三国杀忠臣玩什么技能好

初雪眠眠 三国杀 56

1、火诸葛亮用好火计看破八阵三项技能主忠反内全能

现在距离三国杀神话再临之“火”拓展包(以下简称火包)推出已经接近一年了。在这段时期的面杀中,我们很多次地预见了卧龙——诸葛亮这个角色,觉得关于这个角色,可以说的还是挺多的。所以我写下这篇东西,来与大家分享一下我对卧龙这个角色的看法。

【八阵】_锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。

【火计】_出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。

【看破】_你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。

***次看到这些技能时,我就有了想法。首先卧龙是少数几个三血三技能武将之一,自然不能轻视其作用。其次,他也微微继承了标准版中迟暮的丞相——诸葛亮的风格,有着不错的防御力和控场能力。【火计】还为其带来了一定的输出能力(虽然高不到哪里去),真是一位比较全面的武将。那么,该如何使用这 名角色呢?

首先,就是要保证足够的手牌数量。我们看到,卧龙的技能中三个有两个是需要手牌来发动的,由此可见手牌对其的重要性。而卧龙并没有额外获得手牌 的技能,自己的血量也不多,第二回合外也才五张手牌,没有手牌,就无法发动他拿手的【看破】技能。于是我建议一般情况下保证其手牌数量等于其当前血量。先 要留“闪”,我们知道“八卦阵”这个东西并不太可靠,很多时候会国产,所以要留有一定数量的“闪”。平时留一张足矣。被集火时适时多一张来保命。剩下的牌 就是用来发动【看破】技能的黑色手牌了。建议一***两张的牌都是黑杀,这样面临“南蛮入侵”和“决斗”时,就拥有更多的选择余地。简而言之,只有保证了手牌 数量,才能更好地保证了卧龙的生存,更能保住卧龙的控场能力。

其次,就是要合理地使用技能。关于【火计】,根据我所了解到的知识,基本上大家都同意一血约等于两牌的价值。“火攻”还可以把对方的一张牌变为 已知牌,总地来看,“火攻”的收益应该是正的。但这样对手牌不足的卧龙来说压力比较大。所以我们也不一定要求火攻成功。弃牌前把多余的红牌去【火计】也是 不错的。有卧龙在,对手不敢随便装备“藤甲”。当场上有人处于“连环状态”时,“火攻”带来的伤害也是可观的。“火攻”作为一个攻击性辅助性兼而有之的锦 囊有时候可以迅速打破僵局。其实。卧龙的核心技能不是【八阵】,也不是【火计】,而是能把所有黑色手牌当作“无懈可击”的【看破】技能。我们知道,三国杀 标准版中的4张再加上军争篇中的3张,一共才7张“无懈可击”。面对高达30%的锦囊,是无能为力的。而卧龙的这个技能能把一半的牌当作“无懈可击”,就 十分难能可贵。虽然诸葛的“无懈可击”多,但不要乱用“无懈可击”。一般【看破】技能针对的是如“兵粮寸断”,“乐不思蜀”等延时性锦囊。场上有己方判官 或特殊情况可以把范围放宽***对己方要人的攻击性锦囊。一张过拆什么的,队友们都血多时一张南蛮过拆什么的没必要无懈(这里有一点,面对“万箭齐发”,你只 要使用了“八卦阵”就不能“无懈可击”了。这是牌的使用时机的问题)。观察场上人员的行动,猜测他们的身份,揣摩他们的心理,仔细分析,才能在纷争的战局 中,正确且巧妙地使用无懈。

总的来说,卧龙的三个技能都非常有用但各有利弊。比如【八阵】,提供了足够的防御,但是面对强命系的武将如黄忠马超等,就变得无能为力。其他的 一些如拆迁办,庞德,徐晃等人也能有效控制其手牌。换牌的鲁肃也很ws。当卧龙没有了手牌,就只能依靠【八阵】自保,失去了控场力了。(有的人以为【八 阵】能与防具叠加,这是不对的。卧龙装备“八卦阵”当然不能两次判定,并且毫无用处,还为其他人提供了明确的“顺手牵羊”目标。所以,卧龙拿到“八卦 阵”,除非身旁有队友,否则还是弃掉或拿手上当“无懈可击”比较好。)

卧龙当各个身份时:

