三国杀哪个身份胜率高

诗诗 三国杀 291

1、三国杀军五胜率

三国杀军五胜率如下:三国杀主流主公胜率排行榜

***:曹丕 第二:刘备 第三:袁绍 第四:董卓 第五:曹操 第六:孙权 第七:张角 第八:刘禅 第九:孙策 不服来辩【三国杀武将排名|手杀】6月身份胜率排行 加入军五胜率后,神荀彧痛失两榜首!

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移动版6月身份排名图

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【三国杀生态月报】6月军争篇数据分享

三国杀

3.2万

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Hi大家好,我是对勾!今天手杀出了上个月的身份场的武将胜率排名了,和4月的身份排名不同,这次把军五重新加进来了,手杀的身份排名重新回归到12个维度。这次主要新进榜的是星黄忠了。

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移动版6月身份排名图

这次军五榜回来了,我又制图了几个新头像:老将里面的刘琦界小胖和郑玄,新将里面的崔琰。此外新做了图的就是星黄忠了。上了好几个榜。值得注意的是我在更改平均轮数数据时发现三者的平均轮数都有了小幅提升。可以片面地认为节奏有一点点放缓?

还有一个重头戏就是神荀彧的军争***神话被军五打破了,毕竟神荀彧是一个人越多越强的回合外阴间将,军五的忠臣被回合内的强将马钧超了,内奸也被杜预超了。然后第二名的争夺中也杀进来了新面孔:关索。如果没有关索,第二名仍然将非常有规律,五人场杨彪和神荀彧穿插,八人场杨彪和杜预穿插。

关索:虽然我上榜的少,但是我也摘得一银一铜!

2、三国杀内奸选哪些武将胜率高 ***适合内奸武将

先看官方对于内奸胜利条件的定义:杀死自己外的所有人,成为***后的生还者。

能杀人、能活到***后,由此定义出发总结出武将的3个内奸属性,以供参考:

1、具备多杀或清场的能力:从武将定位来说该武将需要有“爆发”,技能能造成多次伤害、多次击杀获得大量过牌,刷出南蛮、万箭、铁索等的概率更高。有人并不将这一点作为要素之一,诚然,用一个白板武将玩内奸身份也可以赢,但那样会少很多乐趣,大多数玩家应该都更喜欢以一己之力扭转乾坤、杀翻全场的快感,所以我将它放在首位。

2、具备一定的单挑能力:活到主内单挑却输掉是***气的,因为主公本身的血量优势,要保证赢下比赛还是得自身单挑实力过硬才放心。

3、仇恨度低或有保命技能:即使有保命技能,能活到***后也很大程度上取决于玩家在场上的发挥,要尽量在不引人注意的情况下控血,猥琐是***要务。

下面根据这3点对各将包中内奸属性的武将依次进行罗列:

*标准版(基于标准场做得分类,未与军争武将做比较):

爆发:黄月英、黄盖、曹操

单挑:诸葛亮、孙权、貂蝉

苟活:吕蒙、司马懿、郭嘉、甄姬

神将:陆逊

解析:标准场中内奸的选择还是很灵活的,更多的胜负因素是看你牌打得怎么样,这么一看标准版武将设计真的是科学的多。

*风包:魏延、曹仁

解读:改版后的魏延回复和爆发能力出众,曹仁也可通过技能控场,优化自己的装备质量。

*火包:袁绍

解读:边锋通过火包荀彧和林包鲁肃,引入了补充手牌和交换手牌的概念,大幅破坏了玩家体验感,歧路伊始。火包整体设计风格偏菜刀和辅助,其中袁绍因出色的AOE清场能力成为内奸***,***于能否胜利还是看运气与大局观的。

*林包:贾诩、祝融

解读:贾诩,完全符合内奸特质的武将,集防御、爆发、控制为一体,完杀果断带走简直不要太爽;祝融,南蛮的收集者,静静地攒AOE就行了。

*山包:邓艾、左慈

解读:邓艾,自成一派“卖牌流”,觉醒后的控场和单挑能力都是很出众的;左慈,卖血刷将是首要任务,如果说三国杀有能无脑刷光牌堆的武将,有华佗+吕蒙身份的左慈算一个。

*神武将:神吕蒙、神赵云、神司马懿、神周瑜、神曹操、神吕布

解读:神武将平均实力确实更为强悍一些,除了神关羽、神诸葛亮的技能更偏团队意外,剩下的均可作为内奸的***人选,其中神吕蒙、神赵云、神司马懿都具有不俗的过牌能力和单挑能力,活到后期可有所作为,而神周瑜、神曹操与神吕布则技能本身的AOE强悍,配合一定的手牌可***清场。

*一将成名2011:曹植

解读:拥有原版马谡、于禁两个神将的将1包现在看来并没有太多内奸特质的武将。曹植算一个,落英捡牌,酒诗兼具保命和爆发;张春华本来也是热门,但不适合现在的大环境,因为绝情的存在而无法收牌,仅靠伤逝的爆发还是太看脸了;改版的徐盛算半个,虽然缺少保命能力,但是破军真的很容易收人头。

