1、三国杀的吸金手段到底有多强
一款网络游戏想要长久地运营下去,通常都需要换着花样让玩家氪金,毕竟在这个时代,各行各业都需要钱来支撑自身的发展。三国杀作为如今的卡牌一哥,在登陆线上之后也是有各种吸金操作。就在***近,有玩家发帖吐槽了三国杀吸引玩家氪金的招数,一起来看看吧。
其实仔细想想,三国杀的逼氪操作有很多。比如出的武将一个比一个厉害,而且得到这些强将的途径就是充钱抽奖。玩家为了让自己更厉害一些,也只能是走上充钱的不归路。而且,三国杀还时不时搞点秒杀与充值返利的活动,搞得玩家们不充就全身难受。
充值返利这种操作,其实很多游戏都有,大部分形式都是多买多送,让玩家去无意识进行大额充值的行为。这次三国杀的充值活动也同样是多买多送,返到的元宝相当于是充值数的三分之一。对于有的玩家来说,看到活动送得多,就觉得好像不花钱一样,争先恐后地剁手,殊不知已经成了韭菜。
还有网友看到别人氪金后,表示自己也有点动摇,心里涌动着充钱的念头。虽然这次三国杀的充值活动看似优惠力度很大,但是对于玩家来说花出去的也是真金白银。游戏策划修改赠送元宝的数量只需要动动手指,而玩家挣钱却是需要***天的辛苦劳动。当我们在面对游戏的氪金活动时,还是要理性。
不过有的玩家还是非常冲动。楼主玩家后续就晒出了自己支付宝的账单,可以看到,这货为了充值,竟然是借钱也要往里充。对于这样的形式,游戏日报三国杀为什么越来越骗氪了呢刘年是非常不支持的,毕竟这年头挣钱不容易,图个乐呵还行,要真的是充钱上瘾,那带来的危害就真心太大了。
大家对这件事有什么看法呢?欢迎评论区留言哟。
2、你认为现在的三国杀还值得入坑吗?
现在三国杀不值得入坑了,原因有三点,卡牌变得复杂,武将技能太复杂以及音乐。
***点原因,卡牌变得复杂。
之前的三国杀的卡牌还是比较合理的,像是有经常用的“杀”牌,“无中生有”牌等。这些卡牌不论是在设计上还是在技能上面,都是比较的合理。
可是伴随着三国杀的不断发展,一些新的卡牌被不断的制造出来。如果这些新的卡牌通俗易懂的话,倒也不失为一件好事。可是偏偏这些新出现的卡牌,不仅专业名词太多,就连理解起来都是十分的困难。
一款卡牌游戏如果连玩家都理解不了的话,那么这款卡牌无疑是失败的。
第二点原因,武将技能变得复杂。
这一点跟卡牌变得复杂是有些相同之处的。原本武将的卡牌数量就已经足够多了,虽然也是有些武将卡牌比较复杂,但还没有复杂到令人不好理解。
即使出现了一些“神”级别的卡牌武将,也还能令玩家接受。可是后来的一次版本更新,不仅是加入了大量的武将。甚***就连武将的介绍和用途都变得极为复杂起来。
一个武将的技能从两三个变成了四五个,玩家不仅需要花费大量的时间来读懂这些技能。更需要大量的时间来磨合。
这种情况已经对新玩家来说十分的不友好了,如果新入坑的玩家,则是更不懂了。所以这是第二个原因。
第三点原因,音乐。
老版本的三国杀音乐比较经典,而且每个武将的配音也都十分的用心。可是到了新版本之后,三国杀的背景音乐变得奇奇怪怪起来,***少之前的感觉消失不见了。
令人听起来有些觉得违和一般。武将的配音也稍稍发生了改变。不如之前更有感觉了。
以上,就是为什么不值得入坑三国杀的三个原因了。
3、三国杀移动版手游非常氪金,对平民玩家真的不友好吗
《三国杀》手游氪金有多影响这游戏,除了那个无赖祢衡
1、三国杀手游氪金对游戏的影响是十分巨大的,不过这并不是指购买史诗级武将。事实上诸如沮授张让之流的史诗级武将在日常的游戏中完全能有下位的替代品。
2、比如司马徽这个文臣,大约需要30个史诗宝珠,所以通过计算我们可以发现,如果我们想要兑换司马徽的话,***少需要3000元的***才可以兑换,所以三国杀手游中的很多东西都很氪金,这是很多平民玩家不愿意玩的一个主要的原因。
3、游戏、动画、贴吧、论坛,大家在辱骂游卡的同时,无不透露着自己对《三国杀》的真挚情感。
4、在手游《三国杀》中,祢衡和留赞谁的技能***变态?这两个武将都是手杀专属,端游还未上架。
三国杀还有人玩吗?为何越来越多的老玩家退坑?