1.主公。主公多出来的一滴血使卧龙的能力有了质的飞跃。首先手牌和手牌上限多了起来,使诸葛对于手牌的留弃有了更多选择。当自己被集火时可以 留闪闪黑黑;当忠臣被集火时可以留闪黑黑黑但还是那句,保持手牌。由于卧龙主是明的,被克制的很明显,反贼看到他的克星基本上是必选的。记住非主流主 公相对于三大(面杀七大)主流主公,技能方面会有许多不足。所以选非主流主公都要有足够的心理准备。

2.反贼。除了火攻,卧龙没什么输出。要保证输出,就保证不了手牌数,也同时保证不了他的能力。【火计】看看牌,【看破】辅助一下还是比较给力的。由于有【八阵】,敌人的“杀”常常会对你队友,而“过河拆桥”什么的就会往自己身上扔。

3.忠臣。若是卧龙当忠臣,反贼们也许会面临两难的选择:杀他嘛,可能会浪费掉50%的杀。而不杀他嘛,反贼又无法给予主公更多的打击,三国杀忠臣玩什么技能好只能一刀一刀杀。挺麻烦的一个忠臣。反贼们的一般战术就是,限制卧龙,打击主公。

4.内奸。由于卧龙诸葛亮的【八阵】技能,不会太找打。没事谁把“杀”浪费在自己身上啊!因此只要不使用【看破】技能,没什么人会管你的,因此 也是酱油内的不错人选。只要战局缓慢,双方均衡,外面战火连天,我只管在家躺床上看我的兵法,不有关于我的锦囊一概不理,适时从家里出来烧烧人放放火灭掉 一两人还是挺轻松的。但局势一旦失去了平衡,就不能那么悠闲了。我想每一个内奸面对这种情况,都会无可奈何吧。

备注1,“八卦阵”和张角的问题。

当场上有敌方张角时,就连判定都要考虑。由于张角是替换判定牌,对自己没什么损失,判定牌也是亮出来的因此可以尽情改判。一方面判出黑桃给用梅花改了去雷击。一方面判出红“闪”“桃”给改黑让人占了便宜。

备注2,卧龙和和黑牌的关系。

在三国杀中,黑牌多是杀,装备和锦囊,都可以用出去。假如卧龙不会保留手牌,那么卧龙的黑牌来源就只有用不出去的杀和多余的装备了。

2、三国杀分别适合当忠臣、反贼、内奸的武将

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3、各位置各主公的忠臣选将推荐及配合心得

(一)理论依据

个人认为,主公作为三国杀游戏里的核心角色,在增加一血和一张手牌上限的条件下,其相对能力已经是普通角色的1.5倍左右(暂未考虑主公技)。以8人局为模板,内奸持中立态度,大约是4:4.5的对战实力对比,加上主公技(如果有)和主公先手的优势,主公方***少不会落于下风甚***是占优势的。

(所以,从这个角度来讲,我对那些不喜欢玩主公,甚***见到自己是主公就直接退的玩家深表遗憾和不解有什么好怕的嘛)

继续,再分析下主流主公。三巨头作为主公,他们本身的技能只是一方面,其主公技才是他们成为“主流”的真正原因。当然,刘同学发发发,孙同学换换换,曹同学收收收,都是很bt的,所以主流主公并没有什么不好的,只是看着刘备整天打酱油,孙权挨打后又换成满血,cc被打成半残后出来秒全场,总感觉三国杀的世界里越发单调,趣味性直线下降。

So以此为理论依据之一,个人认为非主流是有成为主流的群众基础的。

同时,非主流被称为非主流是有原因的,相对主流主公在主公技方面的缺失是***主要的,但非主流自身的技能以及和忠臣组成的配合往往是较于主流主公强的,两者相抵,非主流并非完全无可救药。

当然,从我个人来讲,非主流的趣味性是***主要的。

我周围面杀的这批人,从一开始就是随机抽5张牌当主公的,当然懒得挑人(孙刘曹)是一方面,但提高乐趣也是很重要的一方面啊。所以从一开始非主流就在我心中留下了深深的烙印,挥之不去的非主流情结啊。(二)个人经历

面杀的非主流就不多说了,什么周泰主公啊就很无语了。仅以ol杀的说事吧。

1、诸葛亮:可以看5张牌的设定是比较强悍的,作为主公,先手+多血使得诸葛的能力暴增,在没有司马的情况下还有闪电来控制下家、适当操作的空城(aoe只有4张啊),这样的诸葛主公还是很变态的。

(个人胜绩较多,胜率较高)

可用度:★★★

常见度:★★★

2、司马懿:三国杀里我***推崇的人。作为主公,多了一血以后就更难搞了,反贼杀了血后总得少点什么,万一是个桃就白忙活了。而且基本上免疫乐不思蜀、有闪电作为额外输出,如果再加个标配忠臣甄姬,那可是

