1、三国杀全武将技能
急需
2、三国杀中各英雄技能有哪些?
标准 加风火林武将1、蜀刘备体力:4仁德——出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。分出的牌,对方无法拒绝。激将——主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞体力:4 咆哮——出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。关羽体力:4武圣——可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。诸葛亮体力:3观星——回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且***多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。空城——锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。赵云体力:4龙胆——可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。马超体力:4马术——锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。铁骑——当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。黄月英体力:3集智——每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。奇才——使用任何锦囊无距离限制。 2、吴孙权体力:4制衡——出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次救援——主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁 体力:4奇袭——出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。 吕蒙 体力:4克己——若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。换言之,此回合手牌无上限。 黄盖 体力:4苦肉——出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。当失去***后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。 周瑜 体力:3英姿——摸牌阶段,可以额外摸一张牌。反间—— 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 体力:3国色——出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。流离——当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者) 陆逊 体力:3 谦逊——锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。连营——每当失去***后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3结姻——出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。枭姬——当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。 3、魏 曹操 体力:4奸雄——可以立即获得造成伤害的牌。护驾——主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿 体力:3反馈——可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。鬼才——在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 夏侯_ 体力:4刚烈——每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。张辽 体力:4突袭——摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从***多两名(***少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。许褚 体力:4裸衣——摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。郭嘉 体力:3天妒——在判定牌生效时,可以立即获得它。判定牌生效时即判定结果决定后。遗计——每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。甄姬 体力:3倾国——可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。洛神——回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神——如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。4、群华佗体力:3急救——除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。青囊——出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。吕布 体力:4***——锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。貂蝉 体力:3离间——出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。闭月——回合结束阶段,可以摸一张牌\
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风扩展武将吴国武将小乔矫情之花 体力:3技能:天香、红颜天香:普通技,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。吴国武将—周泰体力:4技能:不屈不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此实际视同濒死状态。群雄武将—于吉体力:3技能:蛊惑蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出.若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。★受到蛊惑影响的扣减体力视为无来源的“失去体力”,并没有人对其造成伤害(并非由于吉造成)。★由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作从未打出此牌。★被蛊惑伤害造成“失去体力”的武将,其反馈和刚烈技对于吉无效。群雄武将—张角体力:3技能:雷击、鬼道、黄天雷击:普通技,每当你使用或打出一张[闪],(在结算前)可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”。★当你必须连续使用或打出X张[闪]时,你每使用或打出一张闪,在结算前可立刻使用一次雷击判定,每次都可以是不同的角色。★若你受到装备贯石斧的角色攻击,使用闪将攻击者雷击死,攻击者便无法强制命中;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。★鬼道与司马懿的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角\
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魏国武将—曹仁体力:4技能:据守据守:普通技,回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。跳过你下个回合。★你可以在使用此技能后将角色牌翻面(背面向上)。下个回合轮到你时,你只能做将武将牌翻回正面动作,然后就轮到你的下家行动。你判定区里的牌会继续留在那里直到下次来判定。 \
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魏国武将—夏侯渊体力:4技能:神速神速:普通技,回合开始阶段,你可以选择以下一***两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。★夏侯渊可以弃手中的装备牌的,并没有强调“已装备的牌”。同时该杀无色无点,无视仁***盾。★若你选择了第1项,你不能进行你面前判定牌(闪电、乐不思蜀等)的判定,它们会留在那里直到下个判定阶段的到来\
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蜀国武将—黄忠体力:4技能:烈弓烈弓——普通技,出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。蜀国武将—魏延体力:4技能:狂骨狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。★当魏延没有装备-1马时,“狂骨”影响范围是三个人(左右玩家加自己);有马就可以有5个人。伤害只要是来自于魏延就成立。若打出一张南蛮入侵或者万箭齐发,***多可以加4血。神将牌—关羽体力:5技能:武神 武魂武神:锁定技,你的每一张红桃(卡上直接是图案)手牌都视为[杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有***多该标记的一名角色判定,除非结果为[桃]或[桃园结义],否则该角色立即死亡。★当神关羽死亡时,出现持有梦魇标记一样多的玩家时,则由神关羽的操作者选择其中一个玩家进行死亡判定。神将牌—吕蒙体力:3技能:涉猎 攻心涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张[红桃]牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。\
