1、三国杀的官网大区是什么
三国杀的官网大区有以下四个:
***个大区:三国杀OL大区。
第二个大区:三国杀手杀大区。
第三个大区:三国杀十周年(含Steam)
以上所有大区的共同特点:氪金无止境。武将要钱,皮肤要钱。所有的道具做出来都是为了钱。天牢令因为赚不到钱就从服务器里删掉,还造成了三国杀OL的天牢令事件。
本人非手杀和十周年玩家,***少我还在为留赞和刘焉没有被引入OL大区感到庆幸,值得点赞的是手杀保留了***老的未修订技能的标风林火山,老夏侯渊,老徐晃,老孟获和老法正等武将已经在OL大区不复存在了。如果想和朋友来一把2011年版的神话再临场,那手杀的确是***。
因为没有版权的原因,所以以下部分只存在于想象中,我很希望可以建造一个像红色警戒战网一样完全由玩家建立的平台。
第四大区:买断式大区
首先,游戏采用p2p联机,不再需要服务器。
其次,游戏采用买断制+dlc模式
购买游戏本体:可以使用标准版和神话再临的所有武将,可以进行(标准模式和军争模式和2v2模式)主机可手动选择本局游戏的奖池,并公示给所有联接加入游戏的玩家。所有玩家点击同意后开始游戏。(价格98RMB)
购买一将成名扩展包:可以使用OL和手杀的所有一将成名系列武将,加前缀以区分大区,如OL马岱,手杀马岱,手杀界马岱,马谡(挥泪),OL马谡等。(价格128RMB)
购买SP系列扩展包:这里的SP扩展包表示的是OL大区没有细分之前的SP系列,包含璀璨星河,SP两个个大包。不含祈福,***朗,花鬘,左芬,***荣等通过祈福获得的武将(价格128RMB)
购买界限突破武将包:可以使用OL界限突破系列,手杀界限突破,10周年界限突破系列武将,加前缀区分,如手杀界钟会,十周年界钟会,OL界张飞,手杀界张飞,十周年界张飞等。(价格128)
购买祈福武将包:可以使用OL祈福武将全部武将和***朗(价格328)
神武将包:推荐获得,将游戏推荐给未购买此游戏的玩家,推荐的玩家购买游戏本体数量达到7人,***取神武将扩展包。也可花费(98RMB)直接解锁。
总体游戏98+128+128+128+328=810元。(价格仅供参考,还有部分漏掉的手杀和十周年武将欢迎大家评论区补充)
本人线下也是收藏控,集齐OL武将的所有实体卡和标识物共花费600,武将单买1元1个,标识物3元1个(定做),然而目前已经在OL大区花费3000元依旧连个祈福将都没有。
我们也不知道人人喊打的凉企还能坚持多久,三国杀这款我2008年就已经接触的游戏当时也没想到会发展成如今这个地步。如果在有版权的条件下有人愿意去创建一个第四大区,你愿意购买这款游戏吗?