(个人胜绩较多,胜率极高,简直是享受)

可用度:★★★

常见度:★★★

3、貂蝉:貂蝉克男人是众所周知的,反贼选将时很犹豫,选男的吧要被离间,选女的吧就是在脸上写“反贼”二字。(有次貂蝉掏出连弩干掉孙尚香让我笑疯了)。每轮的输出很稳定,闭月也是很强悍的技能,不过弱点就是离间自己拿不到牌,一定程度上要依赖男性忠臣。

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★★

常见度:★★

4、张辽:属于五血主公,命很硬。常常被杀得贫血,偷袭两桃复活。我有一次起手3桃一乐,偷了一桃一乐,乐了黄月英和甘宁,那局基本啥都没干就结束了,orz

(个人胜绩较多,胜率较高)

可用度:★★★

常见度:★★

5、孙尚香:奶妈型的主公,每轮基本回一血,遇到可以互动的忠臣,反贼的难度陡然而生。理论上不怕错杀忠臣(据说ol上是弃光装备不摸牌的,我曾经想尝试,结果杀的是内奸,无语啊无语)

(个人胜绩较多,胜率较高)

可用度:★★★

常见度:★★★

6、甄姬:选择甄姬是又风险的,正所谓“成也司马,败也司马”,而且你在明处他在暗处,不是很好的选择。爆发的能力有目共睹,但是作为主公,加了一血后个人认为防御能力对于集火还是有些不足。

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★

常见度:★★7、黄月英:这厮当主公,我是忠臣都有退的欲望。看她一个人玩个十分钟,也不知道对着谁干不过,爆发起来确实猛,配合忠臣也不错,四血不再一搞就死。

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★★

常见度:★★

8、吕蒙:可以屯牌是好的,但是反贼会坐视不管吗?显然你会被一刀刀砍死,一轮里你摸了两张,对手摸了8张个人感觉很不适合当主公

(基本不用,个人无胜绩)

可用度:★

常见度:★★★

9、赵云:攻守平衡型人物。主要作为目标吸引对方火力为忠臣创造条件。防守强是优势,但只有防守强者一个优势是弱点。

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★★

常见度:★★

10、许褚:多人游戏里裸衣的杀伤效果被缩小而随之带来的伤害被放大。作为主公还是很危险的。(个人有胜绩,胜率较低)

可用度:★

常见度:★

11、吕布:杀人必中、免疫决斗是主要优点,五血的命也比较硬。偏中性的评价。

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★★

常见度:★

12、夏侯敦:刺猬主公,虽然刺猬但是也会被乱刀砍死的罗列下他的克星:司马、貂蝉、许褚、诸葛亮、郭嘉、甄姬、陆逊、华佗、孙尚香(都能理解怎么克吧),9个里面挑4个组合下就很无奈了,其实连刘备黄月英一定程度上都克他

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★★

常见度:★★★

13、关羽:作为主公基本免疫南蛮和决斗,但是也不好嗜杀如命的,装上各种红色装备后会很开心很开心的~~只感叹没有红色防具啊,哈哈哈

(个人有胜绩,胜率一般)

可用度:★★

常见度:★

14、张飞:炮灰当主公就是悲剧,你能吼死全场算你牛逼

(个人有胜绩,胜率较低,不太推荐)

可用度:★

常见度:★

15、周瑜:因为对于周瑜持悲观态度,所以从来没敢用过,欢迎补充。(个人无胜绩)

可用度:★

常见度:★

16、黄盖:字流星,此人以sm为乐刚刚有人发黄盖主的贴吧。其实黄盖忍一轮再爆发也不是没机会的。成为悲剧是因为他自己要成为悲剧,只能这么说吧。

(没用过)

可用度:★★

常见度:★

4、三国杀中的角色都有哪些比较适合的武将?哪个武将的技能想多更好用一点?

