三国杀军争武将有哪些技能介绍

清音渺渺 三国杀 258

1、三国杀中各英雄技能有哪些?

标准 加风火林武将1、蜀刘备体力:4仁德——出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。分出的牌,对方无法拒绝。激将——主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞体力:4 咆哮——出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。关羽体力:4武圣——可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。诸葛亮体力:3观星——回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且***多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。空城——锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。赵云体力:4龙胆——可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。马超体力:4马术——锁定技,始终可视为装备有一匹-1马三国杀军争武将有哪些技能介绍。马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。铁骑——当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。黄月英体力:3集智——每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。奇才——使用任何锦囊无距离限制。 2、吴孙权体力:4制衡——出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次救援——主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁 体力:4奇袭——出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。 吕蒙 体力:4克己——若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。换言之,此回合手牌无上限。 黄盖 体力:4苦肉——出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。当失去***后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。 周瑜 体力:3英姿——摸牌阶段,可以额外摸一张牌。反间—— 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 体力:3国色——出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。流离——当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者) 陆逊 体力:3 谦逊——锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。连营——每当失去***后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3结姻——出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。枭姬——当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。 3、魏 曹操 体力:4奸雄——可以立即获得造成伤害的牌。护驾——主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿 体力:3反馈——可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。鬼才——在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 夏侯_ 体力:4刚烈——每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。张辽 体力:4突袭——摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从***多两名(***少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。许褚 体力:4裸衣——摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。郭嘉 体力:3天妒——在判定牌生效时,可以立即获得它。判定牌生效时即判定结果决定后。遗计——每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。甄姬 体力:3倾国——可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。洛神——回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神——如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。4、群华佗体力:3急救——除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。青囊——出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。吕布 体力:4***——锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。貂蝉 体力:3离间——出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。闭月——回合结束阶段,可以摸一张牌\

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风扩展武将吴国武将小乔矫情之花 体力:3技能:天香、红颜天香:普通技,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。吴国武将—周泰体力:4技能:不屈不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此实际视同濒死状态。群雄武将—于吉体力:3技能:蛊惑蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出.若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。★受到蛊惑影响的扣减体力视为无来源的“失去体力”,并没有人对其造成伤害(并非由于吉造成)。★由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作从未打出此牌。★被蛊惑伤害造成“失去体力”的武将,其反馈和刚烈技对于吉无效。群雄武将—张角体力:3技能:雷击、鬼道、黄天雷击:普通技,每当你使用或打出一张[闪],(在结算前)可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”。★当你必须连续使用或打出X张[闪]时,你每使用或打出一张闪,在结算前可立刻使用一次雷击判定,每次都可以是不同的角色。★若你受到装备贯石斧的角色攻击,使用闪将攻击者雷击死,攻击者便无法强制命中;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。★鬼道与司马懿的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角\

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魏国武将—曹仁体力:4技能:据守据守:普通技,回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。跳过你下个回合。★你可以在使用此技能后将角色牌翻面(背面向上)。下个回合轮到你时,你只能做将武将牌翻回正面动作,然后就轮到你的下家行动。你判定区里的牌会继续留在那里直到下次来判定。 \

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魏国武将—夏侯渊体力:4技能:神速神速:普通技,回合开始阶段,你可以选择以下一***两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。★夏侯渊可以弃手中的装备牌的,并没有强调“已装备的牌”。同时该杀无色无点,无视仁***盾。★若你选择了第1项,你不能进行你面前判定牌(闪电、乐不思蜀等)的判定,它们会留在那里直到下个判定阶段的到来\

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蜀国武将—黄忠体力:4技能:烈弓烈弓——普通技,出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。蜀国武将—魏延体力:4技能:狂骨狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。★当魏延没有装备-1马时,“狂骨”影响范围是三个人(左右玩家加自己);有马就可以有5个人。伤害只要是来自于魏延就成立。若打出一张南蛮入侵或者万箭齐发,***多可以加4血。神将牌—关羽体力:5技能:武神 武魂武神:锁定技,你的每一张红桃(卡上直接是图案)手牌都视为[杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有***多该标记的一名角色判定,除非结果为[桃]或[桃园结义],否则该角色立即死亡。★当神关羽死亡时,出现持有梦魇标记一样多的玩家时,则由神关羽的操作者选择其中一个玩家进行死亡判定。神将牌—吕蒙体力:3技能:涉猎 攻心涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张[红桃]牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。\

