焰粉、恶魂之泪和闪烁的西瓜。制作药水的主要原料是水瓶和地狱疣(除了无需地狱疣的虚弱药水)。要制作用于投掷而不是喝的喷溅药水,你需要添加火药。为了获得更好的效果,你需要添加萤石粉以使效果翻倍,或添加红石以增加其持续时间。这两种物品不能同时作用于同一药水。

7.附魔材料

附魔材料是仅被用于附魔的材料。例如附魔书和附魔之瓶(经验瓶)。这些原材料是通过附魔或与村民交易获得的。

8.食物

食物用于给玩家食用,来回复饥饿值、饱和度和其它不同东西。它们能被狼(无论是否被驯服)食用来回复它们的生命,或使驯服的狼和猪繁殖。一些食物能给予玩家状态效果。

普通食物例如苹果、面包、西瓜片、南瓜派和牛排,它们只会回复饥饿值和饱和度,而不会给予其它任何效果。

正面效果食物例如金苹果会给予玩家(几个)(正面)状态效果,例如生命恢复、伤害吸收、抗性提升和防火效果。

负面效果食物例如生鸡肉、腐肉、蜘蛛眼和河豚会给予玩家(几个)负面的状态效果,例如饥饿、中毒和反胃效果。如果你快要饿死但只有这些食物,你可以在食用之后喝牛奶来消除所有状态效果。

9.工具

用于很多目的,主要用来帮助玩家做东西或分辨方向。

斧允许玩家比用手更快地破坏木质方块,它们能从木板、圆石、铁锭、金锭和钻石合成。

锹允许玩家比用手更快地破坏沙质方块,它们能从木板、圆石、铁锭、金锭和钻石合成。

镐允许玩家比用手更快地破坏石质方块,为了使特定的石质方块掉落资源,需要不同种类的镐来挖掘它们。它们能从木板、圆石、铁锭、金锭和钻石合成。

锄允许玩家耕泥土来种植农作物,例如种子、胡萝卜和南瓜种子。它们能从木板、圆石、铁锭、金锭和钻石合成。

桶可以用来搬运液态资源,包括水和岩浆,也可以对着牛或哞菇按右键采集牛奶。

剪刀允许玩家使羊掉落羊毛、哞菇掉落红蘑菇、蜘蛛网掉落线(附有精准采集附魔会掉落蜘蛛网自身)、多种草丛、树叶、藤蔓和枯我的世界包含了什么知识点死的灌木掉落自身。它们也能用来在没有激活红石线时破坏和收集绊线。

打火石允许玩家使大部分方块着火,但持续时间不同。在这个过程,可燃方块会被焚毁(在不掉落物品的情况下被破坏)。打火石也允许玩家使下界传送门着火,以致下界传送门方块在里面形成。火焰弹拥有与打火石相同(和更多)的功能,但使用后会被消耗,而且与工具相比,火焰弹是一种弹射物。