适性说明 适合: 所扮演的身份,有此角色选择时,推荐。 较适合:所扮演的身份,如无适性“适合”的角色,则可用。 不适合:所扮演的身份,能不用此角色,则不用。 从这个适用性上就能判断某武将身份了,适合做反贼的武将自然会遭到主公的猜忌。对于内奸,我们也能到后期从武将本身上进行一定的判断。 蜀 刘备 忠臣:适合。如果主公具有一定的攻击能力,是非常适合的。 反贼:适合。反贼人多,刘备配合起来也比较方便。 内奸:不适合。虽然技能让刘备很容易成为影帝影后。刘备的技能单挑时非常鸡肋,想象内奸刘备和主公单挑时不得不为了加血而给主公牌。 关羽 忠臣:适合。杀多,主公刘备的情况下极棒。 反贼:适合。杀多,伤害输出够强。 内奸:较适合。 张飞 忠臣:较适合。优点:攻击强,且可替主公吸引火力;缺点:防御差,吸引火力后易早死,开局初还容易被主公猜忌。 反贼:适合。强大的攻击力。 内奸:不适合。生存能力较弱,很难活到***后。 诸葛亮 忠臣:较适合,但当坐于主公上家时,很适合。 反贼:较适合。攻击力输出略显不足,观星影响的范围太小(只有下家)。 内奸:适合。较强的生存力,强大的单挑能力。 赵云 忠臣:适合。防御和攻击都不错。 反贼:适合。 内奸:适合。单挑也很强,赵云就是全能啊。 马超 忠臣:较适合。攻击力较强。 反贼:适合。天生-1马的攻击距离优势,无视防具先判定的强力攻击,天生反贼的料! 内奸:不适合。攻强守弱是活不长的。 黄月英 忠臣:较适合。虽然爆发起来很恐怖,奈何防御弱,又比较招打。 反贼:适合。锦囊爆发不但能形成强力杀伤,有时侯还能扭转乾坤! 内奸:适合。虽然防御弱又招打,但是单挑的话实在很强,人品爆发起来势不可挡啊。 黄忠 忠臣:较适合。同张飞、马超,典型的攻强守弱,招打易死。 反贼:适合。恐怖的攻击型人物,杀几乎可以说是必中了,比马超的判定还强。 内奸:不适合。同样的毛病,老爷子你太厉害了,还是早点入土为安吧。 魏延 忠臣:不适合。大家都不愿意打吸血鬼的,攻击火力都到主公身上去了,难和主公配合。 反贼:不适合。没攻击没配合的,光不死是没用的。 内奸:适合。没人爱打他,生存到***后,单挑能力却很强,脑后反骨果然不是白生的。 魏国 曹操 忠臣:较适合。不招打,可形成自残配合,变相给牌。 反贼:适合。自残传递杀牌是个套路,群贼万箭南蛮拼死群攻也是个套路,攻击力强。 内奸:适合。不招打,容易拿群攻锦囊大乱天下,单挑能力也不错。 司马懿 忠臣:适合。反馈技能遭人厌,不招打;改判定技能又是很强悍的干扰能力。 反贼:适合。改判定的能力,让闪电成为司马的***大攻击输出,队友里有甄姬、夏侯惇、马超的话,更是强力的配合。小小桌游团队出品组合而成 内奸:适合。不招打,单挑强。 夏侯惇 忠臣:不适合。和魏延一样,防御虽强,但难和人配合。 反贼:不适合。光有防御没攻击的贼,是不称职的贼。 内奸:适合。活到***后不难,单挑也不差,而几个克星一般不会是主公的。 张辽 忠臣:适合。比较招打,但抽牌技能是贼的噩梦,不敢留好牌了。 反贼:适合。强力的干扰技能,不跟咱一起造反的,抽死你们! 内奸:不适合。比较招打,就算撑到单挑,技能也等于半废。 许禇 忠臣:不适合。攻强,守还不是一般的弱,裸衣发动不拿牌,纯粹就是拼命了。 反贼:适合。看准时机,没闪的裸杀,没杀的裸决,攻击强大。 内奸:不适合。强攻型武将的通病,英年早逝。 郭嘉 忠臣:适合。防御尚可,配合容易。 反贼:适合。天生的贼头,跳出来让你们砍,难杀不说,统帅群贼能力也出众。 内奸:适合。生存力可以,配上八卦阵就***了。单挑能力强大。 甄姬 忠臣:适合。防御强,有爆发,有配合。 反贼:适合。连弩和银月枪是***配备,攻击力强,还会爆发。 内奸:适合。生存力强,单挑强,虽然有克星,可惜克星一般不会是主公。 曹仁 忠臣:不适合。停一轮攒牌?等着为主公收尸吧。 反贼:较适合。即使其他人先跳反,你难以配合,但也有机会第三轮重创甚***秒杀主公。被乐不还是致命伤,队友中要有司马之流就好得多。 