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火扩展武将太史慈 吴:???? \

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武将技能: \

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天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次。 在《火》扩展登场的众多武将里,太史慈可以算是很有平凡的一位。与其他武将相比,他既不具备多样的技能,又没有超高的体力,所以经常被大家所遗忘,不过抛开《火》中那几位“世外高人”不谈,太史慈的特技还是有些可圈可点的地方的。 \

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在《火》扩展中,游卡桌游给《三国杀》增加了几个新的规则,其中一个很有特色的规则就是拼点,而太史慈恰恰就是为数不多具备这项新规则的武将之一。所谓拼点,就是指定对象后,双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。之后双方将拼点所用的牌放进弃牌堆。需要注意的是自己不能和自己拼点。表面上看,拼点可以强制弃掉对方一张手牌,这对小乔等手牌少的武将是致命的打击,从深层次来讲,拼点也是一个博弈的过程,有时你可以故意以小牌博取对方弃***,从而达到削弱敌人的目的。另外如果太史慈拼点成功的话,就可以得到许多额外的好处,从而大大增加攻击能力。 \

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不过拼点也不是***的,博弈的结果非常可能是被对方用次牌拼掉了自己的好牌??况且拼点失败后的太史慈不能使用“杀”,对后面的行动非常不利。 \

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如果善于运用心里战术,能出其不意、攻其不备,太史慈将是非常强力的角色。诸葛亮 蜀:??? \

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八阵_锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。火计_出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。看破_你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。★装备任何防具都会失去”八阵”的效果。点评:这是新武将,年轻的卧龙诸葛亮,他自带三国杀防御性价比和稳定性***高的【八卦阵】,这是显著提高了诸葛亮的防御能力。看破技能可以用黑色手牌当【无懈可击】,这在配合中的作用显而易见,【八卦阵】防御一半的杀,【无懈可击】防御所有的锦囊,诸葛亮的生存能力比原来的空城是更加厉害了。火计可以将红色手牌当【火攻】,不过考虑到诸葛亮的手牌并不多,在手牌不多余的情况下,如果对方不是被【铁锁连环】或者装备了【藤甲】(我想有诸葛亮在场没有敌人敢装【藤甲】了)的话,用起来并不合算。庞统 蜀:??? \

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武将技能: \

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连环:出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。 \

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涅_:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复***3点。 \

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★庞统做主公时,发动涅_后也只将体力回复***3点。 “卧龙、凤雏,得一可安天下。” \

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以上是古典名著《三国演义》里的一句名言,遗憾的是刘备这个枭雄,卧龙凤雏兼备也未能统***下,不得不让人对这句话产生一些疑问,不过这些疑问仅仅都是停留在《三国演义》的层面上,在桌面游戏《三国杀》中,有卧龙或凤雏相助的主公玩家想一统天下基本上都只是时间问题(运气超差者除外)。 \

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与卧龙那变态般的能力相比,凤雏的特技性能要稍微逊色一些,但他的实力仍然足以傲视群雄。首先,技能“连环”是一个非常强力的辅助兼爆发技能,看准时机,配合同伴的火攻可以给敌人造成毁灭性的打击,平时也可将无用的梅花手牌重铸,运气好的时候还能小小爆发一下。庞士元的另一特技“涅_”则是其保命的利器,该特技可以让庞统在濒死状态下重生一次,这就使得庞统***少拥有六点的生命值,相比周泰的“不屈”,庞统的特技更加实用,因为这是实实在在的重生,而不需要什么运气成分来左右。 \

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拥有均衡实力的庞统基本上可以应付各种场面,适合所有身份的玩家使用,但需要注意的是庞统做主公时,涅_技能发动后也只能将体力回复***3点,如此看来,使用庞统做主公多少有那么一点不太划算。\

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庞德 群:???? 武将技能: \

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马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 \

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猛进:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。 \

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★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。《神话再临—火》中登场的庞德是一个非常非常强大的武将。 \

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和马超一样,庞德也具备“马术”技能,任何时候计算与其他角色的距离时都减一,无形中提高了“顺手牵羊”和“兵粮寸断”的效果。此外,“马术”技能不妨碍庞德装备马匹,配合-1马,即便不装备任何武器,庞德的“杀”距离也能达到三,在六人以下的局面能够杀遍全场。 \