*一将成名2012:钟会、荀攸

解读:将2包的内奸脸还是挺多的,如刘表、***异、韩当、曹彰等,但就个人能力来说,钟会是***佳人选,是个***不招仇恨的角色,所以怎样通过群嘲卖血、早日觉醒就成了***重要的事;荀攸则更有技术含量一些,前期以保命为主,不要太出风头,在***正确的时机奇策***正确的牌可奠定胜局。

*一将成名2013:李儒

解读:将3***适合内奸的无疑是李儒,尴尬的是这货半点保命技能都没有,所以还是挺考验使用者的大局观的,猥琐发育静待时机,在军争场中焚城的控场效果是优于乱武的。除此之外,将3的郭淮和朱然也可作为内奸,当然强度是不如李儒的。

*一将成名2014:沮授

解读:将4包中的强将多为辅助,独沮授***有内奸气质,矢北是个相当有效的防身技,当然爆发差了点,渐营的发动还是太不稳定了;其次,吴懿也可在无更好选择作为内奸使用。

*一将成名2015:无

(将5我玩的不多,但刚才看了一下,2015武将包的整体定位还是以辅助和控场为主,较为强调与其他武将的联动,而内奸这个身份与其他武将的联动越少越好,存在感太强会被针对的,所以将5、原6、原7都不作赘述了)

*SP武将:袁术、何太后、程昱、诸葛诞、灵雎

解读:一直觉得SP是边锋自身成长过程中各种失误的收容所,在这里你可以看到各种下限、各种五花八门的武将。渣的极渣,名字、技能都不改换个配图就当新武将(当然现在改过来了);强的极强,当年试水的陈琳、诸葛恪、灵雎真的都被放进了OL;壕的毫无人性,能集齐的都对边锋是真感情。SP中近一半武将的技能我是不太熟悉的,只列举我见识过的一些内奸脸:袁术,与火包同期的强将,通过强大的过牌能力先把自己装备起来,再图后续,碰到二张算你倒霉;何太后,鸩毒是真的毒,但是被救起来会反受其害,所以需要对各方桃树有一个大致的预估;程昱,默默设伏即可,与何太后一样,OL上不停地询问进度条很托节奏;诸葛诞,为多人身份场设计的武将,找好时机有相当可观的爆发;灵雎,技能与场内身份挂钩,当然实际用起来可能会缺手牌。其余如赵云、张星彩等有特色但缺点也同样明显的武将不再罗列。

以上3点仅是针对武将自身属性总结出的,实际上内奸是个胜率极低的身份,当然也因为胜利的来之不易,赢一次可以开心好久。将内奸的胜利因素可做一下划分,即:5分运气+3分发挥+2分武将,选一个适合的武将,分析好场上局势,刷装备、屯手牌、保持两方平衡,***终取得胜利,正可谓“高筑墙、广积粮、缓称***”。

3、三国杀手游斗地主里***强的将是什么?哪个将胜率***高?

界徐盛,神甘宁,留赞是目前版本***强的将。作为***具有操作的地主武将,使用大宝的时候要考虑近百种不同的翻卡策略,神甘宁更加全面一些,过牌有过牌,要控制有控制,留赞可以说是地主中的劳模了,毕竟留赞出现在斗地主模式中很久了,留赞在回合外没有什么强大的防御技能,而攻击也不会加伤,留赞的过牌量实在是大,毕竟过牌量直接决定了一个武将的上限。

徐盛在斗地主中是***强的,虽然强,但是贵,要消耗1500才可以获得,算作三国杀移动版里***典范的壕将了,现在的斗地主已经高度同质化了,可以使用的武将也就那么几个,做一个排行榜的意义也不是太大,反正现在大将军已经可以禁用标风了,放在选将框中的都是有一定强度的武将,也不会陷入疯狂换卡的困境了。

三国杀斗地主的玩法

斗地主为三人玩法,不可邀请好友组队匹配,匹配时将随机分配对局,获胜方奖励叫分对应倍数的欢乐积分且不会扣除门票,失败方扣除欢乐豆作为门票,地主双倍,农民单倍,开始时每个玩家随机一个势力,并预览该势力3个武将和初始个人牌堆,做为竞价依据,竞价从某角色开始并到结束,若有人出***高价则立即结束,若***时不叫价则***后轮到时亦不可再加价。

游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得***终的胜利,三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎,一般来说只要不断杀,两三回合解决掉一个3血脆皮是比较轻三国杀哪个身份胜率高松的事情。

4、三国杀身份那个百场胜率多久没打会消失

不会消失。根据查询三国杀官方显示,《三国杀》身份场百场胜率不会消失。《三国杀》身份场有主公、忠臣、反贼、内奸四类角色,反贼胜率***高,主公胜率***低,内奸胜率***低,而国战场有魏、蜀、吴、群四国势力,无论选中哪一个,获胜几率都是四分之一。

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