1、三国杀国战的游戏术语
1、明置与暗置:
将武将牌翻面的动作。明置是将一张武将牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。正面向上的武将牌处于“明置状态”,背面向上的武将牌处于“暗置状态”。
通常情况下,角色明置武将牌的时机为发动技能时或回合开始阶段开始时,详见“暗将规则”
2、势力:
角色所属势力,势力相同的角色胜利目标相同。角色所属势力在武将牌左上角表示,即“魏”“蜀”“吴”“群”。挑选武将时,玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力。
特殊的,野心家自己为一种势力,与任何其他角色势力均不同。
“与玩家同势力的角色”指包括玩家在内,除野心家之外的,势力名称相同的角色。
“与玩家不同势力的角色”指包括野心家在内,势力名称与玩家不同的角色。
注:只有明置***少一张武将牌的角色才能确定势力。在游戏中如无特殊说明,未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同。
3、平置:两张武将牌平行摆放的状态,与“叠置”对应。
4、叠置:将两张武将牌重叠放置,副将在上方,主将在下方,用来表示跳过回合的状态。处于叠置状态的角色回合开始前,将武将牌恢复为平置状态,然后跳过整个回合。已经处于叠置状态的角色若再次被叠置,则将武将牌恢复为平置状态。(注:连环状态不会解除)
5、取消:将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。
2、三国杀中魏蜀吴群雄势力各有多少人物,他们的技能有什么典故?
武将牌
1、蜀 刘备 体力:4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。 关羽 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。 若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。 诸葛亮 体力:3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且***多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。 赵云 体力:4 龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。 马超 体力:4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。 黄月英 体力:3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。
三国杀武将牌-吴国(8张)2、吴 孙权 体力:4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。 救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。 甘宁 体力:4 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。 吕蒙 体力:4 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。 换言之,此回合手牌无上限。 黄盖 体力:4 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。 当失去***后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。 周瑜 体力:3 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 体力:3 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。 流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者) 陆逊 体力:3 谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。 连营――每当失去***后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。 枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
三国杀武将牌-魏国(7张)3、魏 曹操 体力:4 奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。 护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 司马懿 体力:3 反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 夏侯惇 体力:4 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 张辽 体力:4 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从***多两名(***少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。 许褚 体力:4 裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;三国杀势力指什么武将若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 体力:3 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。 判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 甄姬 体力:3 倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
三国杀武将牌-群雄(3张)4、群 华佗 体力:3 急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 吕布 体力:4 ***――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。 貂蝉 体力:3 离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。 使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。 闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
风:
【张角】 体力值:3
三国杀-风扩展(10张)雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。 鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。 黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。 雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。 雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。 【于吉】 体力值:3 蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。 蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的). 由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌 蜀国 【黄忠】 体力值:4 烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。 1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。 【魏延】 体力值:4 狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。 魏国 【曹仁】 体力值:4 据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。 【夏侯渊】 体力值:4 神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一***两项。 1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。 2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。 每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】) 吴国 【周泰】 体力值:4 不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当***后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】 【小乔】 体力值:3 天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。 红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。 风扩展包神将 【关羽】 体力值:5 武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。 武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有***多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。 【吕蒙】 体力值:3 涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。 攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
火