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如果说“马术”还只是个一般技能的话,那“猛进”技能就会让许多面对庞德的玩家感到头疼。“猛进”技能使得其他玩家在闪避庞德出的“杀”时,要被弃掉一张牌。如果算上出掉的“闪”牌,这次闪避一共损失了两张牌,这对于一些三点体力的武将来说是非常致命的,因为这些玩家手上一般都只有三张手牌??并且“猛进”还可以弃掉对手的装备牌,进一步削弱对手实力。理论上庞德出“杀”的效果等于“杀”加“过河拆桥”。 \

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庞德***得意的武器就是寒冰剑。被装备寒冰剑的庞德攻击的玩家会很惨,因为不论是闪避还是不闪避,都要被弃掉两张牌??\

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颜良文丑 群:???? 武将技能: \

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双雄:摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌,并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。 \

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★颜良&文丑是一名角色而非两名。 也许是《三国杀》的设计者受到了SEGA***街机游戏《三国志大战》中“多人武将”的系统启发,游卡桌游在《神话再临—火》中将颜良与文丑两位将军合并成一名角色,使得这名角色在游戏中非常具有个性,同时此举也为日后在《三国杀》中继续添加哼哈二将(丁奉&徐盛或孟获&祝融?)打开了一个良好的开端。 \

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书归正文,颜良文丑的实力在《神话再临—火》扩展的新武将中可谓是***正常的一个了,其武将技能“双雄”是以一张手牌为代价(与许褚类似),赌博获得多张“决斗”牌的机会,如果运气好,***多可能会有三张手牌与判定牌不同,这就等于一回合可以决斗三次甚***更多,***是甄姬等“闪”多“杀”少角色的克星,配合主公袁绍的“乱击”,大部分玩家都会被这对主仆搞的焦头烂额,不知道手头上到底是该留杀还是该留闪?? \

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不过“双雄”技能也不是***的,在使用该技能的时候也要留心对手的武将,譬如处在“空城”状态的诸葛亮是不能成为决斗对象的。另外,永远不要与吕布或关羽决斗,除非对方没有手牌。\

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袁绍 群:???? 武将技能: \

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乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 \

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血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。 袁绍大将军终于在《神话再临-火》里登场了,这个自命不凡的***在其它游戏中一直扮演搞笑角色(如三国***),但在桌面游戏《三国杀》中他可是个非常难缠的家伙。首先他拥有目前为止***实用的主公技“血裔”,其特性是只要场上有群雄角色存在,不论对方是否同意,袁绍都能增加两张手牌上限,尤其在《神话再临—火》扩展中加入了许多群雄角色,使得袁本初的主公技更加实用。 \

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“乱击”特技则是袁本初的另一杀手锏,只需要消耗两张一样花色的手牌就可以使用大杀器“万箭齐发”,再配合“血裔”增加手牌上限的特性,使得扮演袁绍的玩家基本上每回合都能使用“万箭齐发”进行范围攻击,从而迫使其他人在自己回合结束时手中额外多留些“闪”以保全性命。 \

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不过“乱击”也是有弱点的,那就是该特技属于敌我不分的范围攻击,非常容易误伤自己人,所以在使用“乱击”前***好提示同伴做好相应的防范准备,否则误杀了忠臣,后果是很可悲的。典韦 魏:???? 武将技能: \

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强袭:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。 \

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★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。 \

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★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。在《三国演义》中,典韦与许褚都是曹操的近卫队长,武艺都很高强,两人的性格也很相似。在桌游《三国杀》中两人的技能也差不多,都是通过“自虐”来给对手造成伤害,只不过方法不同:许褚要少摸一张牌,而典韦则要掉血或扔掉一件武器。 \

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荀_ 魏:??? 武将技能: \

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驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。 \

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节命:你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补***其体力上限的张数(不能超过5张)。 \

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★若荀_发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。 \

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★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。林扩展武将【徐晃】血:4武将技:断粮出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。【曹丕】血:3(放逐很配合大将军曹仁)\

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武将技:行殇你可以立即获得死亡角色的所有牌。放逐你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。颂威主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。【孙坚】血:4武将技:英魂回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:1.摸X张牌,然后弃一张牌。2.摸一张牌,然后弃X张牌。X为你已损失的体力值,每回合限一次。【董卓】血:8(变态的多血!)\