所以总结一点:三国杀的上手难度比以前更高了,多少会影响新玩家入坑。手机上的三国杀每个品牌的手机有各自的平台账号,如华为、小米、苹果,并不是统一的客户端。
但这些模式总是围绕着八人军和***战争模式来实施,根本上不是游戏模式革新,这样,老玩家就会厌倦游戏常规,在游戏中找不到新鲜感和快乐了,所以从而卸载了三国杀这个游戏。
总的来说,三国杀这款经典桌游想要立马凉肯定是不现实的,毕竟这么多情怀玩家在这里,每人正常游戏也可以让三国杀继续支撑一段时间。
《三国杀》登陆Steam,喜提“差评如潮”!网友:狗都不玩
1、而***近有一款在国内相当有名气的国产游戏,登陆Steam以后仅用两天就达成了这项特殊成就,它就是《三国杀》。纵观其中的差评,清一色都是游戏时长只有0.2小时的玩家,几乎都是听说《三国杀》上架Steam就赶来给差评。
2、而另一方面就是游卡的毫不作为了,纵观这些年的《三国杀》,吃相不得不说及其难看,无论是手机版,然后又是十周年纪念版,接着又是steam版,每次都需要老玩家重新开始,多年积累的卡牌付之一炬。
3、国内***的游戏《三国杀》在steam下架了,它是被玩家骂下架的。登陆steam不到一年的《三国杀》,一度在steam几万款游戏里成为差评***厉害的一款。《三国杀》的公司游卡和玩家之间的恩怨情仇,小编在这里就不谈了。
4、从游戏角度上来说,武将强度完全没有平衡二字可言。氪金武将与免费武将有着天壤之别,新三国杀中更有“八阴”武将的称号存在(强度超级变态,一人秒杀全场)。因此,仅仅一周,Steam上仅有6%的好评率,成为差评榜首。
5、差评如潮也许是游卡不堪受辱,之后选择从steam下架了游戏,但让人没想到的是没隔多久《三国杀》又重新上架。
6、甚***只用了一个礼拜不到的时间就让它在steam上成为了***差评如潮的那一个,这并不多见。翻翻steam上玩家的黑泥我们也能发现,大家对于《三国杀》的怨气似乎并没有集中在玩法内容上,而是在官方游卡桌游运营的态度上。
三国杀当乐号值不值得买
1、欢乐三国杀不值得买号。欢乐三国杀是一款全新度的三国杀正版手游,买号存在一定的风险,但是知你萌新买了号还是一脸懵,还不如去新区慢_慢玩,重新探索这个游戏,所以欢乐三国杀不值得买号。
2、在手游三国杀中,那些上万的号是可以进行购买的,这种成品好的质量都是非常高的,非常值得入手的账号。
3、几乎0风险。其次是绑定身份证实名认证的,不过绑定身份证想要找回难度太大,可以忽略不计。***后就是有注册资料的,因为这个修改要新绑定的手机号超过半年才能修改,且通过注册资料能找回帐号,所以强烈不建议购买。
