1、三国杀名将转开局赵云好还是吕布好
三国杀里面赵云和吕布谁更强呢?答案可能让你意想不到,因为得分阶段来看。
突破前,作为一个***的能进不能退,能退不能进的角色,标准的赵云是弱于标准的吕布的。因为吕布的***相当于自带一牌差: 如果赵云有闪不出,被杀中了,吕布用一杀换了赵云的一滴血,赵云亏了一牌差;而如果赵云有两张杀或者闪,闪掉了吕布的杀,那么吕布一杀换了赵云两张牌,赵云同样亏一牌差。
标赵云***大的问题,就是不创造牌差。像张飞、 关羽虽然也不强,但是关羽的能力可以改变牌堆中杀的数量,更可以在装备区存红杀,有了连弩就封神;张飞可以多出杀,本身也是一种变相的牌差的体现;只有赵云的杀闪互换,只是提高了一点牌的利用率,没有改变牌堆中杀闪的数量,也不创造牌差。
但是突破之后的赵云和突破之后的吕布呢?突破之后的赵云拥有技能“涯角”,出闪的同时还可以判定,如果同样是基本牌可以收归自己,如果不是基本牌,则可以决定是丢掉还是放回原来的位置。吕布失去的是固定一张牌。所以赵云拥有微弱的牌差优势,但是毕竟涯角是个不稳定的摸牌技能,亏在了稳定性上。
除此之外,还有这么一些因素决定了赵云更加占优势:1.赵云只要被攻击,就拥有过牌能力。而过牌能力和摸牌能力的换算,大约在1:2.5之间。也就是说如果是四血英姿打四血摸四弃二的袁术,是英姿占优;而如果是打摸五弃三的袁术,则袁术有微弱优势。赵云如果在运气***差的情况下,被动的过了两张非基本牌,其实也相当于回合内多摸了大半张牌,因为***少把自己不要的废牌丢掉了。
2.赵云拥有微弱的修改判定的能力,可以在单挑的时候看到自己头上的闪电和兵乐,基本上很难中闪电,并且对兵乐有一点被动的抗性。但是吕布的优势在于五血,这意味着前期存牌量和蓄爆能力要大于赵云。
综合来说,突破前的赵云不如吕布,但是突破之后则较吕布稍优,云妹一直在进步!
2、《三国杀》开局带八名神将是什么?
神将心里***还得是界陆逊,本命陆神,连营神技。
三国杀中的神将早在16年就已经陆续出来,是继突破界限武将和sp武将后,三国杀又一重大突破,不仅是概念上的,也是强度上的。神将目前只有8位,今天我们就来讨论一下在军八场里,哪三名武将是***强的。
1.神曹操玩过神曹操或是经历过神曹操在场的朋友们都知道,这个武将有一个特点,就是技能全部为被动。没有人动他,他就与白板无异,俗称不动白。那么为什么会将他排为***位呢?我们可以看一下他的技能。
这是一位依靠被动可以打出强大爆发力的武将,受到一点伤害,就可以从所有人的牌中抽取一张,在军八场中,也就是整整七张牌。虽然武将会被翻面,但是不用担心,满满手牌的神曹操拥有的防御力不用多说。
更何况没人想动他,因为再次受到一滴血的伤害时,神曹操不仅能再抽一轮牌,还可以翻回来。那如果所有人都不动他,他岂不是没有用了?别忘了还有队友,给神曹操来两刀,再到他的回合时,试问手上二十几张牌你怕不怕。
2.神甘宁这是一张去年新上线的武将,在他上线之时,曾被无数玩家捧为“***强神将”、“强度离谱”,我们可以来分析一下他的技能。一技能沿袭了甘宁的基础机制——拆。与此同时,还可以观看对方手牌。
在自己手牌花色多样的情况下,如果自己牌不好可以拆自己的,别人手牌好就拆别人的,一个技能同时具备“看牌”、“拆牌”、“换牌”的能力。更让玩家津津乐道的是二技能——“劫营”。又是一个技能中包含了多种效果。
首先开局获得“营”,相当于获得了周瑜的“英姿”,回合结束可以置于敌方,也可置于友方。置于敌方相当于回合结束直接将其“空城”,必会成为友军集火的对象,置于友方增加其一回合的爆发力,还可以将有用的牌交给神甘宁让其发育。
3、三国杀名将传怎么玩 三国杀名将传开局玩法攻略
1、资源。从开服***天,必买资源是装备精炼石和突破丹。其他必买: 商城的精力丹,体力丹,装备精炼石。军团的装备精炼石、宝物精炼石,装备商店的装备精华,装备精炼石。宝物商店的宝物精炼石。半价物资里面你需要的红将碎片,刷新令。
2、开宝箱。小v和中v,开服前七天每天开宝箱,以后不要开。零v不要开。
