三国杀司马懿什么技能伤害***高

萱萱 三国杀 53

1、三国杀名将传司马懿堆什么伤害高

堆法伤伤害高。在三国杀这款游戏中,司马懿的定位是法刺,技能和普攻都是AP加成,所以说司马懿堆法伤伤害高。

2、《三国杀》中哪个武将***强?

***名神司马懿。

神司马懿是否强大取决于他的技能。觉醒后,神司马懿有9项技能,【鬼才】、【放逐】、【集智】、【制衡】、【杀戮】都是很强的技能。觉醒的方式也比较简单,***不会像孙策那样出现54320。

如果单纯说强度,神司马懿不如神曹操,但神司马懿的优点在于适应性。神曹操适合多场比赛,不能在排位赛中发挥超强实力,但神司马懿可以。***的缺点就是摸牌。神司马懿没有增加摸牌的技巧,只能在觉醒后使用【智慧】或【平衡】。但是【忍戒】可以通过卖血来实现,所以很容易醒来。

第二名神曹操。

据说魏国是卖血流,曹操是魏国的老大,卖血能力达到顶峰。神曹操的回归:当你受到一点伤害时,你可以在其他角色区域得到一张牌,然后你翻身。

在8人场,神曹操一点伤就能拿到7张牌。虽然翻过来了,但是自带的。+马的属性可以保证神曹操的存活率。与神吕布相比,神曹操的技能触发简单,无需等待。

第三名神吕布。

虽然神吕布有很多技巧,但主要是靠神愤来伤害。但是,神愤需要6个"标记",一般来说,神吕布有两个有两个标记,他有五滴血,所以他肯定能引起愤怒。然而,积累标记是一个非常困难的过程。使用锦囊牌会减少标记,没有***的标记,很难造成伤害。

然而,在神吕布发起愤怒之后,你会意识到什么是将军。首先,所有角色都会造成一点伤害,然后放弃装备区的所有牌,然后放弃四张牌。基本上,所有的将军都会被剥夺。这时,神吕布的价格再次集中(8人场),陷入循环。

第四名神吕蒙。

就技能而言,神吕蒙***大的特点就是摸牌。一般来说,他***少摸三张牌。如果他幸运的话,他可以摸四张牌。然而,在《三国杀》中,有很多武将增加了手牌。这四张牌不多,徐友、留赞、抑授、张松,哪一张不能过两张牌,再加上两张牌,神吕蒙没有太大优势。

***于【攻心】,这个技能的主要功能是看敌人的手牌。但是,有时候你没有看到对方的手牌。如果你杀了敌人,他应该闪。虽然神吕蒙比很多精品武将强,但在神将中排名靠后。

第五名神赵云。

作为三国杀中***个两滴血的男人,神赵云不可能没有生存能力。【龙魂】红桃为【桃】;方块当火【杀】;梅花当闪光;黑桃当无可挑剔。早期很难伤害神赵云,但现在很简单。一个界马超可以打神赵云。

作为一名将军,赵云只增加了他的防守能力,而没有增加他的攻击力。赵云是个不动白,除了每回合两张牌,他很难拿到手牌,这也限制了赵云的爆发能力。

3、三国杀神司马懿的设计到底有多厉害?

说到***经典原画,神司马懿当之无愧,由K神亲自操刀各种细节拉满。同时大家不知道的是,神司马懿的技能设计也是相当走心的,各种细节不仅让游戏体验直接拉满,同时背后的典故也不少。即使是10年之后的新神将也难以复制这样的经典一起来看看!

首先,神司马懿的核心技能为极略:可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。这里的4个技能正好来自于魏蜀吴群,同时选择也是相当契合的。

“鬼才”作为原版司马懿的技能自然不必多说。而“放逐”来自于曹丕,曹丕在曹家世子之争中,是司马懿暗中扶持帮助的,在曹丕称帝之后,也是相当信任司马懿。可以说没有曹丕的信任,也就没有后期司马懿的爆发,因此魏国众多技能中,将曹丕的技能给神司马懿相当合适。

其次是蜀国“集智”,“集智”是诸葛亮妻子黄月英的技能,而诸葛亮和司马懿作为老对手,之所以没有直接选择诸葛亮的技能而是黄月英的技能,是因为诸葛亮曾经用女装羞辱过司马懿。而然司马懿被没有被激怒,识破之后巩固住了自己的优势,这里也是对于该典故的致敬。

同时,孙权虽然为一国之帝,却也屡屡遭司马懿击退。虽然活的比司马懿久,但是两人的成就可以说是高下立判。当然,***有意思的还是群雄技能“完杀”,贾诩作为司马懿的同僚,和司马懿一样能够隐忍并且极为智谋,两者常常被一起比较,甚***贾诩的评价要比司马懿的高。

而想要获得以上技能,需要先技能觉醒,激活技能拜印,拜印指的是一种仪式,比如韩信就是通过登坛拜将之礼从而掌控大军的,和司马懿之后掌握全部大局有着异曲同工之妙。因此这里虽然在技能上看起来繁琐了一些,但是增加了这种仪式感,可以说是对于司马懿这个***佳致意。

各位玩家觉得司马懿的设计厉害吗?

4、神司马懿技能详解

《三国杀》神司马懿技能详解包括了:忍戒、拜印、连破。

1、忍戒:忍戒是神司马懿一切技能的源泉,需珍惜使用。司马的设计一定程度上克服了不动白板武将的缺点,常用的打法对其效果较差,因为不理他他也可以同样通过弃牌来攒足需要的忍标记,所以能够限制神司马懿的武将一般只有针对手牌的体系。

2、拜印:拜印的发动时机差不多三国杀司马懿什么技能伤害***高也就决定了司马懿死亡的时间,通常击杀他的***好时机在多人游戏开始的***回合,众将集火喷死。否则,到了后期想击杀司马懿也难。

3、连破:连破则是神司马懿获得大爆发的一个通道,额外回合所能造成的可怕效果可以参考刘禅。但一般而言神司马懿很难连破两次以上,其主要原因在于忍标记缺失,主动技能不存在了,而难以逐个击杀。因此在使用神司马懿时,不建议使用激进打法,调整状态做好防御仍是重要工作。

《三国杀》神司马懿的身份玩法

1、主公:觉醒后的放逐有一定威慑力,且制衡的调整能力不错。但前两轮之内局势的动荡极大,何况反贼状态***,要想速推司马懿是很容易的。同时,因神司马懿后期能力出众,比较坑内,所以并不推荐选之作为主公。另外,若遇到针对手牌一类的角色,则十之八九是反贼。

2、忠臣:神司马懿有着类似郭嘉等武将的通病,嘲讽很低,把反贼的火力完全吸引在主公身上。虽然觉醒后可以通过连续收反爆发,但开局的两回合往往能决定胜负之走向,作为忠臣常有无力感。

3、反贼:勿因前期无作为而使反贼团队整体脱节。觉醒后找机会爆发解决战斗,制衡+集智回合内行动,放逐对主公的威慑力很高,完杀更能准确击杀敌人。适应度比主公、忠臣高,总体而言也不差。

4、内奸:内奸基本是***,前期注意一定要为主公吸引火力,决不让主公被反贼乱刀速推,即使晚几个回合觉醒也没有关系。中后期觉醒后配合连破完成爆发,技能有攻有防单挑主公完全不虚。

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