1、***者荣耀战力机制什么时候开始的
***者荣耀段位保护机制是什么
当玩家处于0星的情况下输掉比赛,如果玩家赛前的勇者积分大于等于所在段位保级赛要求的勇者积分时,系统会扣除玩家所有的勇者积分同时让玩家保级,如未达到则会降入下一个等级。
段位保护机制有什么用
满星状态下触发对应的晋级或者晋级赛,胜利后晋级或者晋段且得到一星;零星状态下触发降级赛或者降段赛,在没有开启段位保护的情况下失败后会降级或者降级。
升入***强***者段位后如果再0星且没有开启段位保护的情况下再输一场排位赛会降段到钻石1,;青铜段位不会掉星(还是青铜比较稳恩!)
***者荣耀各段位奖励
解读:***强***者3000钻,永恒钻石2000钻,尊贵铂金1500钻,荣耀黄金1000钻,秩序白银500钻,倔强青铜300钻。(好想拿3000钻有木有!)
我玩***者荣耀也没多长时间,但是已经深深爱上,每天都会忘我的玩上一两个小时,几十个英雄人物每一个都很有特色,丰厚的游戏奖励和***的操作手感都是这个游戏***大的特色
2、***者荣耀的荣耀战力什么时候出来的
1.初始战力
初始战力和玩家上赛季的段位有很大的关系,根据各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率来算,这样就可以获得初始战力。如果玩家上个赛季的排位赛没有用过这个英雄,那么该英雄初始战力固定100。
2.战力加减机制
玩家要使用该英雄参与了排位赛才会增加或者减少荣耀战力,然后玩家增加战力还是减少战力是根据“召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现”维度搭建,说白了这些全部有关系。
排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。
当玩家处于0星的情况下输掉比赛,如果玩家赛前的勇者积分大于等于所在段位保级赛要求的勇者积分时,系统会扣除玩家所有的勇者积分同时让玩家保级,如未达到则会降入下一个等级。
段位保护机制有什么用
满星状态下触发对应的晋级或者晋级赛,胜利后晋级或者晋段且得到一星;零星状态下触发降级赛或者降段赛,在没有开启段位保护的情况下失败后会降级或者降级。
升入***强***者段位后如果再0星且没有开启段位保护的情况下再输一场排位赛会降段到钻石1,;青铜段位不会掉星(还是青铜比较稳恩!)
3、***者荣耀哪年出的
***者荣耀于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》、《***者联盟》。《***者荣耀》的欧美版本为《传说对决》(Arena Of Valor)。是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游。
***者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏。
***者荣耀角色设定
在游戏正式服(安卓和IOS平台)已经推出了100多位英雄,不定期也会推出新的英雄。每个英雄都有多个主动技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。
而在游戏中,不少英雄持有两个定位,例如英雄夏侯惇的定位为“坦克/战士”,则代表其主定位为坦克,副定位为战士。以下定位介绍仅列举主定位为对应定位的英雄。
4、***者荣耀哪一年出的?
***者荣耀2015年11月26日出的。
《***者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《***者联盟》。《传说对决》(Arena Of Valor),即《***者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
***者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
***者荣耀的游戏收入
2020年11月,《***者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.3亿美元,其中来自中国大陆App Store的收入占96.4%,台湾地区版本贡献了1.4%,泰国版本贡献了1%。
2020年12月,《***者荣耀》在全球吸金2.58亿美元,来自中国大陆的收入占96%,台湾版本贡献了1.4%,泰国版本贡献了1.2%。
2021年1月,《***者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.67亿美元,蝉联全球手游畅销榜榜首。来自中国大陆的收入占97%,泰国版本贡献了1%。
2021年2月,《***者荣耀》以2.18亿美元的收入位列全球手游收入榜单第二名,来自中国大陆的收入占95.6%。
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