钓鱼竿允许玩家钓鱼来获取不同种类的鱼、宝藏和垃圾,也能拉近玩家和生物。

胡萝卜钓竿允许玩家操控装备了鞍的猪。

提供有用信息的工具帮助玩家在世界获取讯息。

地图当被看着时,使方块以各自的颜色像素描绘自身。

指南针总是以红色的箭头指着玩家的原始出生点。

钟指示玩家主世界的时间,当在下界和末地,它会快速地旋转。

10.武器

主要用于战略性地更快杀死生物和玩家。

剑用于更快地杀死生物和玩家、防御攻击,即减少大部分攻击的一半、或稍微较快地破坏方块。

弓(和箭)用于杀死遥远的生物或玩家。

雪球用于击退玩家或生物,提供逃走的时间。它们只对末影龙和烈焰人造成伤害。

鸡蛋用于击退玩家或生物,提供逃走的时间。它们不对任何实体造成伤害。

钓鱼竿用于击退玩家或生物,提供逃走的时间。它们不对任何实体造成伤害。它们也会把生物和玩家拉向你,使敌人对你使用远距离战斗没有好处。

末影珍珠用于从战斗中传送出来或传送到战斗中。当被使用,玩家会受到5 ()掉落伤害,但轻盈或保护附魔会减少伤害。

打火石、火焰弹和岩浆桶(烈焰人,岩浆怪等生物在岩浆的情况下不会着火)用于使玩家或生物着火。

桶用于获得水或岩浆,然后进行储存或放置到其它位置。

11.盔甲

用于减少生物、玩家、岩浆和爆炸造成的伤害。盔甲附魔能减少更多。

头盔、胸甲、护腿和靴子是能减少伤害的全套生物/玩家盔甲。如果僵尸和骷髅生成时穿着它们,会稀有地掉落它们。当玩家扔生物/玩家盔甲给僵尸、骷髅、僵尸猪人或凋灵骷髅并捡起它,它们死亡时会掉落它。

马铠就像玩家盔甲,用于减少马受到的伤害,但只能给驯服的马穿上。

水桶用于快速地灭玩家身上的火,通过在落地前放置,它们也能用于防止高空掉落,或摆脱岩浆来逃走。

牛奶用于清除所有(正面和负面)状态效果。

12.运输

用于以各自的速度和容易在陆地或水中移动玩家、生物或物品。

矿车用于较快地在铁轨上移动,它们也能用于储存和捡起物品或掺入和激活红石电路。矿车被放置时是实体。

船用于较快地在水中移动(例如穿过海洋、河流和湖泊)。船被放置时是实体。

鞍和胡萝卜钓竿用于在猪和/或马上移动。

拴绳用于对被动型生物按右键来使它们跟随玩家。当生物距离玩家太远时,会被拉近。然而,如果生物不能被拉近而距离太远,拴绳会被破坏并掉落在生物所在的地方。

小麦、胡萝卜和多种种子用于在玩家拿着时使大部分被动型生物跟随玩家。在多人联机,当其它玩家太接近,它们不会或停止跟随玩家。

13.药水

在酿造台被酿造,它们是能被饮用或扔来给予状态效果的物品。制造它们需要来自下界的资源,有时来自主世界。制造药水的主要材料是水瓶和地狱疣,它们能制造游戏中所有药水,除了能以地狱疣以外的物品,例如红石来酿造的虚弱药水。

火药用于制造能用来扔其它生物和玩家,而不是自己饮用的喷溅药水。

萤石粉用于制造二级药水。

红石用于延长药水的持续时间。

萤石粉和红石不能合理地在同一药水结合。

14.唱片

是材质类似于现实世界的唱片的音乐物品。当被放进唱片机,它会播放音乐。它们能通过使骷髅的箭射死爬行者获得。而唱片“cat”和“13”能在地牢的箱子被发现。游戏中有12种不同的唱片。

15.鸡蛋和刷怪蛋

鸡蛋被扔出时用于生成小鸡。(不一定)

刷怪蛋是以圆点重新制作鸡蛋材质的蛋,它们的颜色与相应生物的颜色差不多,能用于生成游戏中大部分生物。它们只能在创造模式被获得。用刷怪蛋对着相应有幼崽的生物按右键能生成幼崽(狼和所有被动型生物都能幼崽,除了鱿鱼和蝙蝠)。一些生物,例如末影龙和巨人没有刷怪蛋,所以只能用命令生成它们。

16.装饰性物品

只能用于装饰用途。

烟花火箭用于制造美丽的景色,它们能以多种颜色、形状和声音合成。当被使用,它们会迅速地飞到空中并(视觉上和听觉上)爆炸。

书与笔用于在书中写上资讯或故事。

17.其它

用于各种用途。

命名牌用于命名任何种类的生物并使它们不会消失。把生物命名成“Dinnerbone”或“Grumm”会使它“倒立”。把羊命名成“jeb_”会使它的毛不断变色,但不会影响掉落物。把兔子命名成“Toast”会给你一只特别的兔子。

3、《我的世界》河流群系介绍河流群系是什么

《我的世界》作为一款风靡全球的沙盒生存游戏,除了其高自由度的玩法广受玩家喜爱意之外,种类丰富、各具特色的生物群系也是玩家们热衷这款游戏的原因,那么就给大家带来生物群系中河流群系的介绍,一起来看看吧。

我的世界河流群系介绍

河流(River)

