1、三国杀大讲堂数据三国杀之4大主公篇
今天小编拿到了三国杀OL自运营以来4大主公获胜的数据,略微令人惊讶的是——也许大家会认为单挑***子孙权或者惟贤惟德的刘备胜率会是***高的,但实际上胜率***高的主公是我们睚眦必报的魏太祖曹操(胜率高达38%),而判官主公张角自不负“妙脆角”之名排名垫底(胜率为25%)。
此番,就让我们一起来探讨下在8人标准场+风包的情况下各位主公的特点,又为什么会出现相距甚大的胜率。希望这篇文章可以帮助新手玩家更好地了解和使用这4位主公,提升作为主公时的胜率。
奸雄——你可以立即获得对你成伤害的牌。
护驾——主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有“魏”势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(然后视为由你使用或打出),直到有—名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
***位要说到的,是位居榜首的主公武将——曹操,技能除了“奸雄”以外,在作为主公时还有一个主公技“护驾”。曹操在8人标准场里作为主公有38%的胜率是4大主公中***高的有以下几点原因:
一、作为反贼不知道如何规避“奸雄”带来的伤害,曹操会吸收对他造成伤害的牌所以在8人都存活的情况下,不建议选择对曹操使用【决斗】之类的牌,并且不能使用【南蛮入侵】和【万箭齐发】这两个锦囊,这2个锦囊在使用到被曹操再次使用之后会对反贼造成更大的伤害。但是有一些玩家在作为反贼时会贪图一时的痛快使用类似的牌,也有些反贼玩家不使用但将这类牌留在手中不舍得丢弃这些都是让曹操主公胜利的原因。
二、“护驾”这个技能,由于【杀】的伤害占了一整局游戏中较大的比率“护驾”这个技能配合大多数魏国武将不缺少【闪】的特性,在有忠臣的情况下往往无法对主公曹操造成伤害。
【TIPS】在针对曹操主公的时候有以下3点技巧——
(1) 尽量选择吸收大量伤害牌的曹操作为使用【乐不思蜀】的目标。
(2) 若场上有装备【八卦阵】的忠臣存在,优先拆除忠臣身上的【八卦阵】再攻击曹操。
(3) 尽量不要将曹操作为***集火目标。
制衡——出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。
救援——主公技,锁定技,(其他)“吴”势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。
第二位主公武将是孙权,单挑实力强大的孙权主公胜率却只有34%位居第二。孙权的常规技能“制衡”很强大,不过相对于孙权的主公技“救援”就相对显得比较鸡肋。孙权作为主公时的胜率不高因为较早的吴国武将和孙权之间的配合较弱没有蜀国和魏国之间来的默契。主公技“救援”看似效果很好但实际上并不是那么有用,因为很少有【桃】能留到***后给孙权使用。除了吕蒙手中的【桃】都很容易被对方拆或者被顺.
如果说刘备需要伤害能力强的忠臣而曹操需要辅助能力强的忠臣的话,那用孙权做主公需要的就是可以补充手牌的武将角色。但是如果忠臣中没有类似补牌的武将,那么就需要孙权利用制衡不同的手牌去配合忠臣而不是一味的希望忠臣配合自己。
【TIPS】孙权主公的使用窍门更多的体现在如何使用“制衡”——
(1)一般情况下选择先使用制衡在出牌。因为在“制衡”时也许会获得一些手牌例如:【过河拆桥】或者【无懈可击】之类的牌有助于自己出【杀】或者使用锦囊。但是在确保可以拿到反贼人头的情况下选择先攻击拿到奖励的三张牌之后再“制衡”。
仁德——出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
激将——主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有“蜀”势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
第三位要说的主公武将是刘备,这位主公胜率只有30%。刘备在作为主公时除了“仁德”可以回复体力以外,还有一个技能“激将”但是刘备在8人标准场中作为主公的胜率位居第三。刘备的技能不难理解但是用起来却比较复杂,因为在***轮的时候没人知道别人的身份,你不能把你手上的牌交给能发挥***大用处的人。许多玩家在使用刘备会被反贼迷惑而错误给牌,也有许多玩家为了避免被欺骗因此不把牌给自己阵营的角色。这些都是导致刘备作为主公时失败的原因。但是在明白所有人的身份以后,刘备和其他武将之间就会产生很强大的配合。刘备可以将手中无用的牌给到别的武将手中随着他们各自不同的技能这张牌就会变得实用。***早明朗的角色身份对于主公刘备越有利,所以站位靠前的忠臣要想尽办法表明自己的身份。
【TIPS】刘备主公在使用时也有3点技巧——
(1)刘备主公在手牌不多时可以将【杀】和其中一张牌分给自己阵营的玩家。如果将【杀】给蜀势力的武将并且随后“激将”那么一张牌的就能被重复利用。
(2)还有在正常的情况下,刘备每一轮都会分牌回血所以在使用刘备主公的情况下,面对范围伤害时可以考虑掉血节省手牌。
(3)第三点是***重要的一点,分牌时千万不要空手牌!