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火扩展武将太史慈 吴:???? \
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武将技能: \
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天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次。 在《火》扩展登场的众多武将里,太史慈可以算是很有平凡的一位。与其他武将相比,他既不具备多样的技能,又没有超高的体力,所以经常被大家所遗忘,不过抛开《火》中那几位“世外高人”不谈,太史慈的特技还是有些可圈可点的地方的。 \
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在《火》扩展中,游卡桌游给《三国杀》增加了几个新的规则,其中一个很有特色的规则就是拼点,而太史慈恰恰就是为数不多具备这项新规则的武将之一。所谓拼点,就是指定对象后,双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。之后双方将拼点所用的牌放进弃牌堆。需要注意的是自己不能和自己拼点。表面上看,拼点可以强制弃掉对方一张手牌,这对小乔等手牌少的武将是致命的打击,从深层次来讲,拼点也是一个博弈的过程,有时你可以故意以小牌博取对方弃***,从而达到削弱敌人的目的。另外如果太史慈拼点成功的话,就可以得到许多额外的好处,从而大大增加攻击能力。 \
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不过拼点也不是***的,博弈的结果非常可能是被对方用次牌拼掉了自己的好牌??况且拼点失败后的太史慈不能使用“杀”,对后面的行动非常不利。 \
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如果善于运用心里战术,能出其不意、攻其不备,太史慈将是非常强力的角色。诸葛亮 蜀:??? \
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八阵_锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。火计_出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。看破_你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。★装备任何防具都会失去”八阵”的效果。点评:这是新武将,年轻的卧龙诸葛亮,他自带三国杀防御性价比和稳定性***高的【八卦阵】,这是显著提高了诸葛亮的防御能力。看破技能可以用黑色手牌当【无懈可击】,这在配合中的作用显而易见,【八卦阵】防御一半的杀,【无懈可击】防御所有的锦囊,诸葛亮的生存能力比原来的空城是更加厉害了。火计可以将红色手牌当【火攻】,不过考虑到诸葛亮的手牌并不多,在手牌不多余的情况下,如果对方不是被【铁锁连环】或者装备了【藤甲】(我想有诸葛亮在场没有敌人敢装【藤甲】了)的话,用起来并不合算。庞统 蜀:??? \
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武将技能: \
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连环:出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。 \
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涅_:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复***3点。 \
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★庞统做主公时,发动涅_后也只将体力回复***3点。 “卧龙、凤雏,得一可安天下。” \
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以上是古典名著《三国演义》里的一句名言,遗憾的是刘备这个枭雄,卧龙凤雏兼备也未能统***下,不得不让人对这句话产生一些疑问,不过这些疑问仅仅都是停留在《三国演义》的层面上,在桌面游戏《三国杀》中,有卧龙或凤雏相助的主公玩家想一统天下基本上都只是时间问题(运气超差者除外)。 \
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与卧龙那变态般的能力相比,凤雏的特技性能要稍微逊色一些,但他的实力仍然足以傲视群雄。首先,技能“连环”是一个非常强力的辅助兼爆发技能,看准时机,配合同伴的火攻可以给敌人造成毁灭性的打击,平时也可将无用的梅花手牌重铸,运气好的时候还能小小爆发一下。庞士元的另一特技“涅_”则是其保命的利器,该特技可以让庞统在濒死状态下重生一次,这就使得庞统***少拥有六点的生命值,相比周泰的“不屈”,庞统的特技更加实用,因为这是实实在在的重生,而不需要什么运气成分来左右。 \
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拥有均衡实力的庞统基本上可以应付各种场面,适合所有身份的玩家使用,但需要注意的是庞统做主公时,涅_技能发动后也只能将体力回复***3点,如此看来,使用庞统做主公多少有那么一点不太划算。\
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庞德 群:???? 武将技能: \
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马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 \
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猛进:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。 \
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★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。《神话再临—火》中登场的庞德是一个非常非常强大的武将。 \
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和马超一样,庞德也具备“马术”技能,任何时候计算与其他角色的距离时都减一,无形中提高了“顺手牵羊”和“兵粮寸断”的效果。此外,“马术”技能不妨碍庞德装备马匹,配合-1马,即便不装备任何武器,庞德的“杀”距离也能达到三,在六人以下的局面能够杀遍全场。 \
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如果说“马术”还只是个一般技能的话,那“猛进”技能就会让许多面对庞德的玩家感到头疼。“猛进”技能使得其他玩家在闪避庞德出的“杀”时,要被弃掉一张牌。如果算上出掉的“闪”牌,这次闪避一共损失了两张牌,这对于一些三点体力的武将来说是非常致命的,因为这些玩家手上一般都只有三张手牌??并且“猛进”还可以弃掉对手的装备牌,进一步削弱对手实力。理论上庞德出“杀”的效果等于“杀”加“过河拆桥”。 \
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庞德***得意的武器就是寒冰剑。被装备寒冰剑的庞德攻击的玩家会很惨,因为不论是闪避还是不闪避,都要被弃掉两张牌??\
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颜良文丑 群:???? 武将技能: \
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双雄:摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌,并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。 \
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★颜良&文丑是一名角色而非两名。 也许是《三国杀》的设计者受到了SEGA***街机游戏《三国志大战》中“多人武将”的系统启发,游卡桌游在《神话再临—火》中将颜良与文丑两位将军合并成一名角色,使得这名角色在游戏中非常具有个性,同时此举也为日后在《三国杀》中继续添加哼哈二将(丁奉&徐盛或孟获&祝融?)打开了一个良好的开端。 \
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书归正文,颜良文丑的实力在《神话再临—火》扩展的新武将中可谓是***正常的一个了,其武将技能“双雄”是以一张手牌为代价(与许褚类似),赌博获得多张“决斗”牌的机会,如果运气好,***多可能会有三张手牌与判定牌不同,这就等于一回合可以决斗三次甚***更多,***是甄姬等“闪”多“杀”少角色的克星,配合主公袁绍的“乱击”,大部分玩家都会被这对主仆搞的焦头烂额,不知道手头上到底是该留杀还是该留闪?? \