《三国杀》荣登Steam差评游戏榜***名,我这边做一个不完全统计,你们投差评游戏的原因是:
①武将就这么几个,卡牌就这么多,单调乏味,游戏牌和武将技能10年都不变。
②游戏很好玩,但是武将太贵了,单买一个武将就要好几十,很强的武将还要好几千。
③日复一日年复一年的骗氪活动,看似是送了很多福利,实际上都是在蚕食玩家的腰包。
④bug太多了,漏洞修复速度太慢。
⑤其他,可自行填写。
我的选项是②。对此其实我也十分地理解,因为我本人也参与了一将成名2012的卡牌设计,从2011年开始为了扩展武将包,召集全体玩家进行武将技能的设计,只要你设计的武将***终被成功评选上了,那你就真的因为设计了这一个武将而“一将成名”虽然参与了,但我并没有成功,一直到原创之魂2017其中大部分都是由玩家进行设计的武将。***起码强度我还是可以接受的。
反观2019,2020和2021年上架的武将,祈福将,司马徽,赵襄,士燮,阴雷武将包部分武将,哪一个不以超高的强度著称。更离谱的来了,以前还是一分钱一分货,现在都开始抽卡了,还有累抽奖励辅助骗氪。就好比消费4500元就把司马徽给你了,消费8万送***朗等。
2、三国杀ol10区是不是4399
三国杀ol10区是4399大区。三国杀10区也叫联运大区,就是4399专区和一区。两区新服和原老服数据不互通。
《三国杀Online》是由游卡桌游开发的一款卡牌类游戏。游戏以三国时代为背三国杀所属区域是什么景。玩家可以扮演成一名三国时期***的人物,根据自己随机抽中的隐藏身份(主公、反贼、忠臣、内奸),通过使用自己的独特人物技能和合理打出各种类型(基本类、锦囊类等)的手牌,运筹帷幄、智取搏杀,***终以获得自己所属身份的胜利。
《三国杀Online》其他情况简介。
《三国杀Online》武将牌分为魏、蜀、吴和群雄四大势力。每个武将都有他专属的武将技能,合理运用技能可以获得额外的功效。
武将可以使用桃以恢复血量,但是不能超过自己已有的血量上限。在不计入某些武将技能的前提中,武将血量归零将代表濒死。
3、三国杀中装备东西的区域的官方叫法是什么?
我想要官方的叫法,是装备区,还是装备栏?
4、三国杀中,牌堆顶,牌堆底,判定区各是什么意思?
牌堆:摸牌堆和弃牌堆
正面朝下放置的牌堆用于玩家摸牌的就是摸牌堆
弃牌堆就是打出、使用后的牌形成的堆,正面朝上
判定,判定区:
一个玩家的回合分为6个阶段,回合开始——判定——摸牌——出牌——弃牌——回合结束。
判定区:一个玩家的牌的区域有3大区域,分别是,装备去、手牌区、判定区。三大区域中的牌都属于玩家自己,装备去和手牌区就不再多解释了。判定区就是放置延时类锦囊的区域(什么叫延时类锦囊你知道不?不知道啊?延时类锦囊就是指不能立即生效,而是需要判定才能决定是否生效的锦囊,一般包括:闪电、乐不思蜀、宾娘寸断等等),这些延时锦囊必须要通过判定才能决定是否生效,所以游戏过程中玩家必须将其放置在判定区以待判定,每个玩家必须在自己回合的第二个阶段——判定阶段,对放置于自己判定区内的锦囊进行判定以决定受或不受锦囊效果影响。
理论一大把讲多了脑壳昏,讲个例子吧:
人物:诸葛亮
场景:诸葛亮在上一轮放置了“闪电”在自己的判定区,诸葛亮上家宣布“过”,上家的回合结束
这个时候,诸葛进入自己的回合***阶段:回合开始阶段。注意,诸葛在回合开始阶段可以触发一个技能,观星:
回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且***多为5),将其中仸意数量的牌以仸意顺序置亍牌堆顶,其余以仸意顺序置亍牌堆底。
诸葛发动技能观星,诸葛从摸牌堆顶部(一般来讲,我们提到的牌堆顶和牌堆底除非特别说明,都指摸牌堆顶和摸牌堆底)摸X张牌,看到有一张是红桃7的桃子,其他都是黑桃2-9,也就是说其他牌都要中闪电。这个时候将红桃牌的桃放置在牌堆顶***顶部,其余牌任意放置。然后观星技能结束,诸葛亮回合开始阶段结束,进入第二个阶段——判定阶段
判定阶段开始,发现诸葛判定区有张待判定的锦囊:闪电。于是诸葛必须从牌堆顶摸一张判定牌对闪电进行判定,诸葛从牌堆顶亮出判定牌(肯定是刚刚放的红桃7的桃子啦),于是闪电判定失效,由于诸葛判定区里面已经不存在任何待判定的锦囊,所以判定阶段结束。进入诸葛的摸牌阶段,然后一次出牌,弃牌,回合结束。
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