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武将技:酒池你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。肉林锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。崩坏锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场***少的(或同时为***少),则你必须减1点体力或1点体力上限。暴虐主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。【祝融】血:4武将技:巨象锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。烈刃你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。【孟获】血:4武将技:祸首锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。再起摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。【贾诩】血:3武将技:完杀锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。乱武限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离***近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。帷幕锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。【鲁肃】血:3武将技:好施摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数***少的一名角色。缔盟出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。【神吕布】血:5武将技:狂暴锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。无谋锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。无前出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“***”的技能,直到回合结束。神愤出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。【神曹操】血:3武将技:归心你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。飞影锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1

2、三国杀神诸葛亮技能

??三国杀风火林山中有哪些英雄?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是***次玩这款游戏,还不是太了解三国杀神诸葛亮的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀神诸葛亮的技能。三国杀神诸葛亮技能一、武将技能【七星】——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。台词:祈星辰之力, ...

??三国杀风火林山中有哪些英雄?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是***次玩这款游戏,还不是太了解三国杀神诸葛亮的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀神诸葛亮的技能。

三国杀神诸葛亮技能

一、武将技能

【七星】——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。

台词:祈星辰之力,佑我蜀汉!/ 伏望天恩,誓讨汉贼!

【狂风】——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。

台词:万事俱备,只欠业火/ 风——起——!

【大雾】——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

台词::此非万全之策,唯惧天雷/ 此计可保你一时平安

二、技能分析

【七星】相当于能防顺手和河拆的的牌库,只是失去了时效性。实战中,神诸葛可以视情况将关键牌转移到“星”中,或者根据实际需要来调整手牌结构,以提高手牌的质量和利用率。

【七星】使得神诸葛能一定程度上抵消【乐不思蜀】的负面影响,但【兵粮寸断】的影响较大,【七星】对手牌的数量有所要求。另外,【大雾】和【狂风】每次发动都需要消耗“星”,所以【七星】是神诸葛的根基所在。

【狂风】发动阶段在回合结束阶段,对自己回合内输出无所助益,只能作为辅助技能使用,所以主要还是配合队友将火属性伤害***大化,配合队友输出。常规火属性伤害介质包括【火攻】、【火杀】和【朱雀羽扇】等,常见的火属性伤害技能包括神周瑜的【业炎】、程普的【疠火】、火诸葛的【火计】。实际应用中发动频率极少,因为【狂风】的发动非常考验时机,所获得的更多是威慑对方不敢轻易挂藤甲的隐性收益,毕竟【七星】的数目有限,除非是基本明确能对目标造成火焰伤害的情况下,否则这东风还是不值得一借的。

【大雾】的防护能力堪称一绝,具备非常出色的保核特性。消耗任意枚“星”的代价,给予等同数量的角色玩家于一轮回合内不受【雷杀】、【闪电】和张角的【雷击】三种雷电伤害以外的一切伤害,这对菜刀流武将将造成非常大的遏制。

更重要的是,在关键时刻发动能起到中流砥柱的作用:作为忠臣,神诸葛能够在主公被反贼集火的情况下施放【大雾】使其获得喘息的机会,作为反贼,也能在危急时刻保护我方濒临死亡的输出核心防止崩盘。大雾的发动时机也需要对局势的走向进行预判,非常忌讳盲目消耗“星”保护队友,这不仅会使续航变得捉襟见底,也会使得神诸葛的强度大打折扣。

神诸葛在团队中的定位还是以辅助为主,虽然七星牌库也赋予了他爆发的可能,无论是七星藏桃,还是大雾保核,对团队的贡献都是不可忽视的。另一方面,由于神诸葛的一切技能都建立在“星”的使用上,“星”的数目决定着神诸葛的威力与潜力,所以耗光“星”的神诸葛将沦落为连标诸葛都不如的三血白板。讽刺的是,诸葛亮虽然拥有逆天的防御技能,但因为是限定性的,不可能频繁发动,所以有时候防御会是神诸葛的软肋。

三、武将生克

【武将配合】

火属性技能如神周瑜的【业炎】、程普的【疠火】、火诸葛的【火计】等,都能发挥出【狂风】的伤害效果。而庞统的【连环】能配合传导伤害,使输出的伤害扩大化;曹丕【放逐】的翻面能让【大雾】的效果持续一个回合。

【武将克制】

张角的【雷击】对【大雾】有穿透效果,司马懿改判【闪电】也是一种威胁。另外,神周瑜的【琴音】、张春华的【绝情】以及贾诩的【乱武】等都能轻易穿透【大雾】的防御屏障。

甘宁的【奇袭】、凌统的【旋风】、刘封的【陷嗣】、界华佗的【除疠】都能对神诸葛亮的手牌进行破坏。而徐晃的【断粮】、韩浩史涣的【慎断】则从手牌源头进行削减。神诸葛调配七星牌必须以手牌数为限度,失去手牌对技能和防御都不是什么好事。