4、三国杀元宝号不值得买。根据相关资料显示,三国杀元宝号里除了元宝什么东西都没有,而且元宝在游戏中是不值钱的。
5、你好,首先哥们儿,我不得不说的是,三国杀这个账号要想卖钱顶多也就是赚个元宝花销费加上几个升到40级的辛苦费。40级说实话,vip6的经验加成到40应该会很容易的,所以就想下面说的那样,你花了多少元宝就值多少。
三国杀ol有必要氪金吗知乎
1、综合而言,三国杀移动版画质较好,土豪将也更多,如果重氪或者不想花钱,想体验体验的建议选它,花点时间就能体验到大部分中强将。OL旧版本的坑建议就不要入了,新版本可以。
2、三国杀ol充值3000元是中上水平。三国杀这游戏贬值的很厉害。退游的人不在少数。三千块也就是有点土豪将,有点皮肤之类的吧。买到手就掉价。都不如玩单机,武将皮肤什么都有。和官方一样。
3、现在三国杀不值得入坑了,原因有三点,卡牌变得复杂,武将技能太复杂以及音乐。***点原因,卡牌变得复杂。之前的三国杀的卡牌还是比较合理的,像是有经常用的杀牌,无中生有牌等。
4、不是。三国杀十周年是有免费活动的,大部分游戏不氪金也能玩。氪金可以获得稀有道具,对玩法没影响。三国杀是一款风靡全球的以三国演义为背景的策略卡牌桌面游戏,经典新三国国战玩法。
5、英雄杀和三国杀氪金的话,我认为英雄杀的话是更加可行的,因为他很多皮肤都需要购买的。
6、技能内伐不仅可以出摸两张牌或获得场上的一张牌,而且还可以增加使用杀的次数并且增加目标,如果同时造成了伤害,那么,那么也是可以同时发动曹爽技能的,这样一来不断的形成压制,可以让对方陷入循环无法自拔。
你认为现在的三国杀还值得入坑吗?
滴血的武将技能生存能力较弱,但是潜力较大。技能一般为2个。如果操纵不当一两回合就会挂掉,用好了大杀四方都非常简单的。典型:周瑜,司马懿,诸葛亮,华佗,郭嘉,陆逊等。4滴血的武将生存能力较强,但是潜力相对较小。
值得。三国杀移动版大合集为玩家带来了多个三国杀移动版的游戏,让玩家可以在游戏之中体验到更多卡牌桌游的乐趣。
三国杀名将传值得玩。三国杀名将传非常好,难度系数小,很休闲娱乐,随时,不占时间。
欢乐三国杀不值得买号。欢乐三国杀是一款全新度的三国杀正版手游,买号存在一定的风险,但是知你萌新买了号还是一脸懵,还不如去新区慢_慢玩,重新探索这个游戏,所以欢乐三国杀不值得买号。
值得。***中原标准版内含官渡赤壁宛城下邳之战游戏卡牌266张三国杀***中原、10张桌布图片,非常值得购买。
三国杀不好玩是以下原因导致的。游卡招策划没有要求,导致游戏策划水平低,不了解游戏,无法创造出优质内容。游卡放弃初衷,出各种各样圈钱的活动,出现各种各样的bug,不修复。
4、手游运营为了刺激玩家消费,都会采用什么套路?
