1、三国杀怎么旁观好友?我在玩的时候总看见我的好友进来旁观。
首先是那个场允许玩家旁观
如果那个房间满人了,你可以挤进去旁观
或者进房间的时候点房间信息右边那个眼睛,只有房间有人,就可以旁观
如果你想旁观指定的一个玩家,可以在游戏开始之后,点相应玩家武将头像下的眼睛,就可以旁观他了,想看到旁观玩家的手牌身份,要那个玩家点右上角的设置进行设置
如果你想旁观某个好友,要先问他在哪个房间,你再去旁观
纯手打,,欢迎追问
2、三国杀两人线下游戏规则
三国杀两人线下游戏规则如下:
1、胜利目标是“消灭对方的主帅”,此规则不使用身份牌。
2、随机发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。
3、双方列阵:前锋在前,主帅在后;前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间距离为3。
4、双方主帅在角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。
5、从游戏牌里挑出[方天画戟]和[麒麟弓]这两把武器,放入盒子,暂不使用。
6、为每个角色发四张起始“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。
7、决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋->乙前锋->甲主帅->乙主帅->甲前....
8、先手前锋***回合行动时,跳过其摸牌阶段。
9、一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)。
三国杀比较出名的玩法:
虎牢关:
这个模式为官方原创,在“三国杀,太阳神”版可见。这种模式一般是四个人,多一个少一个都会破坏游戏平衡,三个反贼一个主公,反贼三将选一,主公用虎牢关专用武将吕布。
马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
***:锁定技,你使用【杀】时,目标角色只能连续出两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的目标角色每次必须连续打出两张【杀】。
这是一开始吕布的状态,回合顺序并不是逆时针转,而是反贼每结束一个回合主公就立即进行一个回合,随着游戏的进行,吕布的体力一旦等于低于四点时则失去四点体力上限,并获得技能。
修罗:回合开始阶段,你可以弃置一张手牌来弃置你判定区内与该牌花色相同的一张延时锦囊。
神威:锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。
神戟:若你的装备区无武器牌,你使用的杀可指定***多3名角色为目标,并且,反贼没有体力时如果场上***少还有一个反贼,就不能算该反贼阵亡,这里叫三国杀哪些模式可以观战玩家的做“击退”,(所以神关羽蔡文姬马稷等武将无法发动死亡后的技能)期间每到被击退的反贼的回合时。
跳过回合并恢复一点体力,等恢复***三点时再开始每跳过回合就摸一张牌,补***三张时正式返场,也就是说需要撑六个回合,期间如果其他所有反贼被击退,则主公胜利。
3、三国杀游戏共有几种模式?怎么玩?名字叫什么?
国战:开始每人都暗置武将,等待亮将你的回合开始你就可以选择是否亮将,当然了顾名思义国战就是每个***是一波,若当场人数为偶数,除以2后的下一个人,比如8人场的第5人是野,他就是和身份剧中的内奸一样,要杀死所有人才能胜利(每个武将的血是换成加法加在一起的,比如3血的大乔化成1.5血和4血的孙权化成2血加在一起舍0.5血变3血)未亮明任何一张武将身份的角色(暗将)视为无国籍(涉及到奖惩的结算)、无技能、无性别(可以先叫它为“人妖”。涉及到有关性别的技能。例如:貂蝉无法离间人妖、人妖无法发动或被发动雌雄双股剑的效果;但是,处于人妖状态的孙尚香仍然可以与男性角色结姻,因为该技能只对对方的性别有要求)。性别:国战中,未亮明武将牌的角色视为无性别;亮明两张武将牌、且两张性别不同的也视为无性别。(也可分为主副将,先亮明的武将为主将,以主将的性别为***终性别)
身份:5,8人场,玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:杀死主公,推翻统治。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为***后的生还者。
1、抽取身份牌(主公与内奸)
2、系统给双方先各发3名武将,这3名武将是从玩家可用武将(包括开通和试用)中随机选择。然后系统发出6名公共武将,显示在界面中间,由内奸开始,按照1-2-2-1的数量,双方交替选择武将。这样在选将阶段结束后,双方各有6名可用武将。
3、双方从各自已选的6名武将中选择一名开始对战。初始手牌等同于登场角色的体力上限。
注意:
新版1V1模式下,房间设置中不再有扩展包选项,也不再有4禁选项。
对战流程:
1、双方武将登场,内奸方进入自己的回合,按正常流程开始游戏。内奸方在***个回合中的摸牌阶段少摸一张牌。
2、当玩家角色死亡时,弃置其区域内所有的牌(装备牌、手牌、判定区的牌),将该武将牌移出游戏,视为该武将离场。然后该玩家从剩余已选武将中挑选一名亮出,作为新登场的角色,初始手牌仍然等于体力上限。
3、若玩家角色在对手的回合内死亡,游戏按正常流程继续;若角色在自己的回合内死亡,该回合结束,且接下来进入对手的回合。
4、当任何一位玩家的第三名武将死亡时,游戏结束,该玩家输掉本局游戏,对手获得胜利。
注意:
按原先流程继续游戏并结算未完成事件后,新出场角色可于登场时发动相关技能。
若离场的角色于其回合内死亡,则其回合结束,对手开始自己的回合。
登场:一名角色出场并加入游戏的过程。部分技能在此时发动。
离场:一名出场中的角色因死亡等原因退出游戏的过程。部分技能在此时发动。
武将的更替顺序:角色死亡时——弃置所有的牌——武将离场(部分技能此时发动)——死亡后——新角色的武将牌加入游戏并调整体力牌——获得起始手牌——结算未完成事件——新角色登场(部分技能此时发动)
3v3 选将和出牌顺序
冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A
冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。
2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。
3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。
4.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。
5.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4.中所述情况为止
6.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。
7.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。
说了这么多,我发表下我的建议,我还是觉得国战***好玩
(说的这么多,累死了,望LZ采纳啊!!!别浪费我一片好心!!谢谢)
4、三国类手游中三国杀的游戏模式有那些?
身份模式
三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,***后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机分配身份,再结合各自的游戏身份选取适合的武将与队友配合“杀”死对手,赢得胜利。
竞技模式
竞技模式主要包括1V1、新1V1、虎牢关(1V3)。
1V1/新1V1:玩家各选择3名武将出场,己方每阵亡一名武将,下一名武将即登场,直到有一方所有武将阵亡,则另一方获胜。
虎牢关:
【随机模式】:随机抽取一名玩家担任神·吕布,另外三名玩家组成一队与之对抗。游戏开始时,系统将自动分配开始游戏的4人到各自的阵营,也将随机分配玩家的位置。
【固定模式】:玩家将可以自行选择位置,以团队形式对抗吕布。当玩家进入房间时就可以自行选择要成为神·吕布、先锋、中坚、大将中的一员,无需等待开始游戏后系统的随机分配,更为人性化也更为主观。
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