3、十连抽。中大v开局抽满十二回,拿到***个任选橙将后不要抽了。除非将魂不够。小v和零v抽***个十连抽,然后就不要抽了。打到第八关系统会赠送一个随机橙将。
4、优先做日常任务。日常任务给了经验,升级以后再去刷精力丹和体力丹,可以多领一些经验。
5、南蛮。南蛮46级开的,如果预判到当天可能回到四十六级,那要先刷精力丹,再去刷体力丹,否则当天的南蛮会刷不完,拿不到系统送的***神兵。另外,除了开服前七天,七天以后的南蛮都分享到军团里面,去打别人分三国杀开局号什么好享的,这样可以多拿一些南蛮货币。南蛮的精英调整里面也产出精炼石,请只选择装备精炼石。
6、神兵系统:大家在搜集神兵的时候,每个武将有一个神兵就好,因为有羁绊,然后升到加五以后就不要消耗了。集中力量选一个你***需要的神兵升到二十五,满了以后,再去升级第二个神兵。简单来说,就是获得神兵的羁绊后,不要平均升,要一个一个升。
7、名将册激活以后,如果阵容不需要,可以分解掉,不影响名将册。
8、打日常副本的时候,看一下后面一个难度的开启等级,如果当天可以到,忍一忍,等等级到了再打可以多一些资源。
9、强化大师加很多属性,大家不要忽略。比如装备精炼,六个武将都要平均精炼,每两级精炼上去,会给额外的属性和战力。而且系统会多送一些精炼石。还有宝物精炼也是。
10、主角用紫色宝物,培养起来性价比高,属性和橙色差不多。可以把橙色优先给武将 用。因为主角紫色宝物有羁绊,但武将没紫色宝物羁绊。
11、变身卡。70级开变身卡,如果你是中r,要弄橙色神兵,请提前把主角的神兵升到25级。这样可以立刻享受橙色变身卡的特性。基本就是如此啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动主线副本 自动刷图 自动日常及自动挂机等等、、嗨,可怜的上班狗。
4、三国杀攻略心得
1、开局
开局作为忠臣,不要把没身份的人往死里打,比如2号位忠不要往死里打3号位,留点余地,***轮,先看清身份,反贼更不要打不明身份的,因为是队友的可能性远大于对手。
2号位反一定要跳,不跳反就内耗了,虽然很容易酱油,但是可以吸引火力,一般来说
2位不要选太强力的,2位弃杀,基本就是跳忠内,反不要犹豫直接搞死,2号的郭嘉是反贼,牌的话直接不给,或者给张没用的给主。
2、身份隐藏
首先,玩家不能过度伤害己方,反跳要以小搏大,用一杀一闪或者一顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全乱套才是好的;而当玩家明知队友因为没有武器、你的威胁较大或防
御较差等原因下一回合只可能杀你的话,就需要随机应变,而不是盲目隐藏导致本方接下来的操作全部失效而成为负面操作。
3、反贼之收牌
即己方手边的无懈可击+桃的数量(也包括技能)能否抵御对方在此反贼队友行动之前对其造成的伤害。这是杀与不杀的参照原则之一,二也是一种常见的局面,就是杀反拿牌后可以借机结束游戏或者确立***胜势。
4、身份鉴别
正确的打法是宁可拿着当杀也不发牌,等到关键时或者确认下面玩家的身份再用也是好的,再有就是常见的忠装反,反装忠等。有人装,没关系,他的身份反跳多少会带来一些对他方的负面影响,而你要做的就是扩大这种对他方的负面影响降低其带来的对己方扰乱作用即可
5、集火战术
一是在情况允许的情况下集火忠臣。所谓情况允许包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不会消耗过多或威胁自身。集火忠臣的可行性应该是很高的,毕竟
较于主公难度降低了不少。
卡牌分析——
1、杀
是一副牌里数量***多的,一共有30张,黑杀21张,红杀9张。数量***多并不代表有的出就要出掉,由于决斗和南蛮入侵各有三张,所以它不但是进攻牌,也是防御牌。
作为主公和小内,保命是***要义,如果手上仅有一张杀,当不能确保这一击的战果时,不要轻易把杀出掉。当忠臣和反贼贫血时也要注意,如果能确保战果或者形成集火,那可以拼一下,否则慎之。