四、身份适应

主公:★★★☆☆

神诸葛作为主公的表现较为平庸,与忠臣缺少配合,【大雾】大多数时候只能用于自保。由于主公身份是首先亮明将牌的,所以反贼能针对性进行选将,如今而能克制神诸葛的武将不在少数。

忠臣:★★★★★

作为忠臣,保护的核心目标是***而明确的,在主公陷入危急的时刻可以无视距离发动【大雾】护卫,使得反贼无法趁机集火。这一点表明神诸葛可以做一个***的忠臣。

反贼:★★★★☆

作为反贼,神诸葛的主要任务还是保证己方核心的生存,而技能【狂风】更有了用武之地,对准***主要的目标主公,配合队友集火。

内奸:★★☆☆☆

不推荐。由于技能的有限性,所以快节奏的游戏环境比较适合神诸葛,而内奸的任务是拖到***后,再加上神诸葛单挑能力一般,控场能力有限,所以并不适合内奸。

3、三国杀张嶷技能

??三国杀一将成名2015中有哪些英雄?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是***次玩这款游戏,还不是太了解三国杀张嶷的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀张嶷的技能。三国杀张嶷技能技能收益及性价比技能分析:张嶷在技能设计上有点类似于高顺,4血一主技能,再加上一个满足一定条件会生效的手牌转化锁定技。但是对比高顺的“禁酒”,张嶷的“矢志”负面效果无疑大了很多,因为张嶷不像高顺 ...

??三国杀一将成名2015中有哪些英雄?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是***次玩这款游戏,还不是太了解三国杀张嶷的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀张嶷的技能。

三国杀张嶷技能

技能收益及性价比

技能分析:

张嶷在技能设计上有点类似于高顺,4血一主技能,再加上一个满足一定条件会生效的手牌转化锁定技。但是对比高顺的“禁酒”,张嶷的“矢志”负面效果无疑大了很多,因为张嶷不像高顺能通过陷阵无限制出杀,他对“杀”的利用率在绝大多数情况下都只比白板武将略强而已。所以,“矢志”在大部分情况下是一个负面锁定技,一定程度上削弱了这个武将的防御力,同时无形中增大了他的嘲讽,有点自带“缠怨”的感觉。

下面本丞相将运用简单的数学模型,主要分析一下“怃戎”技能造成的卡差和收益。

怃戎:

按照“怃戎”的技能描述,张嶷与对方互亮手牌(注意不是拼点,因为手牌并不弃置)的时候一共会出现4种情况:

1.“杀”对“闪”

2.“杀”对“非闪”

3.“非杀”对“闪”

4.“非杀”对“非闪”

如果出现情况2,则张嶷弃置此杀,对对方造成一点伤害,牌差为+1;

如果出现情况3,则张嶷弃置此牌,并获得对方一张牌,等于用这张牌做了一次顺手牵羊,牌差为+1;出现情况1和4,则什么都不会发生,牌差为0。

由于亮出什么牌都是由双方自己决定的,在绝大部分情况下,一名角色的手牌不会全是“杀”或“闪”,所以这4种情况可以近似看做是等概率的。因此“怃戎”这个技能的收益为0.5。

矢志:

“矢志”作为一个添头技能,如前所述,收益肯定为负值,但是具体负多少,不太容易通过模型分析(当然也没必要详细分析,因为其坑爹性显而易见)。在此仅做一个简单的量化:如果张嶷不刻意卖血,大部分情况下,如果他被打到1血,则其回合开始前手牌里有“闪”的可能性不大。所以其手牌里的“闪”只有可能是当前回合摸到的。牌堆里“闪”的总数为24,占总牌量的15%,所以张嶷在当前回合摸到闪的期望是0.3。此时1血张嶷在被对面杀的时候不能出“闪”,牌差为-1,所以综合来看,其收益为-0.3。实际上,此技能的负面效果比计算值要小,可以认为接近于0。

性价比:

综上所述,张嶷一轮内的总体收益接近0.5(全部在回合内产生)。在目前的军八环境下,这样的收益甚***达不到平均水平。举个栗子,风包曹仁一轮的收益就是0.5,其“放权7人”的强度早已受到玩家们一致吐槽。当然,张嶷的技能比曹仁要主动得多,可仍然掩盖不了技能强度不足的尴尬。张嶷的实际价值大约是廖化的2倍(理由会在后面的“打法”部分详细解释),而廖化的实际价值大约是500元宝。【1】

张嶷的实际价值:1000元宝

张嶷的爆料价格:2000元宝(首周特价)2500元宝(恢复原价)

张嶷的性价比 = 1000/2500 = 0.40

适应身份及位置

身份适应性:

主公:0.5/5

点评:虽然张嶷是个4血武将,在做主公的时候比3血武将多一些天然的优势,但其没有回合外防御技能的弊病会导致其极容易被反贼速推;当张嶷掉到1血的时候,他的“矢志”锁定技无疑会让情况变得雪上加霜,真的是“神仙难救”。此外,在***回合大家身份不明的情况下(常见于路人局),张嶷的“怃戎”也是无的放矢,***轮基本只能当白板空过。因此不推荐张嶷作为主公使用。

忠臣:1/5

点评:张嶷当忠臣还是有一定的作为的:“怃戎”可以造成伤害、为团队提供输出,同时也可以顺敌方的关键牌(比如距离、防具等),达到配合/干扰集火的目的。另外,根据该武将的FAQ,“怃戎”是可以获得角色判定区里的牌的,有点像马谡的“制蛮”,因此在主公中乐中兵的情况下,张嶷也可以实现一次不能被无懈的顺手牵羊,在解乐/兵的同时还能反限制对手。值得一提的是,由于张嶷的“矢志”能无形中增加嘲讽,所以其偶尔能帮主公分担一些伤害;不过一个熟练的反贼团队一般不会被张嶷的技能所迷惑。推荐作为忠臣使用。

反贼:1/5

点评:道理与忠臣相同,通过“怃戎”可实现辅助、控制或参与集火的效果。由于反贼人数比主忠方多,所以出现配合的可能性也会随之增加。另外,张嶷是一个比较适合坐远主位的反贼,因为“怃戎”没有距离的限制,无视距离的“杀”和“顺手牵羊”还是会让主忠方颇为忌惮的。综上,推荐作为反贼使用。

内奸:0.5/5

点评:由于技能稳定性的原因,张嶷的控场能力并不强,控距离/防具与输出伤害,二者只能选择其一。同时,张嶷没有过硬的生存能力,也缺乏过牌能力,在进入残局的时候也没有任何优势可言。张嶷作为内奸***的优势就是可以通过“怃戎”获得装备,***后如果能神装进单挑还是有一战之力的。然而,这种靠天控场的内奸往往是走不远的。综上,不推荐作为内奸使用。

位置适应性:

6-8号位。在更多的玩家跳明身份之后,张嶷在“怃戎”的选择上可以更多样。忠臣尤其适合坐8号位,可以充当主公的**+1马,还有一定概率帮主公解乐/兵。反贼适合坐4、5、6号位,原因已在上文提及。

策略及打法

角色定位:

张嶷在军争场的角色定位接近于廖化、马谡、朱桓3个武将。先撇开“矢志”这个添头技能不谈,“怃戎”从效果上分,可以归纳为——怃戎1:弃置一张杀,造成一点伤害;怃戎2:弃置一张非杀的牌,产生一个额外的、无视距离的顺手牵羊。以下为了方便讨论,我都会用“怃戎1”和“怃戎2”进行描述。

先说说“怃戎1”,其***大的作用就是能产生一个类似廖化的“二刀”的效果,前提是自己有2张(或以上)的杀,而对方手里没有闪。与廖化的“当先”相比,其优势在于其中的一刀可以无视距离。但与其他的二刀流或多刀流武将(太史慈、高顺、星彩等)比较,这个技能的实用性明显不足,因为当对面手牌有闪的时候,“怃戎1”可能一点伤害都造不成。

再说说“怃戎2”,其主要作用是顺对方的重要装备,或乐、兵(一轮限一张)。与马餐菌的“制蛮”相比,“怃戎2”的灵活性更高,但稳定性却不足。与朱桓的“诱敌”相比,灵活性和稳定性都差不多,只不过一个是在回合内,一个是在回合结束阶段开始时,“怃戎2”略优于“诱敌”。如前所述,由于“怃戎1”和“怃戎2”不能同时达成,所以张嶷在军八的定位比较尴尬,给人一种“全能又全不能”的感觉。