雷击——每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定。若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道——在任意角色的判定牌生效前,你可用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
黄天——主公技,群雄角色可在他们各自的出牌阶段给你一张【闪】或【闪电】。
***后一个要说的主公武将就是张角,很多人都喜欢使用张角因为他技能多而且强大。但是这位主公的胜率却是4位主公中***低的只有25%。“鬼道”可以改判,“雷击”可以对一个角色造成2点闪电伤害,主公技是“黄天”——群雄势力的角色可以在各自的回合给你一张【闪】或者【闪电】。但是看似技能强大的张角胜率却是***低的原因通常是忠臣没有选择合适的忠臣去辅助张角。玩家在用张角作为主公的时候通常会出现类似的情况:一整局没有角色使用一次“黄天”技能。张角血量和手牌的劣势使得张角主公十分脆弱。张角能改判能输出可***缺少的就是自保的能力,所以他更需要适合的忠臣去辅佐。
【TIPS】玩家利用张角做主公或与张角在同一阵营时有以下几点需要注意——
(1)如果忠臣是群雄势力的武将那么在张角主公的手牌不多的情况下可以给张角【闪】增加他的生存率。
(2)在张角作为主公的时候作为忠臣在局势不明朗的情况下不要【杀】主公让主公“雷击”别人。
(3)***雷击虽然是2血伤害但是会损失张角为数不多的手牌并且容易被对方看到手牌。第二万一主公手中没【闪】就会暴露主公的弱点。所以在僵持的情况下忠臣不要主动的去攻击主公。应该讲“雷击”作为一个自保附带伤害的技能而不是一个输出技能去使用。
(4)在面对张角主公时选择一个群雄或者和张角主公有配合的武将会大大提高张角在作为主公时候的胜率。
2、各位置各主公的忠臣选将推荐及配合心得
(一)理论依据
个人认为,主公作为三国杀游戏里的核心角色,在增加一血和一张手牌上限的条件下,其相对能力已经是普通角色的1.5倍左右(暂未考虑主公技)。以8人局为模板,内奸持中立态度,大约是4:4.5的对战实力对比,加上主公技(如果有)和主公先手的优势,主公方***少不会落于下风甚***是占优势的。
(所以,从这个角度来讲,我对那些不喜欢玩主公,甚***见到自己是主公就直接退的玩家深表遗憾和不解有什么好怕的嘛)
继续,再分析下主流主公。三巨头作为主公,他们本身的技能只是一方面,其主公技才是他们成为“主流”的真正原因。当然,刘同学发发发,孙同学换换换,曹同学收收收,都是很bt的,所以主流主公并没有什么不好的,只是看着刘备整天打酱油,孙权挨打后又换成满血,cc被打成半残后出来秒全场,总感觉三国杀的世界里越发单调,趣味性直线下降。
So以此为理论依据之一,个人认为非主流是有成为主流的群众基础的。
同时,非主流被称为非主流是有原因的,相对主流主公在主公技方面的缺失是***主要的,但非主流自身的技能以及和忠臣组成的配合往往是较于主流主公强的,两者相抵,非主流并非完全无可救药。
当然,从我个人来讲,非主流的趣味性是***主要的。