随着游戏产业,尤其是网络游戏的蓬勃发展,游戏中的骗氪方式越来越花样繁多,常常令人防不胜防,老奸巨猾的游戏运营,万马千军中赚取玩家钞票如同探囊取物。有的时候你还真别怪游戏厂商黑心,因为这事儿往往是周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨。
钱也花了,知道疼了,后悔也晚了。事后回想,怎么当初就管不住自己这手呢?关键是下次还犯。人家赫拉克利特说“人不能两次踏进同一条河流”,对于游戏玩家而言,却可以在同一个阴沟里翻船两次。
但这事儿,真的只能怨玩家自己吗?一个巴掌拍不响,游戏厂商精心设计的骗氪局,是诱导玩家产生冲动消费的关键。今天我们就来聊聊游戏中常见的骗氪套路,看看你中过几样。
DLC模式——良心都靠同行衬托
在DLC模式刚刚出来的时候,玩家也曾怨声载道。但是和其它骗氪方式比起来,DLC真的只能算是小巫见大巫。
DLC是单机游戏惯用的骗氪手段,尤其在主机平台,游戏厂商为了延长一款游戏的寿命,常常会推出追加的剧情、角色等DLC内容。拿《血源诅咒》来讲,后续追加的DLC“老猎人”不仅包含了新地图、新武器、新剧情,在世界观上也对本体进行了补充。《巫师3:狂猎》更是依靠DLC“血与酒”拿下了TGA年度***佳RPG游戏,要知道这一年和它竞争的游戏可是《黑暗之魂3》。
以上这类是玩家较为喜欢的DLC模式,但并不是所有厂商都会这么良心。比如“死或生”系列就是出了名的“DLC地狱”,拿《死或生6》来说,全部DLC的价格甚***高达8791元,而其本体只有349元。更有甚者将游戏强行分成多个DLC进行销售,卡普空就是此类惯犯。
除了这类常规的DLC内容,有的游戏也会贩卖游戏虚拟货币,比如GTA5的鲨鱼卡,就是给那些没有时间刷金币的RMB玩家准备的。
“真香”的游戏皮肤
游戏里的皮肤就像衣柜里的衣服,可以不穿,但一定要有。尤其是那些收集控玩家,他们总是致力于在游戏中收集齐全部的皮肤。
游戏皮肤的种类也是五花八门,拿《***者荣耀》来说,可以联动《大话西游》推出大圣娶亲系列皮肤,可以推出世界杯联动皮肤,总能有一款入你法眼。
《真三国***8》推出的众多女角色皮肤,不管是制服风,还是清凉的肚兜服装,同样深受玩家们喜爱。
在各类游戏皮肤中,竞技游戏常常会推出的***皮肤比较特殊,比如《英雄联盟》推出的一系列***皮肤不仅制作精良,尤其是这些***队伍都会拥有数量众多的粉丝,***皮肤的纪念意义随之变得更加与众不同。
与其它骗氪套路相比较,游戏皮肤是一个可以“真香”的良心模式。这些皮肤基本上不会对游戏体验造成实质性影响,反而会投部分玩家所好,成为增加游戏体验的良性循环。
TCG和LCG桌游模式
提起桌游,曾经风靡一时的《三国杀》可能是很多人的桌游启蒙。《三国杀》的题材大家耳熟能详,主要模式五人局及八人局非常适合线下聚会众乐。后来推出了线上模式,组团开黑变得更加方便。
***初的《三国杀》更加偏向于LCG(Living Card
Game,成长式卡牌游戏,扩展包的内容固定,无需多次开包)模式,只要拥有基础版即可游玩。后续推出了“风林火山”及“军争篇”等扩充包,增加了新的武将、规则,玩家只要购买了相应的扩充包,即可获取包里的全部内容——不管是你想要的,还是你不想要的。
除此之外,TCG(Trading Card