由于“怃戎”提供了2种选择的可能,所以张嶷的能力大概是2倍的廖化或餐菌;廖化和马餐菌的能力大家有目共睹,在这里我也就不多谈了,相信大家自然明白。如果要给张嶷一个标签,我会给这个武将定义为“输出/辅助/控制”;张嶷的使用者需要具备一定的大局观(以及一定的运气)。

使用张嶷:

由于“怃戎”具有两种效果,所以张嶷必须在其中做出抉择。同时,张嶷的使用者需要揣测对方的心理——对方究竟是更害怕掉血,还是更害怕失去装备?如果能想清楚这个问题,张嶷就可以针对性的展示“杀”或非“杀”的牌。此外,张嶷的使用者还需要有过硬的记牌/猜牌能力,比如五谷拿的明牌、火攻亮的牌,以及对方是否出过闪等等。一下就针对实战中可能出现的情况,具体讨论一下张嶷什么时候亮“杀”(怃戎1),什么时候不亮“杀”(怃戎2)。

亮“杀”(怃戎1):

1.对面明没有闪,这当然是***简单的情况。如何判断对面没有闪呢,相信大家都有自己的判断依据,比如对面被酒杀没有出闪,被连续杀没有出闪等。

2.对面有关键装备的时候。此时对面可能为了保装备而选择亮非“闪”的牌,这时候张嶷如果猜测到了对方的心理,则可以声东击西,利用“怃戎1”出其不意让对面掉血。(注:怃戎尽量不要对卖血流使用,因为对面可以选择一直亮非“闪”,稳赚不赔)。

亮非“杀”(怃戎2):

1.对面的手牌只有闪。这种情况非常罕见,可能也就能欺负一下卡“闪”的陆神将吧。

2.对面1血的情况。此时对面可能为了保命而选择亮“闪”,这是张嶷如果猜透了对方的心理,可以声东击西,利用“怃戎2”顺其装备,方便队友对其进行集火。

对抗张嶷:

要点与使用张嶷相同,即揣测对方找你“怃戎”的意图——如果对面可能意在集火你,则亮“闪”,如果对面可能意在抢夺你的装备,则亮非“闪”。当然,如果你愿意冒风险的话,可以反其道而行之,尝试用“闪”去怼张嶷的“杀”,或非“闪”拼非“杀”,让张嶷无功而返。总之说白了,全都是算计!

配合及克制

配合:

1.装备流武将,比如凌统、孙尚香、二张等。通过怃戎移动装备,造成牌差。

2.无限出杀菜刀流,比如刘备/界刘备,刘禅、关平。前两个主要依赖连弩激将,关平则是入肉连弩。然而一切都得建立在张嶷卖到1血还不死的基础上。

克制:

1.既害怕掉血又害怕失去装备的,比如星SP赵云、典韦、诸葛恪等。这类武将在被“怃戎”的时候会左右为难——对面到底是要压我血线呢,还是要扒我距离呢?

2.对杀有防御能力,但害怕强制伤害的,比如刘禅、沮授、甄姬、卧龙诸葛、蔡文姬、陈宫、曹昂等。

3.免疫或部分免疫顺手牵羊的,比如陆逊/界陆逊、贾诩/sp贾诩、旧徐庶。

4.能额外产生兵和乐的,比如大乔、界大乔、徐晃。只要被乐的对象有闪,张嶷肯定能放他出来。

被克制:

1.一切卖血流。对方可以一直亮非“闪”,反正巴不得掉血。无论“怃戎”生不生效,对面都没有损失。因此,张嶷的“怃戎”尽量不要对卖血流使用,否则后果很严重。

2.限制回合或出牌阶段的,比如大乔/界大乔、旧伏皇后、曹丕、满宠。张嶷被翻面或被乐住,都不能发动“怃戎”。

3.不怕失去牌的,比如邓艾。对方可以一直亮“闪”,反正不怕你顺。

4.回合外经常空城的,比如刘协、刘备/界刘备、诸葛亮、荀攸。

4、三国杀全武将所有技能发动频率一览

【作者按】军争场8人局,按以下模型计算发动频率:

①每个武将平均存活5轮,并总共能承受5点伤害。

②每个武将每2轮使用一张【杀】(注:普通武将每轮摸到杀的期望值为0.55,考虑到初始的4张牌,以及【南蛮入侵】【决斗】和弃牌的存在,使用【杀】的频率差不多为0.5。同样,需要出【闪】的频率按照0.5计算。