我周围面杀的这批人,从一开始就是随机抽5张牌当主公的,当然懒得挑人(孙刘曹)是一方面,但提高乐趣也是很重要的一方面啊。所以从一开始非主流就在我心中留下了深深的烙印,挥之不去的非主流情结啊。(二)个人经历
面杀的非主流就不多说了,什么周泰主公啊就很无语了。仅以ol杀的说事吧。
1、诸葛亮:可以看5张牌的设定是比较强悍的,作为主公,先手+多血使得诸葛的能力暴增,在没有司马的情况下还有闪电来控制下家、适当操作的空城(aoe只有4张啊),这样的诸葛主公还是很变态的。
(个人胜绩较多,胜率较高)
可用度:★★★
常见度:★★★
2、司马懿:三国杀里我***推崇的人。作为主公,多了一血以后就更难搞了,反贼杀了血后总得少点什么,万一是个桃就白忙活了。而且基本上免疫乐不思蜀、有闪电作为额外输出,如果再加个标配忠臣甄姬,那可是
(个人胜绩较多,胜率极高,简直是享受)
可用度:★★★
常见度:★★★
3、貂蝉:貂蝉克男人是众所周知的,反贼选将时很犹豫,选男的吧要被离间,选女的吧就是在脸上写“反贼”二字。(有次貂蝉掏出连弩干掉孙尚香让我笑疯了)。每轮的输出很稳定,闭月也是很强悍的技能,不过弱点就是离间自己拿不到牌,一定程度上要依赖男性忠臣。
(个人有胜绩,胜率一般)
可用度:★★
常见度:★★
4、张辽:属于五血主公,命很硬。常常被杀得贫血,偷袭两桃复活。我有一次起手3桃一乐,偷了一桃一乐,乐了黄月英和甘宁,那局基本啥都没干就结束了,orz
(个人胜绩较多,胜率较高)
可用度:★★★
常见度:★★
5、孙尚香:奶妈型的主公,每轮基本回一血,遇到可以互动的忠臣,反贼的难度陡然而生。理论上不怕错杀忠臣(据说ol上是弃光装备不摸牌的,我曾经想尝试,结果杀的是内奸,无语啊无语)
(个人胜绩较多,胜率较高)
可用度:★★★
常见度:★★★
6、甄姬:选择甄姬是又风险的,正所谓“成也司马,败也司马”,而且你在明处他在暗处,不是很好的选择。爆发的能力有目共睹,但是作为主公,加了一血后个人认为防御能力对于集火还是有些不足。
(个人有胜绩,胜率一般)
可用度:★
常见度:★★7、黄月英:这厮当主公,我是忠臣都有退的欲望。看她一个人玩个十分钟,也不知道对着谁干不过,爆发起来确实猛,配合忠臣也不错,四血不再一搞就死。
(个人有胜绩,胜率一般)
可用度:★★
常见度:★★
8、吕蒙:可以屯牌是好的,但是反贼会坐视不管吗?显然你会被一刀刀砍死,一轮里你摸了两张,对手摸了8张个人感觉很不适合当主公
(基本不用,个人无胜绩)
可用度:★
常见度:★★★
9、赵云:攻守平衡型人物。主要作为目标吸引对方火力为忠臣创造条件。防守强是优势,但只有防守强者一个优势是弱点。
(个人有胜绩,胜率一般)
可用度:★★
常见度:★★
10、许褚:多人游戏里裸衣的杀伤效果被缩小而随之带来的伤害被放大。作为主公还是很危险的。(个人有胜绩,胜率较低)
可用度:★
常见度:★
11、吕布:杀人必中、免疫决斗是主要优点,五血的命也比较硬。偏中性的评价。
(个人有胜绩,胜率一般)
可用度:★★
常见度:★
12、夏侯敦:刺猬主公,虽然刺猬但是也会被乱刀砍死的罗列下他的克星:司马、貂蝉、许褚、诸葛亮、郭嘉、甄姬、陆逊、华佗、孙尚香(都能理解怎么克吧),9个里面挑4个组合下就很无奈了,其实连刘备黄月英一定程度上都克他