河流是由静止的水源组成的生物群系,通常情况下不包含流动的水。它们像现实中的河一般细长蜿蜒,会在主世界频繁生成。河流通常会分隔开两个不同的生物群系,偶尔也会把同一个生物群系一分为二。它们趋向于流入海洋,但在罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。当河流在高海拔生物群系(如山地)间生成时,河面与该生物群系海拔的高度差会导致河岸形成陡坡,甚至会半途干涸。

河床由泥土、沙子、沙砾和黏土块组成,海草会在河床上生成,甘蔗偶尔生成在河岸。河流生物群系的草呈现一种蓝绿色调。除了鲑鱼、鱿鱼之外的被动型生物不会自然生成于河流生物群系。然而在Java版中,攻击型生物却能够照常在此生成;在基岩版中,能在此生成的攻击型生物只有溺尸。

种类:中等/茂密

温度:0.5

变种

冻河(FrozenRiver)

冻河只会在积雪的平原之间生成。

冻河的表面全部都冰结了,冰面下方是沙子、沙砾和黏土块。甘蔗可以生成在冻河岸边,但会由于河流结冰而断根。在Java版中,能在此生成的生物与常规河流一致;在基岩版中,只有鱿鱼、兔子、北极熊、骷髅、流浪者和溺尸能生成于此。

常规的河流也可能穿过积雪的平原。这种情况下,它们只会在表面结冰,河流的中间还是水和海草。

种类:积雪

温度:0.0

4、我的世界饥饿度详解


我的世界,饥饿值有什么用?

1、当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8以上个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物腐肉,生鸡肉和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。

2、当玩家进行能量消耗的行动,饱食度是第一个减少的食物统计。在饱食度耗尽后,可见的饥饿值才会减少。虽然饱和度一般是隐藏的,然而,如果饥饿值开始抖动,这代表饱食度已被耗尽。

3、饥饿值能够很好的帮助我们进行移动,但饥饿值达到我们3点的时候就不能够进行跑了,这个时候需要我们吃东西才能够进行跑,而且我们如果扣血的话,还能够用这个饥饿值来回血。还是非常不错的。

我的世界饥饿值怎么加

食物可以恢复饥饿值,不同的食物可以恢复不同数目的饥饿值。一些特殊的食物拥有特殊效果。获得食物的方法有:合成、种植与击杀怪物。饼干它们是较难制作(需要少见的可可豆)的食物物品。

种植甘蔗可以获得糖,糖和南瓜可以制作南瓜派。蘑菇煲需要用两只不同颜色蘑菇和一个碗来合成,可以恢复大量饥饿值,来源也比较多。

我来解释一下:对比一下上面的食物,饥饿值回复最多的是蛋糕+14,一个腐肉+4,4块腐肉+14饥饿值。也就是说你可能要杀2~4只僵尸。4块腐肉你觉得多吗?爱冒险的玩家,爱玩弄刷怪笼的玩家,腐肉一箱一箱的没地方放。

我的世界饱食度和饥饿值区别及有效食物推荐

而困难难度下是会饿死的。和平模式中,饥饿度不会下降,而且饱腹自动回血依旧有效。饥饿度增减机制饥饿度:分为20级,上面说过,在饥饿度条中显示。

每次制作会造出8块饼干,一种比较有效的食品。吃掉饼干能恢复一格饱食度。饼干的优点有原料利用效率高和持续保持饥饿度在18点(九格)以上以便生命值回复两点。

同样每个包含两半,共计为20点饥饿度。顾名思义,表示一种随着玩家的行动而减少的数值。当饥饿度完全耗尽时,玩家的生命值将会以每秒半颗心的速度减少。在困难模式下耗尽饥饿度最终会饿死。

虽然它十分容易获得并且一次就能得到很多。但是曲奇只会回复2饥饿值和0.4的饱和度当我们饥饿值减少时,吃它也是最划算的,一格一格增加饥饿值完全不会浪费。

但是真的值了。前期实用指数:ΟΟΟΟΧ中期实用指数:ΟΟΟΟΟ后期实用指数:ΟΟΟΧ牛排烧牛肉获得,据我观察,生存中用牛排当食物的玩家较多,估计多半是因为皮革的怀抱吧实际上牛排和猪排没有什么太大的区别。

标签: 我的世界包含了什么知识点