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不过“双雄”技能也不是***的,在使用该技能的时候也要留心对手的武将,譬如处在“空城”状态的诸葛亮是不能成为决斗对象的。另外,永远不要与吕布或关羽决斗,除非对方没有手牌。\
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袁绍 群:???? 武将技能: \
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乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 \
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血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。 袁绍大将军终于在《神话再临-火》里登场了,这个自命不凡的***在其它游戏中一直扮演搞笑角色(如三国***),但在桌面游戏《三国杀》中他可是个非常难缠的家伙。首先他拥有目前为止***实用的主公技“血裔”,其特性是只要场上有群雄角色存在,不论对方是否同意,袁绍都能增加两张手牌上限,尤其在《神话再临—火》扩展中加入了许多群雄角色,使得袁本初的主公技更加实用。 \
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“乱击”特技则是袁本初的另一杀手锏,只需要消耗两张一样花色的手牌就可以使用大杀器“万箭齐发”,再配合“血裔”增加手牌上限的特性,使得扮演袁绍的玩家基本上每回合都能使用“万箭齐发”进行范围攻击,从而迫使其他人在自己回合结束时手中额外多留些“闪”以保全性命。 \
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不过“乱击”也是有弱点的,那就是该特技属于敌我不分的范围攻击,非常容易误伤自己人,所以在使用“乱击”前***好提示同伴做好相应的防范准备,否则误杀了忠臣,后果是很可悲的。典韦 魏:???? 武将技能: \
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强袭:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。 \
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★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。 \
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★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。在《三国演义》中,典韦与许褚都是曹操的近卫队长,武艺都很高强,两人的性格也很相似。在桌游《三国杀》中两人的技能也差不多,都是通过“自虐”来给对手造成伤害,只不过方法不同:许褚要少摸一张牌,而典韦则要掉血或扔掉一件武器。 \
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荀_ 魏:??? 武将技能: \
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驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。 \
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节命:你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补***其体力上限的张数(不能超过5张)。 \
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★若荀_发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。 \
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★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。林扩展武将【徐晃】血:4武将技:断粮出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。【曹丕】血:3(放逐很配合大将军曹仁)\
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武将技:行殇你可以立即获得死亡角色的所有牌。放逐你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。颂威主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。【孙坚】血:4武将技:英魂回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:1.摸X张牌,然后弃一张牌。2.摸一张牌,然后弃X张牌。X为你已损失的体力值,每回合限一次。【董卓】血:8(变态的多血!)\
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武将技:酒池你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。肉林锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。崩坏锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场***少的(或同时为***少),则你必须减1点体力或1点体力上限。暴虐主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。【祝融】血:4武将技:巨象锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。烈刃你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。【孟获】血:4武将技:祸首锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。再起摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。【贾诩】血:3武将技:完杀锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。乱武限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离***近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。帷幕锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。【鲁肃】血:3武将技:好施摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数***少的一名角色。缔盟出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。【神吕布】血:5武将技:狂暴锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。无谋锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。无前出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“***”的技能,直到回合结束。神愤出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。【神曹操】血:3武将技:归心你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。飞影锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1
3、三国杀中各英雄技能有哪些?
