1、我的世界手机版赛车怎么做 模型赛车制作攻略
我的世界手机版赛车可以参照下面的方法制作出来,非常简单。但是制作的赛车不能开,不能行驶,但是可以乘坐。而且可以有外观,玩家可以尝试尝试。
***步,羊毛,各种颜色都行
摆三格羊毛
第二步,轮胎按照下面这样做
第三步,制作赛车的内部
第四步,再放两羊毛
第五步,赛车前尾放上台阶(任何台阶都行)
第六步,结尾赛车后尾放台阶
***后,赛车成品
参考【4399我的世界手机版】
2、谁知道我的世界(minecraft)的自定义史蒂夫里面的模型怎么制作,用什么制作求教程,谢谢
你好,很高兴为你解答。
我的世界自定义模型教程 创造属于自己的史蒂夫
你知道怎么在游戏中自定义一个模型吗?在手机版中如果能自己自定义模型那应该是多么好的一件事情啊,今天小编为大家带来了我的世界自定义模型教程,希望大家能够喜欢!
首先我们需要一个模型制作器为了更直观的观看模型当然你认为你直觉好那么可以跳过
首先我们打开模型制作器定义器生成一个人的模型
这次我们要定义一个比正常人的头大40倍的头,我们把他身上的其他器官全部消失掉
然后我们找到添加块的地方添加一个头部其他的可以不添因为可以拖动
然后我们找到区块管理那里把头的长宽都拖到8这样可以看见一个为8个像素点的头出现然后我们拖动下面的放大倍数拖到40
这个时候我们要记住上面的xyz都没有动过所以是0然后下面是关键(不要用制作器的生成代码因为一般人看不懂所以后期不好修改)
Renderer类函数
涉及到实体模型的函数
(该函数多数为在类里面函数,所以分级)
内部的函数的前缀必须为外部的返回值
Renderer类{
新建一个人类模型的容器
获取一个实体模型容器
par1int为实体模型id(详见后面实体模型表)
Render类{
获取一个模型容器的实体模型
model类{
获取实体模型单元
par1String为实体模型单元名称
(只能填
part类{
清除整个模型单元
设定附着材质的坐标偏移
par1int为X偏移
par2int为Y偏移
在指定坐标加入一个长方体
par1Float为X坐标里对于矩阵的偏移
par2Float为Y坐标里对于矩阵的偏移
par3Float为Z坐标里对于矩阵的偏移
par4int为长方形的长
par5int为长方形的高
par6int为长方形的宽
par7Float为长方形是放大的多少倍
设定矩阵的坐标偏移
par1Float为X矩阵的偏移
par2Float为Y矩阵的偏移
par3Float为Z矩阵的偏移
设定附着材质的大小
par1Float为宽
par2Float为高
上面的看不懂可以暂时不看我们只有记住我们定义的地方是head然后x是0 y也是0 z也是0 然后大小是长8宽8厚8放大40倍的模型
我们更具上面提供的函数可以写出样的一个模板意思是消失全部的器官
然后我们要记者我们要定义的是一个头于是我们可以这样写
头 = model.getPart("head");
头.setTextureOffset(0,0);
头.addBox(坐标x,坐标y,坐标z,长,宽,高,放大的倍数);
头 = model.getPart("head");
头.setTextureOffset(0,0);
头.addBox(0,0,0, 8,8,8,40);
于是我们可以写出这样的代码
Entity.setRenderType(需要编模型的生物,hua.renderType)
这样我们9可以调用这个模型
打个比方这样
头 = 我的世界做模型怎么做的手机版 model.getPart("head");
头.setTextureOffset(0,0);
头.addBox(0,0,0, 8,8,8,40);
这是一个完整的js大家试试点地面是不是出来♂头了
3、我的世界如何制作大众甲壳虫车模型
我的世界制作大众甲壳虫车模型步骤如下。
1、在地图上放置一个盔甲的木架,摆好它的位置。
2、在这个木架的上方,摆放黑色的羊毛、围墙门、与粘性活塞。
3、然后用沾性活塞把羊毛与围墙门向下连续推两次,拆掉活塞,点击围墙门让它处于开启状态。
4、在羊毛的旁边放好铁毡以后铺上地毯,这个地毯会作为摩托车的座位。
5、在座位的左边放好动力铁轨与羊毛。
6、这时候在动力铁轨上方放上矿车,然后拆掉左边露出来的铁轨。
7、分别在左右两边黑色羊毛上放上物品的展示柜。
8、是在物品展示柜运用唱片来做摩托车的前后轮胎,一辆非常独特又拉风的摩托车就做好了。
4、我的世界手机版怎么做模组?
进入游戏,点击下方的新建,选择编辑自己的世界,进入新建模组等步骤可以完成我的世界自创模组手机版。
1、首先在手机中点击游戏,进入我的世界。
2、这时在新建里点击我的模组。
3、进入新地图后,编辑我的世界。
4、***后就可以在自己新建的模组里杀小怪了。
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