(个人有胜绩,胜率一般)
可用度:★★
常见度:★★★
13、关羽:作为主公基本免疫南蛮和决斗,但是也不好嗜杀如命的,装上各种红色装备后会很开心很开心的~~只感叹没有红色防具啊,哈哈哈
(个人有胜绩,胜率一般)
可用度:★★
常见度:★
14、张飞:炮灰当主公就是悲剧,你能吼死全场算你牛逼
(个人有胜绩,胜率较低,不太推荐)
可用度:★
常见度:★
15、周瑜:因为对于周瑜持悲观态度,所以从来没敢用过,欢迎补充。(个人无胜绩)
可用度:★
常见度:★
16、黄盖:字流星,此人以sm为乐刚刚有人发黄盖主的贴吧。其实黄盖忍一轮再爆发也不是没机会的。成为悲剧是因为他自己要成为悲剧,只能这么说吧。
(没用过)
可用度:★★
常见度:★
3、三国杀8人军争场主公谁***强?为何界刘备不如标刘备?
八人军争场较于标准竞技场***大的区别在于,八人场的人物更多,区分忠内的难度更大,神仙对打,自然各看各的本领咯,这里游戏日报青木简单为各位就几位主流的主公将,在军争场的优劣做个排名,这样大家在玩的时候***少心里有点数。
主流主公将排名:
***档:界曹丕、界张角、界孙权;
曹丕作为曾经的八人军争之主,是毋容置疑的强势,小幅度加强的“行殇”技能,让八人场的界曹丕如鱼得水,放逐技能虽然看上去像弱化了,但配合一些武将,诸如香香之类的,还是能打出不错效果。
界张角和孙权,你只看效果便可,界限突破的张角上限***拔高,手牌控住的话,基本能保证稳定劈出去两下,要什么忠臣输出,咱主公亲自上阵,暴力流主公的代表,虽然有时候也容易暴死。
孙权就更不用说了,制衡效果能比原来多摸一张牌,救援的效果又能让队友多摸一张牌,里外算就是俩张卡差,你可以想象一下给任何一张武将额外多抓一张牌会是什么效果,你就能搞懂孙权的强势了。
第二档:界袁绍、曹叡、界曹操;
新版曹叡的给牌能力是***的,配合强势武将黄忠、戏志才、程昱都能打出不错效果,
曹叡本身坦度是够的,有恢弘的卖血,还有一个限定主公技,多数情况下***少能保证生存,但问题在于杀反的能力稍有不足,面对极暴力的反贼阵容还是苟不住,故只能排T2。
界袁绍和界曹操的问题都在于,容易自己玩嗨,不顾及队友,***后直接送掉。界袁绍主公的特性,先射出去,其他的不管,然后对手队友全残血,自己也没手牌了,被反贼一刀砍死,界曹操同样,能闪不闪卖血卖得舒服,反正队友能为自己打闪,结果一张决斗被结果了性命。
第三档:界刘备、董卓、孙笨;
界刘备差不多是为数不多的,界限突破比原版还弱的存在,这三国杀主公哪些武将好打一点个青木后面会介绍,一回合只能给牌一次,十分影响生存还有配合,反正个人观点上,界刘备在如今神仙打架的军争场,真的算很弱的存在了。
个人观点上,像孙笨、像董卓这种八人军争场选出来,完全是恶心队友的,玩孙笨的,一心求死完成觉醒,反正就是道德绑架你,你忠臣救不救看着办吧,拜托,四个反贼的场子,你一心求死队友怎么救你啊。还有董卓,看似八血的大boss,其实完全是虚胖,一碰就碎,个人匹配到这样的主公,差不多这把就赢不了。
总结,青木从自己的游戏体验出发稍微写了些关于这些主公的优劣,大家看后观感如何,如果对这种排名不满意,或者有自己想说的地方,欢迎留言评论呀。
4、三国杀,主公适合拿什么武将,强势一些?