内奸:较适合。生存力还行,爆发力还行,单挑能力也还行,一切都是中庸。 夏侯渊 忠臣:较适合。攻击强,防御弱。 反贼:适合。即使没有连弩,一回合也能形成两次杀。能跳过延时类锦囊牌的判定,及时配合群贼攻击,而且神速不受距离限制,时机把握能力强。也能无视主公的仁***盾。 内奸:较适合。技能不招打,有望活到残局,单挑能力也不错。 吴国 孙权 全能选手,无论忠臣反贼还是内奸都适合做。 甘宁 忠臣:较适合。干扰能力一流,配合能力一流,所以就招打…… 反贼:适合。留一手黑牌跳反,拆光主公手牌,运气好队友们一轮就能送主公归西。 内奸:不适合。奇袭也就能奇袭,何况技能又招人恨。 吕蒙 忠臣:不适合。等你攒起手牌爆发,主公已经呜呼哀哉了。 反贼:较适合。配合差,但有机会爆发秒主公。当然大部分时候还没攒好牌就大势去矣。 内奸:适合。用吕蒙不能纯看戏,要适当用锦囊牌平衡实力。连弩和杀是一定要留的,通常情况下,***后要一对二,一口气全爆死***好,万一不死,就难了。 黄盖 忠臣:不适合。运气好点,爆发一次再受死;运气差点,没轮到就被废。苦命。 反贼:较适合,仅当坐在主公下两家之内时,适合。爆发力强,但坐得太靠后,恐怕没血让你扣让你爆。 内奸:不适合。不自杀也会被杀。 周瑜 忠臣:较适合。不招打,多张牌多份希望。 反贼:适合。多份希望的同时,具备了远程攻击能力,克诸葛亮。 内奸:适合。混到***后单挑还是有戏的。 大乔 忠臣:适合。防御强,方块乐反,有效减少反贼火力,为主公赢得喘息之机。 反贼:适合。国色就不用说了,闷杀良招。流离则可传递队友火力,急杀主公时非常实用。 内奸:适合。防御强,干扰强,单挑也强。可就是强过头了,荣登招恨榜首。 陆逊 忠臣:适合。综合能力强。 反贼:较适合。连营看人品的,非稳定伤害输出,还难和队友配合。 内奸:适合。生存不难,单挑强大。 孙尚香 忠诚:适合,男主公的情况下,联姻是很有用的、 反贼:适合,加血技能对反贼来说也同样有用。 周泰 忠臣:较适合。和魏延一样,懒得杀你,你又没其他能力配合主公一方。但是如果主公是曹操这样的AOE DPS选手,那么周泰是很适合做忠臣的,就算被主公打死也不用弃牌。而且就算主公判断失误,***后还能把你救起来。 反贼:不适合。同魏延。 内奸:较适合。活到***后不难,笑到***后也有希望。 小乔 忠臣:适合。防强不招打,有配合。 反贼:适合。远程攻击达人,传接队友攻击并转化成直接伤害,人多时尤其适合。身边如有装连弩的贼,更能重创主公。 内奸:适合。防御高,不招打,单挑也强大。 群雄 华陀 忠臣:适合。有他在,主公想死也没那么容易。 反贼:适合。虽然攻击不强,可是急救太强,群贼持久战能力大幅提高。 内奸:较适合。生存能力强,单挑能力强,不过一般很难活到和主公单挑,主公对他的单挑能力也忌惮啊。不过建议大家不用,华陀和人单挑,太耗时间,枯燥。 吕布 忠臣:较适合。攻强守弱,也招打。 反贼:适合。攻击力足够的强大。 内奸:不适合。容易英年早逝。 貂蝉 忠臣:较适合。技能太招人恨呀,尤其是男人。所以能力虽然强,虽然多张牌多份希望,还是对手集火的目标,又没强力防御技能,很早就会香消玉殒。 反贼:适合。远攻强悍,早点跳反吧,多等两轮的话,其他人不介意先削弱你的。 内奸:不适合。红颜薄命啊。 张角 忠臣:适合。不是主公的时候就没人爱打了,凭着不错的配合能力,可算称职。 反贼:适合。远程攻击能力,强力杀伤型。 内奸:适合。存活率,平衡能力,单挑能力都强。 于吉 忠臣:不适合。防御差,贼多,而于吉通常也是大家厌恶的搅局对象,易遭集火。 反贼:适合。打法配合多样化,看群贼默契度了。而爱惜羽毛的主公、凤毛麟角的忠臣、惟恐天下不乱的内奸,会对你的小动作视而不见;大动作的话,就和他们玩虚则实之,实则虚之的心理战。 内奸:适合。单挑很有看头。

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