三国杀主公玩什么技能

荷香幽幽 三国杀 43

1、三国杀主公技都有哪些

首先汉献帝刘协,刘协的主公版本,将天命归属于主公技,并且在发动时可以得到群雄势力武将的呼应,提升了摸牌数量。改版后非主公身份下的刘协失去了天命技能,回合外防御能力被严重削弱。为了弥补这一点,特意将刘协升级成四体力上限武将,与之前相比各有优劣,也算是一次大胆的尝试吧。

孙坚身为东吴基业的开创者,在三国杀中其两个儿子孙策与孙权都有着相应的主公技,而孙坚却只有一个英魂的技能实在有些说不过去。

民间设计的孙坚主公技有很多版本,比如在濒死时可以被其他吴势力的酒救活,这个设计有些类似于孙权的救援,不过依旧十分鸡肋,实战中很难有所发挥。还有一种版本的主公技则类似于孙策的觉醒技能,在体力值不大于两点时可以获得英姿与激昂两个技能。这样一来孙坚的战斗力就更加恐怖了,本身5体力的英魂就已经有着很强的威慑力了,在低体力时所展现出的爆发力将更加惊人。

群马超可以增设一个可以与群雄势力联动的主公技,毕竟意气风发的马超曾令曹操割须弃袍,算得上是西凉铁骑的真正主公。

孙策

除了孙坚与刘协之外,三国杀中还有很多武将都应当被设计出主公技。比如镇守荆襄之地的刘表,再比如西凉军团的***高统帅马腾以及马超。

2、三国杀所有角色技能

《三国杀》所有角色技能简介:

1、刘备,技能仁德:可以将武将的任意张手牌分发给场上任意一个或多个角色且对方不能拒绝,若一个回合内给出的牌超过两张,英雄自己回复1体力。技能:武将需要打H出或者使用杀时,可以间问在场的蜀势力角色是否替自己打出一张杀供自己使用。

2、关羽,技能武圣:武将的红花色牌可以作为杀使用或打出。

3、张飞,技能咆哮:武将游戏的回合内可以使用无限张杀。

4、赵云,技能龙胆:武将自己的杀可以作为闪使用,闪可以作为杀使用。

5、马超,技能铁骑:武将对一个目标使用杀后,可以进行一次判定,如判定为红色,则该杀不可以被闪避。

6、诸葛亮,技能观星:回合开始阶段,武将可以观看牌堆顶的牌,然后将这些牌按需要的顺序放置于牌堆顶或者牌堆底。

游戏特色:

三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的***主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。

内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),***后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。

1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。

3、求三国杀的玩法和规则

三国杀的游戏规则:

玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:

主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。

忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。

反贼:推翻主公。

内奸:除掉除自己外所有的人,成为***后的生还者。

基本牌:

1、【杀】 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对 三国杀基本牌(3张)该角色造成1点伤害。

游戏开始时攻击范围是1。每个出牌阶段只能使用一张【杀】 装有诸葛连弩武器时可以无限使用杀。

2、【闪】 当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】抵消【杀】的效果。闪通常情况下只能在回合外使用或打出。

3、【桃】桃能在两种情况下使用:

1)在出牌阶段,可以使用它回复1点体力。

2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。

4、各位置各主公的忠臣选将推荐及配合心得

(一)理论依据

个人认为,主公作为三国杀游戏里的核心角色,在增加一血和一张手牌上限的条件下,其相对能力已经是普通角色的1.5倍左右(暂未考虑主公技)。以8人局为模板,内奸持中立态度,大约是4:4.5的对战实力对比,加上主公技(如果有)和主公先手的优势,主公方***少不会落于下风甚***是占优势的。

(所以,从这个角度来讲,我对那些不喜欢玩主公,甚***见到自己是主公就直接退的玩家深表遗憾和不解有什么好怕的嘛)

继续,再分析下主流主公。三巨头作为主公,他们本身的技能只是一方面,其主公技才是他们成为“主流”的真正原因。当然,刘同学发发发,孙同学换换换,曹同学收收收,都是很bt的,所以主流主公并没有什么不好的,只是看着刘备整天打酱油,孙权挨打后又换成满血,cc被打成半残后出来秒全场,总感觉三国杀的世界里越发单调,趣味性直线下降。

So以此为理论依据之一,个人认为非主流是有成为主流的群众基础的。

同时,非主流被称为非主流是有原因的,相对主流主公在主公技方面的缺失是***主要的,但非主流自身的技能以及和忠臣组成的配合往往是较于主流主公强的,两者相抵,非主流并非完全无可救药。