Game,集换式卡片游戏,每个扩展包内容随机,想要获取某一种卡牌往往需要多次开包)也是一个主流的桌游模式,代表性游戏比如《游戏***》,编辑部的小伙伴就有热衷于此的粉丝。由于《游戏***》每个卡包的卡牌都是随机的,强力卡牌的数量必然会***,于是每每拆包后的失望就成了家常便饭,但继续买买买的玩家大有人在。
《阴阳师:百闻牌》所采用的抽卡模式也属TCG,稀有的SR卡和SSR卡获取难度不算低。随着卡池的不断加深,稀有卡牌的获取难度还会不断增加。
总体而言,LCG虽然每个卡包价格不菲,但总投入不算太大,缺点是无法自由选择想要的卡牌,可能一个卡包里面只有一张是你需要的。TCG则完全看脸,如果不以全收集为目的,花费不会太多。但全收集的成本堪称惊人,而卡牌不足也会导致游戏体验下降。相对来说,游戏公司更加青睐于TCG模式,毕竟方便骗氪。
开箱子模式是网络游戏惯用的骗氪方式。2017年,EA发行的《星球大战:前线2》中加入了开箱子系统,这一涉嫌赌博的营利模式遭到了大洋彼岸玩家们的口诛笔伐。
单机游戏付费方式***大的特色为买断制,玩家只需支付一笔费用,即可享受全部游戏内容。但是,随着网络游戏中各种氪金手段的出现,单机游戏厂商不满足于已有的营利模式,开始尝试在单机游戏中加入类似网游的微交易系统。
近些年,多人在线模式逐渐在单机游戏领域兴起,很多游戏都将微交易与在线玩法结合起来,EA的《星球大战:前线2》主推的就是线上玩法。在这款游戏中,玩家只要肯花更多的钱,就会比别人获取更多的游戏资源,用以在PVP对战中取得优势。但是,《星球大战:前线2》本体是作为单机游戏销售的,玩家已经支付了一笔费用。这成了点燃开箱子事件的直接原因。
EA是运用开箱子模式的高手。在“FIFA”系列游戏里,UT模式的吸金能力堪称***。玩家想要快速获得强力球员,只能选择氪金,否则在PVP中就会因球员属性遭到压制。并且每一代FIFA的UT模式是相互独立的,也就是说,FIFA
19氪金获得的球员,没办法继承到FIFA 20,只能从头玩起。
不过话说回来,单机游戏的氪金也就图一乐,真要说氪金还得看网游。
用心险恶的诱导消费
诱导消费是道具收费游戏常用的骗氪套路。道具收费游戏想要营利,必然需要引导玩家进行充值。诱导消费的方式多种多样,常见的套路有赠送道具、充值奖励、世界广播等。
几乎每一个道具收费游戏,都会通过签到的方式赠送玩家道具,这些道具中不乏一些需要充值才能获取的内容。说白了,这就跟超市里面的水果、糕点试吃一样,先给你点白来的便宜,尝到甜头后,进行消费的可能性就会更高。
(不乏有游戏打着明星的旗号进行推广)
充值奖励瞄准了游戏的主要消费目标受众。这些玩家有长期投资游戏的计划,愿意在游戏里消费,充值奖励就成了鼓励他们消费的催化剂。但是这些奖励内容往往无足轻重,只能对不了解游戏的新人产生吸引力。一旦产生充值行为,相当一部分玩家就会深陷其中,甚***出现“不继续充值就让前面花的钱打了水漂”的心态,逐渐被游戏套牢。
世界广播也是游戏中刺激玩家消费的惯用套路。不管是攀比心理也好,还是从众心理也罢,不断刷屏的广播会让玩家产生“大家都在充值,我也要充值”的冲动,很多口口声声零氪的玩家,也会在同伴或工会成员的刺激下进行***次充值。
但是,玩家的游戏体验与充值额度往往会呈正弦曲线走势,初期充值带来的快感不会持续太久,随之而来的是不断下降的游戏体验与不断提高的充值门槛。