魏国 【典韦】 体力值:4 强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。 若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。 若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。 【荀彧】 体力值:3 驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。 节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补***其体力上限的张数(不能超过5张)。 蜀国 【诸葛亮】 体力值:3 八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。 火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。 看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。 装备任何防具都会失去“八阵”的效果。 【庞统】 体力值:3 连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。 涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复***3点。 庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复***3点。 【涅盘】一局游戏只能用一次。 吴国 太史慈 体力值:4 天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次. 群雄 【袁绍】 体力值:4 乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。 【颜良&文丑】 体力值:4 双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。 【庞德】 体力值:4 马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。 猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。 ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。 火扩展包神将 【周瑜】 体力值:4 琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。 业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成***多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。 【诸葛亮】 体力值:3 七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。 狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。 大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
林
魏国 【徐晃】体力值:4
三国杀-林扩展(10张)断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。 【曹丕】体力值:3(放逐很配合大将军曹仁) 行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。 放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。 颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。 吴国 【孙坚】体力值:4 英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项: 1.摸X张牌,然后弃一张牌。 2.摸一张牌,然后弃X张牌。 X为你已损失的体力值,每回合限一次。 【鲁肃】体力值:3 好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数***少的一名角色。 缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。 蜀国 【祝融】体力值:4 巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。 烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。 【孟获】体力值:4 祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。 群雄 【董卓】体力值:8 酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。 肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。 崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场***少的(或同时为***少),则你必须减1点体力或1点体力上限。 暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。 【贾诩】体力值:3 完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。 乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离***近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。 帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。 林扩展包神将 【神吕布】体力值:5 狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“***”的技能,直到回合结束。 神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。 【神曹操】体力值:3 归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。 飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
山
魏国 【张郃】体力值:4 巧变——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若此法跳过摸牌阶段,你从其他***多两名角色手里各抽取一张牌;若此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。 【邓艾】体力值:4 屯田——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。 凿险——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并***获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。) 吴国 【孙策】体力值:4 激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。 魂姿——觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并***获得技能“英姿”和“英魂”。 制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。 【张昭&张纮】体力值:3 直谏——出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。 固政——其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。 蜀国 【刘禅】体力值:3 享乐——锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。 放权——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。 若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场***少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并***获得技能“激将”。 【姜维】体力值:4 挑衅——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次。 志继——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并***获得技能“观星”。 群雄 【蔡文姬】体力值:3 悲歌——一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃~该角色回复一点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将翻面。 断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。 【左慈】体力值:3 化身——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。 新生——你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。 山扩展包神将 【神司马懿】体力值:4 忍戒——锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。 拜印——觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1点体力上限,并***获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列一项技能---“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。 连破——若你于一回合内杀死了***少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。 【神赵云】体力值:2 绝境——锁定技,摸牌阶段,你摸牌数量为你已损失的体力值+2,手牌上限始终+2 龙魂——你可以将同花色的x张牌按下列规则使用(或打出):红桃当桃,方块当火杀,梅花当闪,黑桃当无懈可击。(x为你的当前体力值,且***少为1)
3、三国杀哪个阵营武将***多
我们都知道,三国杀的武将主要分为四个势力,分别是魏,蜀,吴和群,这也是根据历史衍生出来的。那么,这四个势力的武将都有什么自己的特点呢?下l
蜀国:我们菜刀多,给我一把弩还你一个七杀
一提到蜀国,首先想到的都是关羽,张飞,马超等万人敌的武将,因为《三国演义》含有一定的蜀吹成分,所以把蜀国的武将都描写的勇冠三军,而策划在设计蜀国武将的时候就大多拿“杀”做文章,像前期的赵云黄忠,到现在的马云禄张星彩,都是以“杀”为核心设计的武将。
魏国:我们都是卖血将,打我我比你都赚
说到魏国,那玩过三国杀的玩家就都知道,魏国武将几乎人手一个卖血技能,像曹操,荀彧,夏侯惇,郭嘉,曹冲等,多到数不过来,这些武将也都是需要别人攻击自己才能有收益的,所以很怕那种爆发伤害,例如大宝,一刀砍死可能就不怕你再放技能了。
吴国:我们既能过牌又能恶心,胜败全看脸
吴国武将相比较蜀国全靠杀和魏国全靠别人打来说还是比较稳的,这个势力的武将很靠运气,像渣权歌***这种需要运气过牌,盖子大宝这种需要刷出关键牌打伤害。同时吴国在恶心人这方面也很有一手,出现了大乔,鲁肃,小虎等很多恶心的武将。
群雄:我们的势力非常全面,没有短板
群雄势力武将主要集中于东汉末年,不属于魏蜀吴三势力的武将都可以划为群雄,所以武将很杂,技能各异,有进攻能力强的吕布刘焉,也有辅助能力强的华佗张仲景,什么类型都有自然也没有突出的了。
以上就是三国杀四个主要势力的武将特点,蜀国菜刀流,魏国卖血流,吴国控牌流,群雄全能流。
4、三国杀赵襄五个蜀势力是哪五个
赵襄篇:
本来一开始我想把赵襄篇放在此系列文的完结部分更新,但是前几天我们群里有个小伙伴突然问我,她说攒了三个多月的零花钱,想买个赵襄,问我值得入手吗?因为她入坑不久,对武将的理解并不是很高,只是看了某些赵襄的视频觉得变身很有趣也很厉害,因此就想买一个。我当时给她讲了一下我对赵襄这个武将的理解,***后她根据我的建议也明白了赵襄这个武将并不是看起来那么美好,因此打消了购买赵襄的念头。
通过这件事,我想和小伙伴们聊聊赵襄这个武将,我相信吧里的很多朋友都对赵襄很感兴趣,欢迎大家一起讨论!
赵襄技能:
赵襄这个武将我并没有买,但是通过测试服和借朋友账号去体验过一段时间(朋友是个壕,土豪将都买了。)因此我对赵襄这个武将的强度有一些客观的认识。首先说一技能【芳魂】:当你使用【杀】造成伤害后,你获得1个“梅影”标记;你可以移去1个“梅影”标记来发动“龙胆”并摸一张牌。乍一看这个技能挺不错,感觉属于加强版的【涯角】,带有一些“神将教”的属性,配合AK和龙胆闪来实现联营,人品好的话可以“生生不息,源源不绝”,当然前提是要造成伤害并获得“梅影”标记哦!
