我的世界刷怪塔建在哪里好用

锦锦 我的世界 30

1、1.16刷怪塔建在哪

刷怪塔能够帮助大家更容易和更多地获得怪物的掉落品。通常由两部分组成:一处宽敞黑暗的空间,使怪物生成并集中掉落***收集点,还有一个就是能快速有效地杀死他们的怪物磨床。小伙伴们如果想要获得大量的材料的话,恰巧这个材料可以从怪物身上掉落,那么***好的方法就是制作刷怪塔。

刷怪塔必须要足够大,因为必须提供大而且能令怪物刷出的区域让怪物生成,然后生成之后又要有个集齐可以杀死怪物。

minecraft的怪物生成是有规律的,所以刷怪塔的要建立在哪里就非常重要了,小编给大家具体分析下。

如果刷怪塔放置在地表上,那么在白天可以提供良好的刷怪率,因为白天到处都是亮的,只有刷怪塔是暗的,怪物就会生成,不过在夜间生成率会暴跌, 因为整个地表都为黑暗,优势荡然无存。

如果刷怪塔建在地下时,这样会让你的刷怪塔有一个独立的生成率,比如如果你在挖矿,敌对怪物将一直在你所在范围内生成,可以利用这一点来建造,不过生成率取决于你周围的黑暗洞穴数量

如果刷怪塔建立在天空,也就是你把它堆高,在100以上的高度建立刷怪塔,这样一整天都有较高的刷怪率,因为它是***能够刷怪的地方. 所以一般建议大家要在高地建造刷怪塔哦

2、我的世界基岩版刷怪塔怎么建?

1. 在Y坐标为128格的地方创建一个5×5的平台,并在上面放置一个漏斗,作为收集物品的地方。

2. 在Y坐标为158格的地方建造一个23×23的平台,平台四周建造两格高的围墙。在平台的角落第三格开始放置水,以冲刷怪物。请注意,不要让水形成无限循环。

3. 在距离下面流水的平台3格的距离位置搭建17×1的平台,一共建造6个这样的平台。每个平台之间距离是两格,距离边缘是3格。在平台的一格位置放置相同规格的玻璃,平台侧边放上按钮。玻璃的作用是把刷新在平台的怪物挤下去,这是刷怪的平台。

4. 重复堆叠5次相同的刷怪平台,如下图所示。

5. 在刷怪塔顶部做一个屋顶,屋顶使用下半砖铺设,屋顶的边缘需要距离塔身20格。这样,刷怪塔就完成了。

《我的世界》是一款3D***人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。

3、《我的世界》刷怪塔建造攻略实现自动刷怪

我的世界里面刷怪塔是很多玩家比较关心的问题,而对于移动版Minecraft,其实玩家也可以实现自动刷怪,***近有玩家分享了Minecraftpe刷怪塔的一些知识和制作技巧,有需要的玩家可以学习学习。

刷怪塔建造攻略

开始我们要知道,一个刷怪塔是用来干什么的。我们知道在MC中会在晚上出现怪物,在怪物死亡后会掉落一些物品,而这些物品大多是比较有用的,比如骷髅的箭,苦力怕的火药。而有的懒人不想自己的亲自杀怪,又想有很多那些物品,于是一种科技出现了:刷怪塔

这是一种让怪物刷出在指定区域的建筑,并且通过一系列方式让怪物自动死亡,这就可以让玩家不必杀怪而获得那些怪物的掉落物了。

如果我们想控制怪物的生成区域,首先我们必须要掌握的一个问题,就是怪物的刷出条件,这是很基础的问题,但也是很重要的问题。

怪物的生成条件之一是亮度在七以下,就是说一个提供怪物刷出的场所不能有任何光源,比如火把之类的。其次不能露天,你可能会想晚上够黑就可以刷怪了,但其实晚上是有月光的,月光会影响怪物的生成。

怪物生成的条件之二,怪物会在一个固体方块是生成,而不是液体(比如水,岩浆)也不是空气,***重要的是透明方块,透明方块的定义是什么?比如玻璃,大多数透明方块是透光的,但是比如TNT,这种特殊的方块不透光,但怪物也不能在上面生成,我的世界刷怪塔建在哪里好用这是由于TNT的特殊性质,这里不多说了。但是怪物能在上置半砖是生成,虽然那也是透明方块。反正关于透明方块和固体方块的差异这里说不清楚了,反正我推荐的刷怪塔制造材料是:圆石,这种东西在生存模式一般有大量储备,而且相对于木板,他不会燃烧。