标准 加风火林武将1、蜀 刘备 体力:4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。关羽 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。 若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。 诸葛亮 体力:3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且***多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。 赵云 体力:4 龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。 马超 体力:4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。 黄月英 体力:3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。 2、吴 孙权 体力:4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁 体力:4 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。 吕蒙 体力:4 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。 换言之,此回合手牌无上限。 黄盖 体力:4 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。 当失去***后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。 周瑜 体力:3 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 体力:3 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。 流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者) 陆逊 体力:3 谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。 连营――每当失去***后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。 枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。 3、魏 曹操 体力:4奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。 护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿 体力:3 反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 夏侯惇 体力:4 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 张辽 体力:4 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从***多两名(***少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。 许褚 体力:4 裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 体力:3 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。 判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 甄姬 体力:3 倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 4、群 华佗 体力:3急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 吕布 体力:4 ***――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。 貂蝉 体力:3 离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。 使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。 闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌
风扩展武将吴国武将小乔矫情之花 体力:3技能:天香、红颜天香:普通技,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。吴国武将—周泰体力:4技能:不屈不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此实际视同濒死状态。群雄武将—于吉体力:3技能:蛊惑蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出.若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。★受到蛊惑影响的扣减体力视为无来源的“失去体力”,并没有人对其造成伤害(并非由于吉造成)。★由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作从未打出此牌。★被蛊惑伤害造成“失去体力”的武将,其反馈和刚烈技对于吉无效。群雄武将—张角 体力:3技能:雷击、鬼道、黄天雷击:普通技,每当你使用或打出一张[闪],(在结算前)可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”。★当你必须连续使用或打出X张[闪]时,你每使用或打出一张闪,在结算前可立刻使用一次雷击判定,每次都可以是不同的角色。★若你受到装备贯石斧的角色攻击,使用闪将攻击者雷击死,攻击者便无法强制命中;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。★鬼道与司马懿的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角
魏国武将—曹仁 体力:4技能:据守据守:普通技,回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。跳过你下个回合。★你可以在使用此技能后将角色牌翻面(背面向上)。下个回合轮到你时,你只能做将武将牌翻回正面动作,然后就轮到你的下家行动。你判定区里的牌会继续留在那里直到下次来判定。
魏国武将—夏侯渊 体力:4技能:神速神速:普通技,回合开始阶段,你可以选择以下一***两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。★夏侯渊可以弃手中的装备牌的,并没有强调“已装备的牌”。同时该杀无色无点,无视仁***盾。★若你选择了第1项,你不能进行你面前判定牌(闪电、乐不思蜀等)的判定,它们会留在那里直到下个判定阶段的到来
蜀国武将—黄忠 体力:4技能:烈弓烈弓――普通技,出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。蜀国武将—魏延 体力:4技能:狂骨狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。★当魏延没有装备-1马时,“狂骨”影响范围是三个人(左右玩家加自己);有马就可以有5个人。伤害只要是来自于魏延就成立。若打出一张南蛮入侵或者万箭齐发,***多可以加4血。神将牌—关羽 体力:5技能:武神 武魂武神:锁定技,你的每一张红桃(卡上直接是图案)手牌都视为[杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有***多该标记的一名角色判定,除非结果为[桃]或[桃园结义],否则该角色立即死亡。★当神关羽死亡时,出现持有梦魇标记一样多的玩家时,则由神关羽的操作者选择其中一个玩家进行死亡判定。神将牌—吕蒙 体力:3技能:涉猎 攻心涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张[红桃]牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
火扩展武将太史慈 吴:????
武将技能:
天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次。 在《火》扩展登场的众多武将里,太史慈可以算是很有平凡的一位。与其他武将相比,他既不具备多样的技能,又没有超高的体力,所以经常被大家所遗忘,不过抛开《火》中那几位“世外高人”不谈,太史慈的特技还是有些可圈可点的地方的。
在《火》扩展中,游卡桌游给《三国杀》增加了几个新的规则,其中一个很有特色的规则就是拼点,而太史慈恰恰就是为数不多具备这项新规则的武将之一。所谓拼点,就是指定对象后,双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。之后双方将拼点所用的牌放进弃牌堆。需要注意的是自己不能和自己拼点。表面上看,拼点可以强制弃掉对方一张手牌,这对小乔等手牌少的武将是致命的打击,从深层次来讲,拼点也是一个博弈的过程,有时你可以故意以小牌博取对方弃***,从而达到削弱敌人的目的。另外如果太史慈拼点成功的话,就可以得到许多额外的好处,从而大大增加攻击能力。
不过拼点也不是***的,博弈的结果非常可能是被对方用次牌拼掉了自己的好牌……况且拼点失败后的太史慈不能使用“杀”,对后面的行动非常不利。
如果善于运用心里战术,能出其不意、攻其不备,太史慈将是非常强力的角色。 诸葛亮 蜀:???
八阵–锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。 火计–出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。 看破–你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。 ★装备任何防具都会失去”八阵”的效果。 点评:这是新武将,年轻的卧龙诸葛亮,他自带三国杀防御性价比和稳定性***高的【八卦阵】,这是显著提高了诸葛亮的防御能力。看破技能可以用黑色手牌当【无懈可击】,这在配合中的作用显而易见,【八卦阵】防御一半的杀,【无懈可击】防御所有的锦囊,诸葛亮的生存能力比原来的空城是更加厉害了。火计可以将红色手牌当【火攻】,不过考虑到诸葛亮的手牌并不多,在手牌不多余的情况下,如果对方不是被【铁锁连环】或者装备了【藤甲】(我想有诸葛亮在场没有敌人敢装【藤甲】了)的话,用起来并不合算。 庞统 蜀:???