例如,已明确身份的战局,众反对主公集火,其中一反剩两血仅一杀,杀不到主公,身边则有忠臣;这时候如果忠臣血量或者手牌较多,那两血反贼不该出杀,起不到好效果,反而造成自己防御下降。
2、闪
闪在一副牌里有15张,全红。它并不能主动打出(有转换技能的人例外),那么仅要讨论留闪的问题。闪的作用是防御杀和万箭齐发。留闪并没什么技巧,一般情况下,留一闪即可。
3、桃
桃在一副牌里有8张,全红。一般情况下,大家有的吃就会吃掉,满血则优先留着。也仅需要注意一个特殊情况,己方如有重要的角色剩一血,或者正在被集火攻击,这时你如果不是一血,可以先留着不吃,以待救人。
4、决斗
攻击型锦囊牌,共3张,优点是没有攻击距离限制。由于决斗是少有的可以对自己造成伤害的牌,讲几种自残战法,主要是魏国武将:
比如曹操,曹操来讲是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕没杀,只要自己血够,能拼到对方死;反过来,其他人对曹操用决斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵回来,又能造成次伤害。所以曹操手牌不多时,被人用决斗,要慎用奸雄技能。
5、过河拆桥
数量***多的锦囊牌,一共6张。如果是ONLINE的话,别见人家对你用过河拆桥就当人家对你不利,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,这种误会在新手里常见。
6、顺手牵羊
共5张。基本和过河拆桥差不多,就是要注意和其他锦囊牌的配合问题。当玩家特别想牵某件装备时,可以先把其他能出的锦囊出掉,以此来消耗可能存在的无懈可击。另外陆逊***后一张顺手牵羊打出后,是可以先发动连营摸张牌后再牵对方的,勿忘。
7、无中生有
共4张。一般有的用就用掉,留在手里万一被别人拆或牵就要哭了。当然作为主公,在***轮形势不明时,如果其他手牌防御很***,也可以考虑留到下轮用,五手牌也把被拆被牵的概率降到了低点。孙权抓到无中生有,别忘先用掉再制衡。
8、借刀杀人
共2张。一种用法是借队友的刀,杀集火目标,多形成一次伤害输出,不过***好先判断出队友是否有杀,以免平白卸了队友武器。如对关羽、赵云这类不缺杀的队友用,则安全很多。
9、无懈可击
共3张。首先要注意,无懈可击必须在锦囊牌生效前使用。比如决斗,如果有人已经出杀了,那么不能再无懈可击;同理,拆和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后,也不能用无懈可击;延迟类锦囊一旦开始判定,同样不能再用无懈可击。
10、万箭齐发
1张。群攻型锦囊,小内抓到可以打出来大乱天下,中盘以后注意一下不要削弱弱势一方的势力。其他两方则要看情势而用,己方如有一血或者0手牌贫血者,要慎用。反贼如果发现能速秒主公,那可以不在乎一血的队友,队友死了还能给你提供三张牌。
11、南蛮入侵
群攻型锦囊,共3张。小内抓到还是可以较少顾忌的用,基本和万箭类似。主公抓到,开局阶段可以早早打出,以此来消耗反贼的杀,降低首轮被反贼集火致残的可能。中盘以后,需要注意的地方和万箭齐发差不多。
忠臣开局有南蛮入侵,也可以打出来消耗反贼的杀。中盘以后和万箭齐发的用法相反,位置靠前的话仍然可用,降低后面几个反贼对主公的杀伤力。无论何时,忠臣用群攻型锦囊前要注意主公的情况,衡量一下得失,非必要***好不要造成主公直接掉血。
12、桃园结义
共1张。总的原则是判断己方获益是否大于对方,若大于则可用。在集火的情况下,先杀掉目标再用,如果杀不了,那就不用。己方若有垂死重要人物,判断该人物的重要性和敌人获利的得失再决定是否使用。例如:忠臣拿到,主公仅剩一血,忠臣之后还有两家反贼,那就该使用。
13、五谷丰登
共2张。很有技巧性的牌,先说使用的时机:看位置。后几家是队友多还是敌人多,队友多可用,否则就是资敌。看需求。若自己或者下家的队友急需某张牌,可使用。若场上有急需手牌的队友,也可
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