我的世界区块多少个方块会卡

书书 我的世界 12

1、我的世界区块显示多少***合适

12个区块。我的世界区块显示12个***合适,12个之上会导致电脑卡顿。《我的世界》是一款***人称沙盘游戏,由瑞典MojangAB和4JStudios开发,于2009年5月13日发行,2014年11月6日,该游戏被微软收购。

2、我的世界拒绝方块多了会卡我的世界区块多少个方块会卡吗

我的世界拒绝方块多了是不会卡的,如果说是出现很卡的这种情况,很明显是你客户端内置服务器宕机了 ,原因是你安装的模组太多,或打游戏的时候有后台进程在占用内存,或者你的电脑配置本身就不太行。

3、我的世界边缘之地为什么会非常卡

在1.8世界边境出现之前,抵达边境之地可以看到***的边境之墙。这是由于地图生成器出错导致的。

关于卡顿问题其实一直都有,当玩家坐标达到XZ±16384左右时,玩家位置坐标双精度浮点数会开始出现误差。不过误差比较小,造成的卡顿很不明显。当坐标达到XZ±524200左右时,此现象越加明显。但仍不足以导致掉帧。随着坐标持续增加,偏移量会成倍增长,开始掉帧。***终当坐标达到XZ±2147483647格时地图彻底停止渲染。此时地图开始偏移,渲染出现错误(如红石粉长度错误)CPU负载变高(由两种原因导致,一是边境之地错误本身导致CPU负载升高。另一个是由于边境之墙上存在大量可掉落方块,这些方块掉落也会明显增加CPU负载)。

当坐标大于XZ±32000000时,区块生成机制出错,大量生成坏区块。但地图渲染正常。

当坐标大于XZ±268435456时,地图渲染也开始罢工。方块材质开始出现闪烁和缺失。

当坐标大于XZ±2∧35时,区块停止生成,游戏开始出错。***终,内存溢出,游戏崩溃。

4、我的世界 玩家多少格以外的空间是静止的?

也就是多少格以外不受雷雨天这种环境的影响。

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