武将技能:
连环:出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复***3点。
★庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复***3点。 “卧龙、凤雏,得一可安天下。”
以上是古典名著《三国演义》里的一句名言,遗憾的是刘备这个枭雄,卧龙凤雏兼备也未能统***下,不得不让人对这句话产生一些疑问,不过这些疑问仅仅都是停留在《三国演义》的层面上,在桌面游戏《三国杀》中,有卧龙或凤雏相助的主公玩家想一统天下基本上都只是时间问题(运气超差者除外)。
与卧龙那变态般的能力相比,凤雏的特技性能要稍微逊色一些,但他的实力仍然足以傲视群雄。首先,技能“连环”是一个非常强力的辅助兼爆发技能,看准时机,配合同伴的火攻可以给敌人造成毁灭性的打击,平时也可将无用的梅花手牌重铸,运气好的时候还能小小爆发一下。庞士元的另一特技“涅槃”则是其保命的利器,该特技可以让庞统在濒死状态下重生一次,这就使得庞统***少拥有六点的生命值,相比周泰的“不屈”,庞统的特技更加实用,因为这是实实在在的重三国杀将牌一共有多少个技能点生,而不需要什么运气成分来左右。
拥有均衡实力的庞统基本上可以应付各种场面,适合所有身份的玩家使用,但需要注意的是庞统做主公时,涅槃技能发动后也只能将体力回复***3点,如此看来,使用庞统做主公多少有那么一点不太划算。
庞德 群:???? 武将技能:
马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
猛进:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。
★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。 《神话再临—火》中登场的庞德是一个非常非常强大的武将。
和马超一样,庞德也具备“马术”技能,任何时候计算与其他角色的距离时都减一,无形中提高了“顺手牵羊”和“兵粮寸断”的效果。此外,“马术”技能不妨碍庞德装备马匹,配合-1马,即便不装备任何武器,庞德的“杀”距离也能达到三,在六人以下的局面能够杀遍全场。
如果说“马术”还只是个一般技能的话,那“猛进”技能就会让许多面对庞德的玩家感到头疼。“猛进”技能使得其他玩家在闪避庞德出的“杀”时,要被弃掉一张牌。如果算上出掉的“闪”牌,这次闪避一共损失了两张牌,这对于一些三点体力的武将来说是非常致命的,因为这些玩家手上一般都只有三张手牌……并且“猛进”还可以弃掉对手的装备牌,进一步削弱对手实力。理论上庞德出“杀”的效果等于“杀”加“过河拆桥”。
庞德***得意的武器就是寒冰剑。被装备寒冰剑的庞德攻击的玩家会很惨,因为不论是闪避还是不闪避,都要被弃掉两张牌……
颜良文丑 群:???? 武将技能:
双雄:摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌,并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。
★颜良&文丑是一名角色而非两名。 也许是《三国杀》的设计者受到了SEGA***街机游戏《三国志大战》中“多人武将”的系统启发,游卡桌游在《神话再临—火》中将颜良与文丑两位将军合并成一名角色,使得这名角色在游戏中非常具有个性,同时此举也为日后在《三国杀》中继续添加哼哈二将(丁奉&徐盛或孟获&祝融?)打开了一个良好的开端。
书归正文,颜良文丑的实力在《神话再临—火》扩展的新武将中可谓是***正常的一个了,其武将技能“双雄”是以一张手牌为代价(与许褚类似),赌博获得多张“决斗”牌的机会,如果运气好,***多可能会有三张手牌与判定牌不同,这就等于一回合可以决斗三次甚***更多,***是甄姬等“闪”多“杀”少角色的克星,配合主公袁绍的“乱击”,大部分玩家都会被这对主仆搞的焦头烂额,不知道手头上到底是该留杀还是该留闪……
不过“双雄”技能也不是***的,在使用该技能的时候也要留心对手的武将,譬如处在“空城”状态的诸葛亮是不能成为决斗对象的。另外,永远不要与吕布或关羽决斗,除非对方没有手牌。
袁绍 群:???? 武将技能:
乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。 袁绍大将军终于在《神话再临-火》里登场了,这个自命不凡的***在其它游戏中一直扮演搞笑角色(如三国***),但在桌面游戏《三国杀》中他可是个非常难缠的家伙。首先他拥有目前为止***实用的主公技“血裔”,其特性是只要场上有群雄角色存在,不论对方是否同意,袁绍都能增加两张手牌上限,尤其在《神话再临—火》扩展中加入了许多群雄角色,使得袁本初的主公技更加实用。
“乱击”特技则是袁本初的另一杀手锏,只需要消耗两张一样花色的手牌就可以使用大杀器“万箭齐发”,再配合“血裔”增加手牌上限的特性,使得扮演袁绍的玩家基本上每回合都能使用“万箭齐发”进行范围攻击,从而迫使其他人在自己回合结束时手中额外多留些“闪”以保全性命。
不过“乱击”也是有弱点的,那就是该特技属于敌我不分的范围攻击,非常容易误伤自己人,所以在使用“乱击”前***好提示同伴做好相应的防范准备,否则误杀了忠臣,后果是很可悲的。 典韦 魏:???? 武将技能:
强袭:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。
★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。
★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。 在《三国演义》中,典韦与许褚都是曹操的近卫队长,武艺都很高强,两人的性格也很相似。在桌游《三国杀》中两人的技能也差不多,都是通过“自虐”来给对手造成伤害,只不过方法不同:许褚要少摸一张牌,而典韦则要掉血或扔掉一件武器。
荀彧 魏:??? 武将技能:
驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命:你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补***其体力上限的张数(不能超过5张)。
★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。
★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。 林扩展武将【徐晃】血:4武将技:断粮出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。【曹丕】血:3(放逐很配合大将军曹仁)
武将技:行殇你可以立即获得死亡角色的所有牌。放逐你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。颂威主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。【孙坚】血:4武将技:英魂回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:1.摸X张牌,然后弃一张牌。2.摸一张牌,然后弃X张牌。X为你已损失的体力值,每回合限一次。【董卓】血:8(变态的多血!)
武将技:酒池你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。肉林锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。崩坏锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场***少的(或同时为***少),则你必须减1点体力或1点体力上限。暴虐主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。【祝融】血:4武将技:巨象锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。烈刃你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。【孟获】血:4武将技:祸首锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。再起摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。【贾诩】血:3武将技:完杀锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。乱武限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离***近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。帷幕锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。【鲁肃】血:3武将技:好施摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数***少的一名角色。缔盟出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。【神吕布】血:5武将技:狂暴锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。无谋锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。无前出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“***”的技能,直到回合结束。神愤出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。【神曹操】血:3武将技:归心你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。飞影锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1
4、三国杀所有武将技能(包括各种包)标准说明,不要个人说明 跪求!!!!