当然,从我个人来讲,非主流的趣味性是***主要的。

我周围面杀的这批人,从一开始就是随机抽5张牌当主公的,当然懒得挑人(孙刘曹)是一方面,但提高乐趣也是很重要的一方面啊。所以从一开始非主流就在我心中留下了深深的烙印,挥之不去的非主流情结啊。(二)个人经历

面杀的非主流就不多说了,什么周泰主公啊就很无语了。仅以ol杀的说事吧。

1、诸葛亮:可以看5张牌的设定是比较强悍的,作为主公,先手+多血使得诸葛的能力暴增,在没有司马的情况下还有闪电来控制下家、适当操作的空城(aoe只有4张啊),这样的诸葛主公还是很变态的。

(个人胜绩较多,胜率较高)

可用度:★★★

常见度:★★★

2、司马懿:三国杀里我***推崇的人。作为主公,多了一血以后就更难搞了,反贼杀了血后总得少点什么,万一是个桃就白忙活了。而且基本上免疫乐不思蜀、有闪电作为额外输出,如果再加个标配忠臣甄姬,那可是

(个人胜绩较多,胜率极高,简直是享三国杀主公玩什么技能受)

可用度:★★★

常见度:★★★

3、貂蝉:貂蝉克男人是众所周知的,反贼选将时很犹豫,选男的吧要被离间,选女的吧就是在脸上写“反贼”二字。(有次貂蝉掏出连弩干掉孙尚香让我笑疯了)。每轮的输出很稳定,闭月也是很强悍的技能,不过弱点就是离间自己拿不到牌,一定程度上要依赖男性忠臣。

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★★

常见度:★★

4、张辽:属于五血主公,命很硬。常常被杀得贫血,偷袭两桃复活。我有一次起手3桃一乐,偷了一桃一乐,乐了黄月英和甘宁,那局基本啥都没干就结束了,orz

(个人胜绩较多,胜率较高)

可用度:★★★

常见度:★★

5、孙尚香:奶妈型的主公,每轮基本回一血,遇到可以互动的忠臣,反贼的难度陡然而生。理论上不怕错杀忠臣(据说ol上是弃光装备不摸牌的,我曾经想尝试,结果杀的是内奸,无语啊无语)

(个人胜绩较多,胜率较高)

可用度:★★★

常见度:★★★

6、甄姬:选择甄姬是又风险的,正所谓“成也司马,败也司马”,而且你在明处他在暗处,不是很好的选择。爆发的能力有目共睹,但是作为主公,加了一血后个人认为防御能力对于集火还是有些不足。

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★

常见度:★★7、黄月英:这厮当主公,我是忠臣都有退的欲望。看她一个人玩个十分钟,也不知道对着谁干不过,爆发起来确实猛,配合忠臣也不错,四血不再一搞就死。

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★★

常见度:★★

8、吕蒙:可以屯牌是好的,但是反贼会坐视不管吗?显然你会被一刀刀砍死,一轮里你摸了两张,对手摸了8张个人感觉很不适合当主公

(基本不用,个人无胜绩)

可用度:★

常见度:★★★

9、赵云:攻守平衡型人物。主要作为目标吸引对方火力为忠臣创造条件。防守强是优势,但只有防守强者一个优势是弱点。

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★★

常见度:★★

10、许褚:多人游戏里裸衣的杀伤效果被缩小而随之带来的伤害被放大。作为主公还是很危险的。(个人有胜绩,胜率较低)

可用度:★

常见度:★

11、吕布:杀人必中、免疫决斗是主要优点,五血的命也比较硬。偏中性的评价。

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★★

常见度:★

12、夏侯敦:刺猬主公,虽然刺猬但是也会被乱刀砍死的罗列下他的克星:司马、貂蝉、许褚、诸葛亮、郭嘉、甄姬、陆逊、华佗、孙尚香(都能理解怎么克吧),9个里面挑4个组合下就很无奈了,其实连刘备黄月英一定程度上都克他

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★★

常见度:★★★

13、关羽:作为主公基本免疫南蛮和决斗,但是也不好嗜杀如命的,装上各种红色装备后会很开心很开心的~~只感叹没有红色防具啊,哈哈哈

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★★

常见度:★

14、张飞:炮灰当主公就是悲剧,你能吼死全场算你牛逼

(个人有胜绩,胜率较低,不太推荐)

可用度:★

常见度:★

15、周瑜:因为对于周瑜持悲观态度,所以从来没敢用过,欢迎补充。(个人无胜绩)

可用度:★

常见度:★

16、黄盖:字流星,此人以sm为乐刚刚有人发黄盖主的贴吧。其实黄盖忍一轮再爆发也不是没机会的。成为悲剧是因为他自己要成为悲剧,只能这么说吧。

(没用过)

可用度:★★

常见度:★

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