1、我的世界一个区块内水平面上有多少个方块?
区块宽16格,长16格,高256?[失效:JE 1.17]/384??[仅Java版]?[新增:JE 1.17]格,共有65536?[失效:JE 1.17]/98304??[仅Java版]?[新增:JE 1.17]格。当玩家***次出现在世界时会在其周围生成区块,在Java版中,世界中***初会生成43×43个区块,其过程显示在世界加载界面。而随着玩家对世界的探索,相邻的区块也会被生成。区块是通过地图种子进行生成的,这也意味着如果每次使用的地图种子相同的话,所生成的区块也会相同,前提是Minecraft和世界生成器的版本要一致。————摘自Minecraft Wiki
2、我的世界区块怎么计算?不要mod
一个方块棱角都是1米,普通玩家高2米
根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为。
注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围。
16以内:刷怪笼刷怪。
24以外:刷怪循环刷怪。
32以外:怪物不运动,随机消失。
128以外:怪物立即消失。
关于32格以外时的随机消失。
计算的结果是当周围17x17个chunk都可以刷怪的时候,怪物封顶是79个。
也就是说,当到达了79个怪物之后,就不再进行刷怪了,直到怪物数量降低到79以下。
所以杀怪越快,刷怪越快。
水中不生怪。
3、我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集
我的世界游戏指令合集
01
/limit - 设置***大变化方块数
//undo [#] - 撤销步
//redo [#] - 重做步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择***个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选***个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的***小立方体
extend: 扩展,左键选***个点,右键选其他点,选区为包括所有点的***小立方体
poly: 多边形,左键选***个点,右键选其他点,选区为包括所有点的***小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选***个点,右键选其他点,选区为包括所有点的***小椭圆体
sphere: 球体,左键选***个点,右键第二个点,选区为以***个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选***个点,右键选其他点,选区为以***个点为中心,包括所有点的***小圆柱体
convex: 凸面体,左键选***个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载***新版本的World Edit)
02
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为***个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为***个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸******大(基岩到天空)
//contract - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v - 将选区向上下方向延伸#格
//inset - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v - 将选区向上下方向收缩#格
//shift [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
03
//set - 选区内填充方块
//replace - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay - 将选区内覆盖一层该方块
//walls - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
04
剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是***可用格式)
//schematic or //schem load mcedit - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
05
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid - 生成金字塔
//hpyramid - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
实用工具
//fill [深度] - 填充一个坑
//fillr - 完全地填充一个坑
/toggleplace - 切换 ***个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain 我的世界区块怎么计算方块数量 - 清空水和岩浆
/fixwater - 修复水
/fixlava - 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
/replacenear - 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀死生物
/remove - 删除实体
//green - 绿化(泥土转换成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 获得你所在chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk
超级锄头
// 切换超级锄头
/sp single 单块超级锄头模式
/sp area 区域超级锄头模式
/sp recur 递归超级锄头模式
06
工具
===超级镐子
//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)
-----------------------------
/tool
/none 关闭工具
/info 显示工具信息
/tree [树的类型]快速点树,树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
//tool brush 选择笔刷工具
笔刷
/brush sphere [-h] 球形笔刷
/brush cylinder [-h] [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth [强度] 平滑笔刷
/size 改变笔刷大小
//mat 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask 设置蒙板
//gmask 设置全局蒙板
移动指令
/unstuck 向上移动到***个可以站立的位置
/ascend 向上移动一层
/descend 向下移动一层
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 到达你准星所指的方块
/up [#] 跳跃一段距离
快照指令
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use 使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出***新的五个快照
//snapshot before 找到指定日期前***个快照
//snapshot after 找到指定日期后***个快照
脚本指令
/cs [args...] 执行一个脚本
/.s [args...] 已新参数重新执行***后一个脚本
/.js [args...] 执行一个JS脚本
07
通用指令
/searchitem 通过名字寻找物体
/we help WE指令列表
/worldedit help 显示指令介绍
//worldedit reload 重新加载World Edit的配置
//worldedit version 检测WorldEdit版本
//worldedit tz 设置时间(非***)
//fast 切换到快速执行模式
生态群系
/biome 显示你所在是生态群系
/biomelist 列出所有存在的生态群系
/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系
//setbiome [-p] 将选择区域设置为指定的生态群系
08
新增功能
//line [-h] 方块ID 两点间生成一条直线
//curve [-h] 方块ID 多点生成一条曲线
(曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)
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~~如何做树第三章~~
恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~
指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒
树的类型列表如下
tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)
redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)
birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)
jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)
swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)
(和VS的一些不同,没有下划线)
不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷
但是WE可以快速做树林~
指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林
这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3
//forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)
//forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)
//forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树)
//forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)
//forestgen 10 redwood 6 (云杉树)
//forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树)
//forestgen 10 birch 6 (白桦树)
//forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)
//forestgen 10 jungle 6 (丛林树)
//forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树)
//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)
//forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)
WE还可以做南瓜田~
指令为//pumpkins 半径
WE也可以做大树,不过需要VS配合
,选两个点~
输入从WE官网找的指令
//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y
一棵树的树干诞生了~
用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低
这是我调的树刷
/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1
多点几下,树冠的形状就出来了~~
然后用溅射笔刷+替换效果做树叶
/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5
刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~
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4、我的世界一公里有多少个方块
《我的世界》一公里有1000个方块。《我的世界》官网说过《我的世界》一个方格代表1m,方块(Block)是Minecraft里***基本的组成单位,是不可或缺的重要元素,方块的堆积构成了游戏世界的环境,透过各种形式被收集和利用。
标签: 我的世界区块怎么计算方块数量