在这一点上,2019年推出的手游《龙族幻想》是佼佼者,七日签到奖励丰富,充值附加的额外内容诱人,氪金活动一波接一波,上线一个月,流水近10亿。随后,***的“加图索散伙饭”事件直接导致大量RMB玩家退游,而RMB玩家比零氪党还早退游的游戏,似乎也就此一家了。
(《龙族幻想》官方因散伙饭事件发布道歉信)
游戏装备“暗”码标价
对网络游戏而言,贩卖强力属性装备已经是见怪不怪了。
拿盛大代理的《永恒之塔》来说,作为一款时间收费游戏,玩家依然可以享受充值服务。《永恒之塔》中的PVP装备需要用特殊货币欧比斯兑换,欧比斯可以通过充值直接获得。同时欧比斯还可以用来购买强力的恢复药水,是玩家进行PVP时的必备品。
将这一风格发扬到***的,非网易的《逆水寒》莫属。在游戏上线之前,官方专门进行了收费方式投票,结果点卡收费模式毫无悬念胜出。但游戏上线后,大家发现这其实是一个披着点卡收费外皮的道具收费游戏。
提到道具收费游戏,就不得不说DNF。随着2020年春节临近,DNF一年一度的春节礼包果然没有缺席,即便知道抽中稀有道具的几率很低,但玩家们还是会买账。在2019年免费游戏收入排行榜上,DNF位列第二,收入达到16亿美元。即便当初的“发票门”事件搅得满城风雨,DNF仍坚挺不倒。
说到底,道具收费游戏做到了游戏领域的差异化经营,各个氪金系统所针对的目标群体十分清晰,微氪、中氪、巨氪玩家都能找到适合自己的消费方式。同时,游戏在上线之初给予玩家丰厚福利,借由基本游戏免费带来的广泛人气,极大地刺激了玩家充值的欲望。
另一方面,虽然官方常常严厉打击游戏交易行为,但仍不乏有游戏工作室进行虚拟货币、道具交易活动,有时候这些工作室甚***会影响到玩家的正常游戏。但是,这些工作室的存在客观上增加了游戏的热度,进一步强化了差异化经营,令道具收费游戏的玩家更加各取所需。
拿大学时代我的《永恒之塔》经历来说,点卡基本可以靠卖金自给自足,只有欧比斯需要花钱充值。
毫无底线贩卖属性的滚服游戏
对于一款游戏而言,数值系统非常重要。不管是模拟经营类游戏,还是动作游戏、角色扮演游戏,一旦数值出现问题,游戏体验将遭受严重破坏。
以单机游戏中***常见的数值问题举例,不乏一些游戏会用提高怪物伤害的方式,简单粗暴地增加游戏难度,但是并没有给玩家带来挑战高难度的快感,反而暴露了游戏AI上的短板,令游戏体验大打折扣。
更有甚者,网络游戏却在用贩卖游戏数值的方式营利。对于大多数网络游戏而言,研发和运营是分开的。研发组在制作一款游戏的时候,会努力做到数值架构相对平衡。比如角色扮演类网游,保证各职业间的平衡是基础。
但是,对于一些没有节操的运营组,为了快速获利不惜贩卖游戏属性,随着开服时间的增加,头部RMB玩家的属性严重溢出,由此造成的职业失衡、副本体验下降等问题层出不穷。
(《龙族幻想》战力上不封顶,职业平衡性糟糕)
另一方面,一些游戏开新服的速度比更新游戏的速度快得多的多。由于各种排名系统的存在,在老服玩家基本固定、氪金党逐渐形成***梯队后,大量新玩家及零氪玩家会不断涌入新服。老服的人气随之开始下滑,合服就成了必然趋势。
虽然滚服可以短时间内增加游戏收入,刺激玩家消费,但游戏体验也会随之快速下降。滚服配合贩卖游戏属性,经常会出现“某某土豪一人单挑一个服”这样的情况。与其说这样的游戏是游戏,不如说是专门给土豪准备的玩具。
只要有土豪愿意为此买单就行。
为什么游戏厂商能够肆无忌惮地骗氪?