那我自己打出来吧,或许有遗漏,但描述肯定没错。
普包技能:
魏:
奸雄:你可以立即获得使你受到伤害的牌。
护驾:主公技,当你需要出【闪】时,所有魏势力角色都可替你出【闪】。
刚烈:你每次受到伤害都可进行一次判定,若不为红桃则目标弃2张手牌或损失1点体力。
天妒:你可以将你的判定牌收入手牌。
遗计:你每掉1点体力,可获得2张牌,并将1张牌交给一名角色,另张牌交给另一名角色。
突袭:摸牌阶段,你可以从***多两名角色各获得一张手牌。
反馈:你每受到一次伤害,可从伤害来源处获得一张牌。
鬼才:当任意判定生效前,你可以打出一张手牌代替之。
裸衣:摸牌阶段,少摸一张牌,则你所造成的伤害+1。
洛神:回合开始阶段,可进行判定,若为黑色则收归手牌并可继续判定,直到判定为红色或你不想判定为止。
倾国:你的黑色手牌都可当【闪】使用。
蜀:
仁德:出牌阶段,你可以将任意牌以任意的方式交给任意角色,若大于等于2张,你回复1点体力。
激将:主公技,当你需要出【杀】时,蜀势力角色可以替你出【杀】。
集智:每当你使用1张非延时类锦囊时,可立即摸1张牌。
奇才:你使用的任意锦囊无距离限制。
观星:回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X等于存活人数且***大为5),将其中的任意数量的牌放置牌堆顶,再将其余的牌以任意顺序放置牌堆底。
空城:锁定技,当你无手牌时,不能成为【杀】和【决斗】的目标。
马术:锁定技,你与其他角色的距离始终-1。
铁骑:每当你使用【杀】时,可以进行判定,若为红色,则目标无法闪避,反之正常出【闪】。
武圣:你所有的红色牌都可当【杀】使用。
咆哮:你可以无限量的使用【杀】。
龙胆:你的【杀】可当【闪】使用,你的【闪】可当【杀】使用。
吴:
制衡:出牌阶段,你可以弃置任何数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援:主公技,锁定技,任何吴势力角色在你濒死状态对你用【桃】时,你额外回复1点体力。
枭姬:锁定技,每当你失去一张装备区的牌时,立即从牌堆摸2张牌。
结姻:出牌阶段,弃掉2张手牌,可与一名已受伤的男性角色各加1点体力,每回合1次。
国色:你的方块牌都可当【乐不思蜀】使用。
流离:当你成为【杀】的目标时,弃掉1张牌可将该【杀】转移给攻击范围内的一名角色。
克己:出牌阶段未使用或打出【杀】,则跳过弃牌阶段。
苦肉:出牌阶段,主动减1点体力,可从牌堆摸2张牌。
奇袭:你的任何黑色牌都可当【过河拆桥】使用。
英姿:摸牌阶段,额外摸1张牌。
反间:出牌阶段,你可以指定一名角色选择一个花色,然后从你手牌抽取一张并亮出,若不为选择的花色则造成1点伤害。无论结果,该名角色都获得这张牌,每回合限用一次。
谦逊:锁定技,【顺手牵羊】与【乐不思蜀】对你无效。
连营:锁定技,任何时候,只要你无手牌便立即从牌堆摸1张。
群:
急救:你的回合外,红色牌可当【桃】使用。
青囊:出牌阶段,弃掉1张手牌,可为任意角色回复1点体力,每回合限用一次。
***:锁定技,与任意角色使用【决斗】或【杀】时,对方需出2张【杀】或2张【闪】。
闭月:回合结束阶段,你立即从牌堆摸1张牌。
离间:出牌阶段,弃掉1张牌,可指使两名男性角色进行决斗且无法被【无懈可击】响应并决定打出【杀】的顺序。
风包技能:
魏:
神速:分别作出下列选择:1.跳过判定阶段与摸牌阶段;2.跳过该回合的出牌阶段并弃掉一张装备牌,你做出任一选择,则视为你对任意一名角色出了一张【杀】。
据守:回合结束阶段,你可以摸3张牌,如若此做,跳过你的下个回合。
蜀:
烈弓:出牌阶段,你每使用一张【杀】以下两种情况使你的【杀】不可闪避。1.你的体力小于等于目标手牌数,2.你的攻击距离大于等于目标手牌数。
狂骨:锁定技,每对你距离为1以内的角色造成1点伤害,你立即回复1点体力。
天香:每当你受到伤害时,可弃掉1张红桃手牌转移给任意角色,然后该角色摸X张牌(X等于该角色当前已损失的体力值)。
红颜:锁定技,你所有的黑桃牌均视为红桃牌。
雷击:每出1张【闪】可立即使1名角色进行判定,若为黑桃,则该角色受到2点雷电伤害。
鬼道:任意角色的判定生效前,你可以用1张黑色牌替换之。
黄天:主公技,任意群雄角色可在各自的出牌阶段给你1张【闪】或【闪电】。
蛊惑:每当你需要打出或使用1张基本牌或非延时类锦囊时,可将一张手牌扣于桌面上,所有存活角色按行动顺序选择是否质疑,若无人质疑则按你蛊惑的牌使用,若有人质疑则亮明验证:若为真,质疑者各掉1点体力,若为假,质疑者各摸1张牌;若为真且为红桃,则该牌正常使用,反之该牌作废。
火包技能:
魏:
强袭:出牌阶段,你可以弃掉1张武器牌或自减1点体力对攻击范围内的1名角色造成1点伤害。
驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力多过你的角色拼点,若你赢则对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害,反之你受到目标对你造成的1点伤害。