但是,理想很丰满,现实很骨感。【芳魂】这个技能尴尬之处就是需要造成伤害才能获得“梅影”标记,而没有“梅影”标记的赵襄只是一个摸牌白板而已,在没有包养的前提下,单纯靠每回合两张牌能有多大几率获得杀呢?即使手上有杀,没有强命属性的赵襄,又有多大几率造成伤害呢?即使造成伤害,***的“梅影”标记又能给赵襄带来多大的强度提升呢?
三国杀老玩家都知道,评判一个武将强度一般是看这几个指标,过牌能力,控场能力,输出能力,还有辅助和防御能力。一般来说,***强将都具备一种或多种能力,其中过牌能力是***强的,有过牌或者可以制造牌差的武将都不弱,而主打输出系的武将(以菜刀居多)都有一个共同的缺陷,那就是持续力不足,往往需要队友的包养,而具备自我包养能力的输出系武将都堪称***菜刀,例如:界黄盖,新魏延,张星彩等。有些输出系武将虽然不具备自我包养的能力,但是他们往往有多刀或者强命属性,例如:太史慈,新黄忠,新夏侯渊,诸葛恪,新关银屏等,这些多点伤害武将也堪称菜刀流里的强者,但是咱们看看赵襄的技能,她***不具备自我包养能力,第二缺乏强命或者多刀输出能力。第三,赵襄还缺乏距离,综合评判她的强度,甚***不如带有伪强命熟悉的庞德,其在实战中对团队带来的帮助甚***不如她父亲赵云,***少她父亲发动龙胆时不需要有所谓的“梅影”标记作为支撑。
接下来咱们再看赵襄的二技能,也是这个武将***大的“卖点”!【扶汉】:限定技,回合开始时,你可以移去所有“梅影”标记,随机观看五名未登场的蜀势力角色,将武将牌替换为其中一名角色,并将体力上限数调整为本局游戏中移去“梅影”标记的数量(***多为游戏人数),然后若你是体力值***低的角色,你回复1点体力。
通俗点说,通过二技能的发动,赵襄可以变身为一名其他蜀国势力的武将(随机出现的五个蜀国武将里选其中一个),而移除“梅影”标记的数量正好也是变身后武将的体力上限,(赵襄也是OL目前除去左慈之外,第二个能在游戏里变身的武将,与左慈的幻化不同,赵襄是实实在在的变身了,武将技能也完全继承。)看了这段描述,是不是有些小激动?有的小伙伴们也许会说,蜀国强将很多,一但变身后岂不是咸鱼翻身了??如此一来赵襄也不是楼主说的那样弱鸡呀!但是请允许我先浇一盆冷水...赵襄变身是有条件的,特别是移除梅影标记的数量直接关乎到变身后武将的体力上限,如果变身为正常版的刘备,那么***少需要累计移除四枚梅影标记,即使变身张星彩也需要三枚,而现在身份局节奏日趋加快,作为一个一没输出,二没距离的白板赵襄,等你累计攒够三到四枚梅影标记,准备变身时,游戏的胜负差不多已经有定论了。如果想及早变身,那么就要接受一个体力上限只有一或者二的武将,这种低上限武将的强度相信我不说大家也知道,实战里甚***还出现过赵襄化身一体力姜维,然后觉醒后0上限立即死亡的奇观。***于化身十几体力上限的大萌货,还是想想就好,或者找几个基友,玩个小剧本或许可以实现,游戏里要想见到这种情况,简直比登天还难。
***后说一下我对赵襄的购买建议:我个人是非常不推荐买这个武将的,我觉得赵襄的性价比极其低,甚***低到令人咋舌的程度,有的朋友可能会反驳我,说买赵襄的都是土豪,壕们买赵襄就是为了彰显自己的壕气,根本不是看在赵襄的强度。但是我想说,如果赵襄这个武将真的像程昱那样具备壕属性也就算了,就怕这个武将只是市场疯狂炒作的产物,就像当初的兀突骨一样,曾经价格也属于天价了,但是现在再看看兀突骨的价格,是不是有一地鸡毛的感觉?当年买兀突骨的土豪大都是为了秀一秀壕气,但是现在这些土豪玩家还会拿兀突骨作为秀壕气的道具吗??天知道你的兀突骨是不是10块钱抽到的?难道土豪为了让大家知道自己的兀突骨是天价买的,游戏时开大喇叭:我是三千买的兀突骨!!是不是显得很**
?我觉得赵襄的价格在市场冷静下来之后会逐渐归于沉寂,或许不会像兀突骨那样成为跳水***,但是其价格大概率会持续回落。要知道,官方也声明赵襄并非线下专属武将,而玩家也会通过线上的活动有机会得到她,这就证明了赵襄的获取难度远低于程昱,所以赵襄的价格也不会像程昱那样长时间保持在高位。
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