之所以游戏厂商能够不断推出骗氪游戏,主要是由市场决定的。
人的欲望无穷大,玩家的虚荣心与冲动消费不可能消除。市场经济自身存在自发性与欺诈性,游戏厂商必然会利用人的冲动心理诱导消费。更何况,对于那些动辄在游戏里花费数以万计***的人,他们反而是***不在意游戏品质的人。
在道具收费成为主流的当下,玩家所能做的事情很少。比如,你不能阻止那些RMB玩家“没心没肺”地给游戏充钱,即便他们充完钱之后也会骂官方,但官方已经赚得盆满钵满了。在《龙族幻想》散伙饭事件中,很多RMB玩家刷世界喇叭(需要花钱购买)Diss官方,随后高调弃坑,但这不能改变《龙族幻想》首月流水十亿的事实。可怕的是,这样的事情一直在重复上演。
面对这种现实,很少有游戏公司能保持高雅。《龙族幻想》的代理商腾讯尚且如此,小的游戏公司想要生存,可选择的余地也不多。曾经口碑不错的网易也一步一步陷了进去,闹出了《逆水寒》点卡收费的笑话。没有人会说《魔兽世界》骗氪,但《魔兽世界》的时代已经逐渐远去,暴雪早已不是那个暴雪。讽刺的是,道具收费成为主流是玩家的选择。
游戏作为一种商品,玩家在意它的使用价值——游戏性,厂商在意它的价值——营利。平衡这对矛盾很重要。现阶段,能够处理好氪与肝的平衡,就已经可以被称为一款良心游戏了。RMB玩家存在消费点,但不会破坏游戏的平衡。零氪玩家能够通过时间获取主要游戏资源,游戏体验能得到保障,这样的游戏往往会成为常青藤。
虽然玩家的选择***终导致道具收费模式成为主流,但这并不意味着游戏公司就可以毫无底线地骗氪。由于市场经济本身存在自发性和盲目性,寄希望于行业自律不现实,***后能依仗的可能只有法律法规。
比如,对于游戏中的开箱子,欧洲很多***都将其定性为赌博,比利时游戏委员会就将《星球大战:前线2》里的开箱子系统定性为赌博。去年年底,英国***公共卫生协会督促英国政府将开箱子定性为赌博。据该组织披露,2019年全球游戏收入的四分之一,都是由开箱子机制产生的。
我国在这方面也有相应的法律法规,游戏公司必须公示游戏中的各种几率。去年,文化部发布了对网络游戏虚拟货币管理的规定,对游戏中的开箱子行为进行了严控,首当其冲就是严禁开箱子系统。目前,这一规定尚未收到市场的有效回应。而且道高一尺魔高一丈,游戏厂商总是能找到规则的漏洞。
同时,有关部门在宏观上制定了精品游戏路线,直接表现是减少了游戏版号的发布数量。只是依靠减少版号倒逼厂商走精品游戏路线,可能会有些一厢情愿,世面上依然充斥着《龙族幻想》这类低劣游戏。同时,一些用心做游戏的厂商也会受此牵连,难以生存。据统计,去年关停了18710家游戏公司。从结果来看,限制版号这一举措客观上促进了国内游戏市场的自我调节,2019年被看做是游戏行业新一轮的洗牌。
聊一聊游戏中的骗氪套路,良心or恰烂钱?
除此之外,作为游戏发布平台,也可制定相应的规章制度,推动游戏行业健康发展。Steam平台推出的游戏退款服务广受玩家欢迎,在购买游戏14天内、运行游戏2小时内,玩家可以选择全额退款。通过实际体验确定游戏质量,比观看直播、录像更加真实。苹果商店里的退款服务也可以一定程度上挽回玩家的损失,但恶意退款现象客观存在,苹果会保留追究法律责任的权利。
作为一名中国玩家,面对游戏就像是面对美食一样,什么没吃过、什么没见过?我们不用去杞人忧天,毕竟选择权在自己手中,在游戏中合理消费是***道。尤其是逢年过节,往往是手里有闲钱的时候,更要保持理智。
切勿冲动消费,享受健康生活。
标签: 三国杀为什么越来越骗氪了呢