1、我的世界介绍
《我的世界》是一款3D***人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。
方块是Minecraft里***基本的组成单位。
方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。
方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。
一些方块,如火把和荧石,能发出光亮。它们的亮度各不相同;参见该亮度值表获取更多信息。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块要么对光亮没有影响,要么只微弱地挡光。
几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪\u200c\u200c(仅基岩版)。
方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。
大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。
通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。
挖掘、破坏、击打或开采是Minecraft中***基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行。此动作是获取材料来建筑、合成的***主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。
挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,且方块开始出现裂纹。
在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。
即使玩家能空手采集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要采集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把镐。对于比较硬的方块,例如钻石矿石或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬材质做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用锹或是斧来(分别)加快获得土型方块或是木型方块的速度,即使有时玩家并不需要资源。不足之处是工具会磨损,导致工具***终会损坏而消失。
如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有0.25秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。
玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。
玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。
化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。
假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
生物群系是Minecraft世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色。生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。生物群系决定世界的形状和高度,可通过mod添加修改。(不包括游戏中的建筑,包括生物群系和大,中型结构)。
温度系统
每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。这些数值也用于决定不同生物群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.0016(1?625)。海平面以下不会有温度变化。
比如,山地生物群系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。
若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。
天气系统
《minecraft》的世界中不仅为玩家提供了昼夜,也会有一些天气变化,***常见的就是雨和雷暴。
在我的世界中除了可以用代码使天气发生各种变化之外,还有另外一种指令是调整时间的。因为即便当前的天气是你想要的但是光亮度不够,对某些建筑或者操作来说也是特别不方便,所以这时我们就需要改变时间来调整世界的亮度。
当天黑的时候我们需要试验一些只有高亮度下才能做的试验时,就可以输入/time set 1000来直接进入白天,这只是调整世界的时间点,并不是使世界的时间流逝瞬间穿越,所以这种方法不可以使得植物快速生长之类的等等。
2、我的世界
更多图片(70张)
《Minecraft》是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏***早于2009年5月13日上线***版本。
《Minecraft》以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
2011年GT年度评选Minecraft获年度***佳创新奖。
中文名:我的世界
原版名称:Minecraft
其他名称:麦块、MC、当个创世神
游戏类型:沙盒、生存、冒险
游戏平台:Windows、Linux、OS X,Android(Pocket Edition),iOS(Pocket Edition),Windows Phone(Pocket Edition),Fire TV(Pocket Edition),PlayStation 4,PlayStation 3,PlayStation Vita,XBox One,XBox 360,Raspberry Pi,Windows 10(Windows 10 Edition Beta)
所属系列:沙盒游戏
地区:全球
开发商:Mojang AB,4J Studios
发行商:Mojang AB,Microsoft Studios(Windows Phone、XBox),Sony Entertainment Network(PlayStation)
发行日期:2009年5月13日(***公开版本),2015年6月4日(***新正式版本),2015年4月1日(***新预览版本)
制作人:Notch(Markus Persson)(已退出制作),Jeb(Jens Bergensten)
总监:Jeb
音乐:C418
主要配音:C418
内容主题:生存 建筑 冒险
玩家人数:单人 多人
游戏画面:3D
游戏引擎:The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基于OpenGL
分级:ESRB:10+
***新版本:PC:本体1.8.8 启动器1.6.19,Fire TV:0.11.1,Android:0.11.1,iOS:0.11.1,WP:0.11.2,XBox One:CU15 / XBox 360:TU27,PlayStation 3 / PlayStation 4 / PlayStation Vita:1.18
***新预览版本:15w35e
发行阶段:正式版
结局数:无结局
主要角色:Steve Alex
语言:多国语言
官方PC售价:19.95/$26.95/£17.95
官方PE售价:¥45/$10.9
iOS售价:¥45
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游戏设定
Minecraft是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是
图册 2张
华丽的画面与***,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚***城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚***可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
游戏分为创造与生存两个模式,创造模式版本中虽然可以无限制的创造,但是目前仅只有付费购买的生存模式版本还有在持续更新中。在创造模式的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以推倒,更无需担心诸如火山爆发任何或者土石流等天灾,玩家可以无限制的使用任何砖块等来建构自己的世界。
生存模式中能够运用的资源不像是创造模式那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开采、种植植物、攻击动物等),砖块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己。***于有些砖块甚***还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。
3、我的世界
我的世界即minecraft是一个高自由度的沙盘建造游戏,中文非官方译名为《我的世界》、《当个创世神》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松 (被玩家称之为NOTCH),他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。
基本信息
中文名:我的世界
英文名:Minecraft
类别:动作,冒险
平台:PC,手机平台,Xbox
其他平台:Android(PE)
开发商:Mojang AB,4J Studios(主机版)
发行商:Mojang AB,Microsoft Studios(XBOX),Sony Entertainme
发行时间:2009年
主要角色:Steve,Alex
游戏语言:多国语言
游戏画面:3D
模式:创造,生存,极限,冒险,旁观者
***新版本:1.8.8
所属系列:沙盒游戏
音乐:C418
主要配音:C418
玩家人数:单人/多人
分级:E
***新预览版本:1.8-pre3
媒介:Eyeryone:6+
结局数:2(1、终末之诗 2、死亡)
其他名称:《当个创世神》、《麦块》
游戏类型:沙盒建造、自由游戏、沙盘类游戏
地 区:全球
发行日期:2009年5月13日(***公开版本)
制作人:Notch,Jeb
音 乐:C418
内容主题:生存/创造/冒险/极限生存
游戏引擎:(LWJGL),基于OpenGL
分 级:ESRB:10+
***新版本:1.8
发行阶段:正式版
PE***新版本:0.10.0 Alpha Build 6
官方售价:19.95/$26.95
游戏简介
《Minecraft》属于3D的***人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与***,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚***城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚***可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
***简介
《Minecraft》***初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Notch Persson)单独开发,开发灵感
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来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括***人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界。
《Minecraft》***初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为***的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。
背景音乐
《MineCraft》的音乐和声音效果是德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的。《MineCraft》中的背景音乐是非抒情周围音乐。
2011年3月4日,罗森菲尔德发布的配乐的音乐专辑,名为:《Minecraft – Volume Alpha》 ,它包括大部分《Minecraft》曲目,以及其他没有在游戏中的音乐。视频游戏博客Kotaku在2011年时将《MineCraft》的音乐、配乐评为2011年***好的视频游戏配乐之一。
《Minecraft – Volume Beta》于2013年11月9日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。140分钟长而且与众不同。 包含正式版1.7之后全新的创造模式背景音乐,菜单背景音乐,地狱之声,末地怪音,让人十分镇静的气氛,以及所有在Volume 我的世界什么游戏引擎***好用啊 Alpha没有出现但在游戏中出现的游戏唱片。
发布
Minecraft的Classic版本可在这里免费体验 。Minecraft的开发工作在2009年的5月开始,游戏
正在加载马库斯·阿列克谢·泊松
对公众开放预定购买的日期为2009年6月13日。Minecraft的官方发售日期为2011年11月18日。
2011年8月16日,适用于索尼Xperia Play的Minecraft携带版发布,随后适用于所有Android设备的版本于当年
4、Minecraft是什么游戏引擎做的?
Minecraft不是游戏引擎做的,《我的世界》(Minecraft)是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆***运营。
游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》?《矮人要塞》和《地下城守护者》。
玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块,甚***在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由多块像素组成的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”(又称地狱)的神秘世界。***终可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度,并击败末影龙。
标签: 我的世界什么游戏引擎***好用啊