节命:每受到1点伤害,可令一名角色的手牌补***体力上限且***大为5张。
蜀:
八阵:锁定技,你没装备任何防具时,始终视为装备[八卦阵]。
火计:出牌阶段,你任何红色牌可当【火攻】使用。
看破:任何时候,你的黑色牌可当【无懈可击】使用。
连环:出牌阶段,你的梅花牌可当【铁索连环】使用或重铸。
涅槃:限定技,当你濒死时,你可以弃掉所有判定区,手牌区,装备区的牌并重置你的武将牌后摸3张牌且体力回复***3点。
吴:
天义:出牌阶段,可与一名角色拼点,若你赢则你的【杀】距离无限且可额外使用【杀】并每次的目标可指定***多两名角色;若你没赢则不能出【杀】,效果持续到回合结束,每回合限用一次。
群:
乱击:出牌阶段,你可以用两张相同花色的手牌当做【万箭齐发】使用。
血裔:主公技,锁定技,场上每有1名其他群雄势力的角色存活,你的手牌上限便+2。
双雄:摸牌阶段可以放弃摸牌并进行判定,你获得这张判定牌且于此回合的出牌阶段,你可以将任意一张与该判定牌相反颜色的手牌当做【决斗】使用。
马术:锁定技,你与其他角色的距离始终-1。
猛进:你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉1张对方非判定区的牌。
一将成名:
魏:
落英:其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以立即获得。
酒诗:若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为你使用一张【酒】;当你武将牌反面朝上时受到伤害,可在伤害结算后翻回正面。
绝情,锁定技,你的伤害均为体力流失。
伤逝:除弃牌阶段外,每当你手牌数小于你已损失的体力值时,立即将手牌补***等同于你已损失的体力值。
义重:锁定技,当你没装备任何防具时,黑色的【杀】对你无效。
蜀:
无言:锁定技,你的非延时类锦囊对其他玩家无效,同时其他玩家的非延时类锦囊对你无效。
举荐:你可以弃掉***多3张牌,指定1名角色摸取等量的牌,若以此法弃置3张同类的牌,则你回复1点体力。
心战:出牌阶段,你的手牌数大于你的体力上限时,可观看牌堆顶的3张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得,其余的牌按任意顺序放回牌堆顶。
挥泪:锁定技,杀死你的角色须丢弃所有的牌。
恩怨:锁定技,对你造成伤害的角色须给你一张红桃牌或损失1点体力且其他角色令你回复1点体力立即摸1张牌。
眩惑:出牌阶段,你可以用1张红桃手牌展示并交给一名角色,然后获得该角色的一张牌,并立即将该牌交给另外一名角色且立即交给另一名其他角色,每回合限用一次。
吴:
甘露:出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌,以此法交换装备数差不能超过X(X为你已损失的体力值。)
补益:当有角色进入濒死时,你可以展示该角色的一张牌,若该牌不为基本牌,该角色弃置该牌并回复1点体力。
旋风:每当你失去1次装备区里的牌,可以执行以下的一项:1. 视为对任意一名角色使用【杀】(此【杀】不计入出牌阶段的【杀】)2.对与你距离为1以内的角色造成1点伤害。
破军:你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到伤害的角色摸X张牌(X为该角色当前的体力值且不能超过5张)后该武将牌翻面。
群:
明策:出牌阶段,你可以交给其他角色1张装备或【杀】,该角色进行2选1:1.对其攻击范围内1名由你指定的角色使用【杀】;2.摸一张牌,每回合限用一次。
智迟:锁定技,你的回合外,每当你受到1次伤害,任何【杀】或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。
陷阵:出牌阶段,你可以和一名角色拼点,若你赢则无视该角色的距离与防具且对其使用无限量的【杀】,反之则不能使用【杀】,无论结果如何,效果都持续到回合结束,每回合限用一次。
禁酒:锁定技,你的【酒】均视为【杀】使用或打出。
林包技能:
魏:
行殇:你可以立即获得死亡角色的所有牌。
放逐:你每受到一次伤害,可令除你以外的任意角色补X张牌(X为你损失的体力值)后该武将牌翻面。
颂威:主公技,其他魏势力角色判定为黑色且生效后可以让你摸1张牌。
断粮:出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当做【兵粮寸断】使用且目标距离***大为2。
蜀:
巨象:锁定技,【南蛮入侵】对你无效且其他角色使用的【南蛮入侵】结算完毕进入弃牌堆后你立即拥有该牌。
烈刃:你每使用【杀】造成一次伤害可与受到伤害的目标拼点,若你赢,你获得对方的一张牌。
祸首:锁定技,【南蛮入侵】对你无效且所有由于【南蛮入侵】造成伤害的来源为你。