怪物生成条件之三:拥有足够的空间,这点很重要,如果空间不足怪物是不会生成的,通常僵尸,骷髅,苦力怕只需要1*1*2的空间就可以生成,而蜘蛛则需要2*2*2的空间,控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛丝(线)可以通过控制塔内的2*2*2空间来阻止蜘蛛的刷出,这样可以更大程度的增加其他怪物的生成概率。

现在我们可以做一个建筑物来提供以上的环境,通常我们需要减少怪物在该建筑外的生成机会,所以说一般我们有四种办法做到这件事情。

1:用火把之类的东西点亮一大片区域

2:在高空建造

3:在地底建造

4:在大海上建造

而那个方法比较简单和省事,你们自己观测好了,比较影响不会特别大,因为白天外面阳光普照,怪物不会刷出,晚上也有一定的月光,而塔内是一点亮度都不能有的,而且pe中也没有什么天然洞穴,这点倒是比pc省事多了。

接着就是玩家的理想等待掉落物品区域了,你不能想我跑去砍树,会来就可能会有一堆东西在那里,因为这涉及到怪物生成和玩家的关系。

怪物会在以玩家为圆心的直径为24~128格的球型范围中生成,但是***重要的是,怪物只会在以玩家为圆心的直径为24~32格的球型区域内活动,32格外便会停止自由移动,并随即删除。这点在一定程度上优化了游戏,这样便不用同时把一大堆怪物的移动路径进行计算了。所以说一个有效的等待掉落物区域应距刷怪空间24~32格内。在没有红石的pe中,只能让怪物自己跑到水中,并移动到死亡程序的位置。所以说如果怪物不能移动的话,会导致很严重的问题,等下会说到。

现在就是对怪物进行抹杀了,通常利用的死亡系统就是掉落,让怪物从24格高的地方掉下来,刚好摔死(蜘蛛因为会爬墙,所以比较难控制)其次就是用岩浆(现在不能用了,因为苦力怕会爆炸)和仙人掌一类的让怪物在一个地方就死掉,这样就可以做到让水流把物品直接传送给玩家,因为这样看起来比较酷。但实际上,目前pe没有红石来看,***有效率的就是让怪物摔死,一来这样怪物死亡的更快,而且比较简易。有人说会被怪物砸伤,其实只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”伤,而且事实上那不是砸伤,只是怪物在掉落在你头上时攻击了你一下,而骷髅可能会在空中用箭射你,苦力怕则没什么可能在空中爆炸,因为时间不够。但是就算被砸死又怎么样呢,你会少什么吗?大不了在捡东西地方的旁边放个床咯,复活后又可以接着捡。

而且因为摔怪可以让怪死的更快,避免没必要的效率损失。

***后就是关于效率的了,我也说过很多次,怪从生成到死亡用的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,到上这个限制就不会再生成了,直到怪物的数量少于这个数量。而如果怪物死的慢的话,就影响了这个问题,导致一波新怪无法及时刷出。而我们靠的是用水冲怪摔死,如果怪物不能移动,就不能到水流里去,这样导致了严重的效率卡死,那个怪物就是”死怪”,只有你靠近那个死怪的区域才能复活他们,这就相当麻烦。而且***于为什么不把塔做大一点,原因还是这个,怪物是随即走动的,要***大程度的让怪物从刷出到移动到水中的效率增大,所以说刷怪的区域离水越近越好,远了怪物晃很久都不一定会跑到水里去。

再者就是这个水流了,怪物是不会自己跳楼的,要用水把怪物送下去,而老版本没有水桶,所以以前的人用了很多奇怪的方法,比如利用海水啊,不过现在有了水桶就不用那么麻烦了,而且你的水流不要太长,怪物在水中冲也是要时间的。而***于为什么不直接用陷阱门欺骗怪物让他直接跳楼呢?因为这里的水流起到了集中的作用,相对来说短的水流不会大程度的影响效率的。

4、我的世界简易的刷怪塔

1、***步从地面开始搭150格原石上来,然后在这里搭个平台,平台***好大一点,小编这里搭的是6×6。

2、第二步在这个平台上搭22格高的形状的空心柱子。然后在原来柱子的基础上向四个方向延伸7格。

3、第三步地铺好地面和墙壁,(羊毛是用来便于数格子的)。

4、第四步在中间的口放好活板门并把它打开,地放好水。

5、第五步铺好房顶,也就是说里面***少留三格高的空间(不包括放水的那格)。做好照明,以防房顶刷怪。

6、第六步回到原来那个平台,挖4格洞。摆放箱子和漏斗,漏斗要朝箱子摆。

7、***后调好难度,自己站在平台上挂机,不久就会有怪刷出来。

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