③判定时发动的技能由于频率难以估计,此处单独列出。

④若平均一个轮回发动一次,则频率为1。如:受到伤害发动的技能,频率按照1来计算。下文中,技能后的括号内为其发动频率的平均数值

⑤觉醒技中,若出现新技能,则使用新技能名称;若没有出现新技能,则不单独列出

所有技能共分成10个大类,部分大类中还有小类

一、综合性技能

此类技能具有极强综合性,发动频率也很高。

1、神赵云【龙魂】(1.5-2):杀闪桃无懈全花色转化显然使技能非常容易被发动,尤其是1血的时候,每回合3张牌,把2张牌用于发动【龙魂】是很经常的。

2、神司马懿【极略】(1.3-1.8):觉醒后的司马显然很容易用【制衡】,有时也用用【鬼才】【集智】【放逐】,必要时用【完杀】。不过,“忍”的数量倒是一个问题。

二、在其他人回合易发动的技能

他们的技能在每个人的回合都可能发动,所以,实际上这些人大多数都很嘲讽,往往是首杀对象。

1、曹植【落英】(1.2-1.5):落英是一个很实用的技能,在队友尤其是爆发型队友的帮助下每回合收到一两张草花弃牌还是不太难的,不过后期发动的频率就较低了。

2、张昭张_【固政】(1-1.3):这个技能看起来很强大,不过实战下来,发动频率也不是想象的那样大。毕竟后期弃牌也不太容易了,有时对家弃了1张还不能发动。

3、蔡文姬【悲歌】(1-1.3):悲歌的恶心之处在于蔡蔡的队友人人都成了卖血系,所以蔡蔡变成了首控对象。把她打到1血是比较好的。

4、华佗【急救】(0.8-1):华佗很厉害,就是太过于嘲讽,基本上是首杀。每局华佗能急救几次呢?个人认为平均在4-5次左右。

5、吴国太【补益】(0.6-0.8):吴国太也嘲讽,不过这更多的是因为她的【甘露】。

三、和【杀】【闪】有关的技能

① 出【杀】或需要出【杀】时发动的技能(频率为0.5-1.2不等):

1、刘备【激将】(0.8-1.2?):这个技能的发动频率不好估计,这个场上的配置关系很大

2、关羽【武圣】(0.6-0.8):武圣还是很实用的

3、马超【铁骑】、吕布【***】(0.5):这个频率参见上面说明

4、神关羽【武神】(0.4-0.5):红桃还真是两回合来一张,还不一定会用

5、黄忠【烈弓】(0.4):一般不能烈弓,就考虑要不要杀了

6、祝融【烈刃】、徐盛【破军】(0.3):命中不是那么容易的

7、庞德【猛进】(0.3):有时敌人宁愿掉血哦

8、孙策【激昂】(0.2-0.3):红杀和决斗一共17张,而别人不会轻易对你用

② 出【闪】或需要出【闪】时发动的技能(频率为0.5-1.4不等):

1、曹操【护驾】(1-1.4):同样,这个技能发动频率变数很大

2、卧龙【八阵】(0.5):没敌人张角时一定发动的技能

3、刘禅【享乐】(0.5):锁定技哦

4、甄姬【倾国】(0.4):有真闪还是用了吧

5、大乔【流离】(0.3):对手一般不会杀你,队友也只是在没有距离的特殊情况下杀你

四、自己回合发动的主动技

这是大类,需要细分。现在暂时分成4个小类。

① 自己回合一定能发动一次以上的技能(频率=1)

1、左慈【化身】(2):不化身就成白板了

2、甄姬【洛神】(1)(连续洛神按1次算)

3、诸葛亮【观星】(1):不解释

4、貂蝉【闭月】(1):同上

② 自己回合基本可以发动一次的技能(频率略小于1)

1、神赵云【绝境】、张辽【突袭】、周瑜【英姿】、神吕蒙【涉猎】、袁术【庸肆】(0.95):别被兵就行。

2、神吕蒙【攻心】(0.93):没被乐时,必须用啊⑥ 较少发动的技能(或牌堆里相关牌小于8张)

1、神吕布【无谋】(0.2-0.3):神吕布用锦囊时请三思,你是一个要放大招的人啊

2、神吕布【神愤】(0.2-0.3):一般就一局发动一次了

3、孟获【祸首】、祝融【巨象】(0.2-0.3):就3张南 蛮哦!

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