再起:摸牌阶段,若你已受伤,可以放弃摸牌并展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值)且其中每有1张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,其余的牌归收手牌。
吴:
英魂:回合开始阶段,若你已受伤,可选择一名角色执行以下选项中的一项:1.摸X张牌,弃1张牌2.摸1张牌弃X张牌(X为你已损失的体力值)。
好施:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数多于5张,你需将一半(向下取整)的手牌交与场上除你外手牌***少的一名角色。
缔盟:出牌阶段,你可以选择两名角色,弃掉等同于他们手牌数差的牌,使其手牌对换,每回合限用一次。
群:
完杀:锁定技,你的回合内,除你以外的濒死角色才能使用【桃】。
乱武:限定技,出牌阶段,除你外的所有角色按行动顺序对其距离***近的角色出一张【杀】,无法此做者受到1点伤害。
帷幕:锁定技,你无法受到黑色锦囊的影响。
崩坏:锁定技,回合结束阶段,若你不是场上体力***少或同***少,则需减1点体力或1点体力上限。
肉林:锁定技,你与女性角色双方使用【杀】时,需连续使用2张【闪】才能抵消。
酒池:你所有黑桃牌可当【酒】使用。
暴虐:主公技,其他群雄角色每造成一点伤害,可以进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。
山包技能:
魏:
巧变:你可以弃掉1张手牌跳过自己的某个阶段(回合开始与回合结束除外),若以此法跳过摸牌阶段你从其他***多两名角色各抽取1张牌,若跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
屯田:每当你回合外失去一张手牌,可进行一次判定,将非红桃以外的牌横置武将牌上方,称做“田”;每有一张田,你与其他角色的距离便-1。
凿险:觉醒技,当你的“田”大于或等于3张时,你须减1点体力上限,并***获得技能[急袭]。(“田”当【顺手牵羊】使用)。
蜀:
享乐:锁定技,当其他角色使用【杀】时,需弃掉1张基本牌,否则该【杀】对你无效。
放权:你可以跳过你的出牌阶段,并于回合结束阶段弃掉1张手牌令其他一名角色获得一个额外的回合。
若愚:主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力全场***低,则你须增加1点体力且增加体力上限,并***获得技能[激将]。
挑衅:出牌阶段,你可以指定一名角色使用【杀】能【杀】到你的角色,若该角色不能此做,你可以弃置其一张牌,每回合限用一次。
志继:觉醒技,回合开始阶段,若你没手牌,则你需回合1点体力或立即摸2张牌后然后建议体力后减掉1点体力上限,然后减1点体力上限,并***获得技能。
吴:
激昂:每当你使用或被使用红色【杀】或【决斗】时,你可以摸一张牌。
魂姿:觉醒技,回合开始阶段,你的体力为1时,你须减1点体力上限,并***获得技能[英魂]和[英姿]。
制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你获得所有拼点牌,你觉醒技发动后,可以拒绝该拼点。
直谏:出牌阶段,你可以将你手中的一张装备牌置于一名其他角色的装备区里且不可替换原装备并摸1张牌。
固政:其他角色的弃牌阶段结束时,你可以将其弃牌中的1张牌归还该角色,若此做,你可以获得弃牌堆内该阶段弃掉的其余的牌。
群:
化身:所有人展示武将后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于自己前面,并声称一个技能,你拥有该技能且同时性别与势力属性都与该武将一致直***该化身被替换;回合开始与结束阶段,你均可替换化身,当你替换化身时,你须重新为该化身声明一项技能;你所声明的技能均不能为限定技,觉醒技与主公技。
新生:你每受到一点伤害,就可以获得一张化身牌。
悲歌:一名角色受到【杀】造成的伤害时,你可以弃掉一张牌使其进行判定,判定结果为:红桃该角色回复1点体力,方块该角色摸2张牌,黑桃伤害来源的武将翻面,梅花伤害来源弃掉2张牌。
断肠:锁定技,杀死你的角色失去所有技能直***游戏回合结束。
OL上的技能:
蜀:
枭姬:锁定技,每当你失去装备区的牌,立即摸2张牌。
结姻:出牌阶段,你可以弃掉2张牌与已受伤的男性角色各回复1点体力。
群:
义从:你的当前体力大于2点时,与其他角色距离-1;你的当前体力小于等于2时,与其他角色距离+1。
庸肆:摸牌阶段,你多摸X张牌(X为当前势力数)且弃牌阶段,多弃掉X张牌,若不足则全弃。
伪帝:当主公是拥有主公技的角色时,你拥有该主公技。
闭月:回合结束阶段,立即从牌堆摸一张牌。
离间:出牌阶段,弃掉1张牌,可指使两名男性角色进行决斗且无法被【无懈可击】响应并决定打出【杀】的顺序。
***此,武将技能全部完毕,。
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