首先我说一下对主公位的理解,军争8人场一般来说反贼胜率高达60%甚***以上,因为反贼方只需要杀死一个人就可以赢。就算死了一个反贼,而且主公血量健康,反贼方依旧有较大胜算,因为有内奸的存在,内奸在主公不给胜算的情况下很有可能会选择撕票,内奸的水平决定了这种局的质量。所以我认为主公选一个防御较强,或者嘲讽较低的武将比较好,脆皮武将实在是容易被4个反贼秒杀。
主流主公里面T1的主公我认为是曹丕,曹睿,刘禅
T2有刘备,董卓
我定义的T1是比较强势,T2则是能玩
很多人不懂剩下的主流主公为什么不行,首先曹操,比起一般魏国卖血武将整体来说强度较弱,但是如果当局AOE放的好的话反贼可能血崩,总的来说发挥不稳定。
孙权在标准局还不错,但是到了军争场,一些武将不仅拥有类似的过牌量,而且不用扔牌,在你选个孙权的时候,反贼选个能限制你牌量或者血量的武将,孙权基本玩不了。
张角的话,玩的深一点的三国杀玩家基本都不爱玩这个武将,虽然在之前有一次加强,但是仍然改变不了他脆皮而且过牌量少的硬伤,强度在顺风时还不错,一旦反贼将张角的手牌或者血量压下去,张角就十分危险。
袁绍其实甚***可以算T1,但是网杀的老玩家应该知道,袁绍是原来的四禁之一(禁老版曹冲、袁绍、神将、忠臣蔡文姬),主公一选袁绍,忠臣稍微给力一点选到郭嘉,曹丕,小乔这种,反贼基本没得玩,这个武将严重破坏了游戏体验,所以一般高端局是没人玩的。
***后就是主流主公里面比较受欢迎的孙策,按理说孙策嘲讽很低,觉醒以后能力超强,应该是个不错的主公选择,但是他不觉醒的时候实在是太弱了,而且觉醒的条件十分苛刻,容易被上游反贼趁你要觉醒的时候反手秒杀,江东不动白不是浪得虚名。反贼会玩的话根本不会动你,这个时候你基本只有自己打红杀摸牌和打决斗摸牌,不可能让忠臣和内奸把你杀到觉醒吧?除非忠臣在孙策上家,而且知道孙策手里***少有一个桃子的情况下帮他觉醒才不会虚。
非主流主公里面其实有很多都不错,我在这里主要说一下三个坑内主,顾名思义,就是坑内奸的主公,主要有钟会、张春华、邓艾。这三个武将有几个共同的特性,那就是单挑强力,生存能力强,嘲讽超低。假如内奸十分卖力地帮主公干掉了一个个反贼,即使进入了了***后的主内单挑,内奸赢的胜算也是十分低的,所以我见过很多人选了坑内主以后内奸跟着反贼一起跳反,其实三国杀军争场也是三方势力进行博弈的一个过程,主公方如果主动把内奸方赢面压的过低,内奸自然不希望主公方取得胜利。坑内主其实来说强度很高,但是会导致内奸没得玩,另外再提两个坑内主,***异和左慈,这两个武将作为主公前期较弱,容易被反贼强杀,但是只要他们前期苟住,后期能力超强,***异只要掉一滴血,她的过牌量就已经不拖后腿了,更不要说后期装备全满,手里一把桃子的时候,左慈则是后期化身超多,无论是单挑还是打团都比较强力。
说完了坑内主,我再说几个不错的非主流主公选择,刘协、荀彧、袁术、钟繇,这几个不会过强导致内奸直接不想玩,而且拥有一定的过牌量和防御能力。其实还有很多武将做主公都还不错,主要就是要满足过牌不能太少以及防御要求较高。
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